[ENG/ITA] New Reward Soulbound Cards are Coming on August, 15th

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La versione italiana si trova sotto quella inglese

The italian version is under the english one

New Reward Soulbound Cards are Coming on August, 15th

It's official: a new set of Reward cards will arrive on Splinterlands on August 15.

This set will consist of 43 cards which, like the previous set, will be initially Soulbound and therefore cannot be sold, bought, rented or, more in general, transferred to other players until the "unbind" procedure will be made available.

At the same time, cards from the current Reward set will no longer be able to be obtained by playing and instead will be possible to unlock them by burning DEC.

If, however, you are interested in unlocking your cards, you should know that the sooner you proceed to do so, the better: the cost to unlock a card will in fact start at ten times its Power-for-BCX and then begin to increase incrementally after 30 days.


cost

180 days after August 15, it will then no longer be possible to unlock these cards, which will therefore remain Soulbound forever.

During the first 30 days we will likely see the greatest number of "unbinds," since that will be the moment when unlocking a card will be most convenient.

As far as I am concerned, those 30 days will be crucial for me on Splinterlands, because they will probably determine my future on the game: if I manage to sell a few cards and get enough funds to upgrade my account, then I will continue to play; if, however, this does not happen and the last two years spent on the game turn out to be a half-waste of time... well, in that case I will certainly review my strategy on the game and evaluate very carefully what to do for the future.


New cards... but also new abilities!

As usual, new cards also mean new abilities with which to enrich the meta and disrupt the current balance.

The abilities that will be added to the existing ones are mimic, corrupted healing, execute and wingbreak.

Execute is the one that inspires me the most and I think it will definitely have a big impact on the gameplay.


execute

Combined with the trample ability, it might make it possible in certain scenarios to annihilate the enemy's deployment almost in one shot!


And here come the debilitations!

There will be 3 of these and they will be an absolute game changer: instead of advantaging the player who employs them, they will disadvantage him... but in return they will give access to much stronger stats over the mana cost of the card that is affected by one of these debilitations.

In practice, we will be able to choose to deploy an extremely strong card but we will find ourselves paying a price in terms of damage suffered by our creatures.


debitlitaions

Incendiary



debitlitaions

Electrified



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Weary


This will add an extra layer of strategy to the game, making games even more fun, diverse and exciting.

Variety is indeed essential in a card game, and any addition to the gameplay is, overall, a positive factor.

However, it will also be important to see whether these abilities will be well balanced within the game, because the risk of getting useless - or too useful! - cards is always just around the corner!


images owned by @splinterlands and/or their respective owners (pixabay, hive); cover edited with GIMP

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drawing made by @ahmadmanga

Versione italiana

Italian version

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Le Nuove Carte Reward Soulbound Arrivano il 15 Agosto

L'annuncio è ufficiale: il 15 Agosto su Splinterlands arriverà un nuovo set di carte Reward.

Questo set sarà composto da 43 carte che, come per il precedente set, all'inizio saranno Soulbound e non potranno perciò essere vendute, acquistare, noleggiate o, più in generale, trasferite ad altri giocatori fino a che non sarà abilitata la procedura di "unbind".

Contemporaneamente le carte dell'attuale set Reward non potranno più essere ottenute giocando e sarà invece possibile procedere al loro sblocco bruciando DEC.

Se però siete interessati a sbloccare le vostre carte sappiate che prima procederete a farlo e meglio sarà: il costo per sbloccare una carta partirà infatti da dieci volte il suo Power-per-BCX per poi cominciare dopo 30 giorni ad aumentare in maniera progressiva.


cost

Passati 180 giorni dal 15 Agosto non sarà poi più possibile sbloccare queste carte, che resteranno perciò per sempre Soulbound.

Nel corso dei primi 30 giorni vedremo perciò probabilmente il maggior numero di "unbind", dato che sarà il momento in cui sbloccare una carta sarà maggiormente conveniente.

Per quanto mi riguarda quei 30 giorni saranno per me un momento cruciale su Splinterlands, perchè probabilmente determineranno il mio futuro sul gioco: se riuscirò a vendere qualche carta ed ottenere abbastanza fondi da poter fare un salto di qualità al mio account, allora continuerò a giocare; se però questo non dovesse succedere e gli ultimi due anni impiegati sul gioco si dovessero rivelare una mezza perdita di tempo... be', in questo caso sicuramente rivedrò la mia strategia sul gioco e valuterò in maniera molto attenta cosa fare per il futuro.


Nuove carte... ma anche nuove abilità!

Come di consueto nuove carte significa anche nuove abilità con cui arricchire il meta e sconvolgere gli attuali equilibri.

Le abilità che si aggiungeranno a quelle già esistenti sono mimic, corrupted healing, execute e wingbreak.

Execute è quella che mi ispira di più e che penso avrà sicuramente un grosso impatto sul gameplay.


execute

Combinata con l'abilità trample potrebbe consentire in certe situazioni di annientare lo schieramento avversario praticamente in un colpo solo!


E arrivano le debilitazioni!

Queste saranno 3 e costituiranno una assoluta novità: invece che avvantaggiare il giocatore che le impiega, lo svantaggeranno... ma in cambio daranno accesso a statistiche molto più forti rispetto al costa di mana della carta che è affetta da una di queste debilitazione.

In pratica potremo scegliere di schierare una carta estremamente forte ritrovandoci però a dover pagare un prezzo in termini di danni subiti dalle nostre creature.


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Incendiary



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Electrified



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Ciò aggiungerò un ulteriore livello di strategia al gioco, rendendo le partite ancora più divertenti, varie ed entusiasmanti.

La varietà è infatti fondamentale in un gioco di carte e ogni aggiunta al gameplay è, di base, un fattore positivo.

Importante sarà però anche scoprire se queste abilità saranno ben bilanciate all'interno del gioco, perchè il rischio di trovarsi tra le mani carte inutili - o troppo utili! - è sempre dietro l'angolo!


immagini di proprietà di @splinterlands e dei rispettivi proprietari; cover da me editata con GIMP

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disegno realizzato da @ahmadmanga

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Corrupted Healing?

It heals 1/3 of the max Health of the unit in first position, but it also reduce each time by 1 it's max Health, so the more that creature is healed, the more its Health is reduced.

An interesting idea imho: having to balance positive and negative effects will help diversify the meta :)

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