Fragmentos de Nostalgia Gamer (II): Mejores Entradas de Villanos/Final Boss - Temática Semanal Ready Player Hive (Es/En)

in #hive-10681727 days ago

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Saludos apreciada comunidad de Geek Zone! Les doy la bienvenida a este post que es mi aporte a la temática de la semana llamada: Mejores Entradas de Villanos/Final Boss. Quienes tenemos estas ultimas 2 décadas jugando videojuegos recordamos referencias de villanos y final boss memorables. Juegos como Final Fantasy/Diablo en la última década del siglo XX, la saga Assasin´s Creed/Far Cry en la primera década del 2000 y más recientemente en los juegos Indies con juegos como Hollow Knight nos han presentado villanos y final bosses que han quedado marcados a fuego en nuestra retina.

Greetings dear Geek Zone community! I welcome you to this post, which is my contribution to this week's theme called: Best Villain/Final Boss Entries. Those of us who have been playing video games for the last 2 decades have references to memorable villains and final bosses. Games like Final Fantasy/Diablo in the last decade of the 20th century, the Assassin's Creed/Far Cry saga in the first decade of the 2000s, and more recently in Indie games like Hollow Knight have introduced us to villains and final bosses that have been etched into our retinas.

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En este contexto son muchos los villanos y final boss que se han vuelto main stream, en este post quiero hacerlo un poco diferente y compartirte mi top 3 de final boss de juegos que han sido joyas olvidados, otros redimidos por el tiempo y finalmente otros que por ser indie no se han hecho conocer de forma masiva. Comencemos!

In this context, there are many villains and final bosses that have become mainstream, in this post I want to do it a little differently and share with you my top 3 final bosses from games that have been forgotten gems, others redeemed by time, and finally others that, because they are indie, have not become widely known. Let's get started!

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1. Zod el Inmortal/Zod the Immortal

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La obra maestra del mangaka Kentaro Miura ha traspasado fronteras convirtiéndose en una extensa historia de más de 42 volúmenes que se ha convertido en una obra atemporal. Berserker nos cuenta la historia atormentada de Guts el caballero negro portador de la Dragon Slayer en una carrera desenfrenada y sangrienta por consumar una venganza contra aquel compañero que le arrebató todo. Esto le llevará a enfrentar incluso fuerzas cósmicas capaces de alterar el tejido mismo de la realidad.

Manga artist Kentaro Miura's masterpiece has crossed borders, becoming an extensive story of more than 42 volumes that has become a timeless work. Berserker tells us the tormented story of Guts, the black knight who carries the Dragon Slayer in a frantic and bloody race to consummate revenge against the companion who took everything from him. This will lead him to face even cosmic forces capable of altering the very fabric of reality.

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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

En 2004 este manga fue adaptado para la PS2 bajo el título de Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō. Sin embargo mucho antes Sega Dreamcast sacó en 1999 la obra: Sword of the Berserk: Guts' Rage y recalco obra por que el mismo Kentaro Miura escribió esta historia, fue el director y con la ayuda de Susumu Hirasawa compusieron la música de este juego, por lo cual su historia se considera canon estando ubicada entre los capítulos 182 y 189 del manga bajo el nombre de Las Flores Perdidas.

In 2004 this manga was adapted for the PS2 under the title Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō. However, long before that, Sega Dreamcast released the work: Sword of the Berserk: Guts' Rage in 1999, and I emphasize work because Kentaro Miura himself wrote this story, he was the director and with the help of Susumu Hirasawa they composed the music for this game, which is why its story is considered canon, being located between chapters 182 and 189 of the manga under the name of The Lost Flowers.

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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

Así, este fragmento de la historia nos cuenta la etapa de Guts luego del Arco de la Condena, donde ahora esta acompañado de Casca como una forma de mantener su cordura ahora que debe enfrentar a los Apóstoles y eventualmente a los miembros de la Mano de Dios. Se nos narra la posibilidad de devolver a Casca a su estado normal mediante las plantas mandrágoras, que son unas flores que albergan un parásito capaz de controlar la voluntad de los hombres.

Thus, this fragment of the story tells us about Guts' stage after the Arc of Doom, where he is now accompanied by Casca as a way to maintain his sanity now that he must face the Apostles and eventually the members of the Hand of God. We are told about the possibility of returning Casca to its normal state through the mandrake plants, which are flowers that house a parasite capable of controlling the will of men.

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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

Cuando avanzamos en el juego nos damos cuenta que detrás de las mandrágoras y de la supuesta cura mágica para Casca está detrás un alma atormentada que enlazó su destino a un Beherit. Esto por supuesto atrae los horrores del eclipse como deuda de aquellos marcados como ofrenda. Todo esto materializado en la llegada del Apostol Zod.

As we progress through the game we realise that behind the mandrakes and the supposed magical cure for Casca lies a tormented soul who has tied his destiny to a Beherit. This of course attracts the horrors of the eclipse as a debt of those marked as an offering. All this materialises in the arrival of the Apostle Zod.


Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

En este punto del juego Zod tiene una interesante conversación con Guts le dice que es el emisario de Griffith y que lo esta buscando por que el propósito de haber encarnado nuevamente es el de refundar su antigua banda de mercenario. Es decir este juego en 1999 nos estaba haciendo un spoiler de lo próximo que vendría en el manga: el arco de la Nueva Banda del Halcón!

At this point in the game Zod has an interesting conversation with Guts, telling him that he is Griffith's emissary and that he is looking for him because the purpose of having reincarnated is to re-found his old mercenary band. In other words, this game in 1999 was giving us a spoiler of what was coming next in the manga: the New Band of the Hawk arc!


Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

Al enterarse de esto Guts solo puede hacer una cosa: blandir su dragón slayer en una batalla tan difícil como épica. En definitiva este fue el primer juego de fantasía oscura realizado para Dreamcast de la mano del maestro Kentaro Miura, tiene todos los elementos de este género con ese toque contemplativo y existencialista que sólo los japoneses le impregnan a sus obras.

Upon learning this, Guts can only do one thing: brandish his dragon slayer in a battle as difficult as it is epic. Ultimately, this was the first dark fantasy game made for Dreamcast by the master Kentaro Miura. It has all the elements of this genre with that contemplative and existentialist touch that only the Japanese infuse into their works.

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2. Lisa Trevor

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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay


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Nuestro siguiente Boss nos lleva al 2002 con el Remake de Resident Evil. Esta saga ha tenido jefes memorables como Nemesis (RE3), William Birkin/Hunk (RE2) o el mismo Wesker (RE1/RE:CV/RE5). Sin embargo Resident Evil Remake tuvo un jefe tan enigmático y difícil como trágico. Muy poco se supo de este Jefe ya que el juego había salido para GameCube y dadas sus malas ventas fue un título muy poco conocido y tuvieron que pasar 13 años para que finalmente esta magistral obra se conociera fuera de Nintendo.

Our next Boss takes us to 2002 with the Resident Evil Remake. This saga has had memorable bosses such as Nemesis (RE3), William Birkin/Hunk (RE2) or Wesker himself (RE1/RE:CV/RE5). However, Resident Evil Remake had a boss as enigmatic and difficult as he was tragic. Very little was known about this Boss since the game had been released for GameCube and given its poor sales it was a very little-known title and it took 13 years for this masterful work to finally become known outside of Nintendo.

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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

Tomamos el papel de Cris Redfield o Jill Valentine miembros del grupo de fuerzas especiales STARS donde tenemos la misión de investigar una serie de brutales asesinatos en las montañas Arklay en Raccon City. Pero lo que comienza como un levantamiento criminalístico se convierte en una pesadilla dantesca llena de zombies y armas biológicas creadas por la corporación Umbrella dentro de una mansión laberíntica.

We take the role of Cris Redfield or Jill Valentine, members of the STARS special forces group, where we have the mission of investigating a series of brutal murders in the Arklay Mountains in Raccon City. But what begins as a criminal uprising turns into a Dantesque nightmare filled with zombies and biological weapons created by the Umbrela corporation inside a labyrinthine mansion.

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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

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La mansión oculta una amplia red de instalaciones de investigación biotecnológica del cual ocurrió una fuga de un virus altamente patogénico con la capacidad de mutar cualquier organismo vivo en bizarras criaturas violentas. En medio de ese desastre nuestros protagonistas deben no solo sobrevivir sino encontrar a los responsables del desastre.

The mansion hides a vast network of biotechnological research facilities from which a highly pathogenic virus with the ability to mutate any living organism into bizarre, violent creatures has leaked. In the midst of this disaster, our protagonists must not only survive but find those responsible for the disaster.

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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

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Nos encontraremos con todo tipo de criaturas, desde zombies accidentalmente infectados hasta armas biológicas especializadas como los Hunters o el mismo Tyrant jefe definitivo del juego. Pero siendo un remake, este juego introdujo un jefe exclusivo y con una historia asociada a la creación de la misma mansión, me refiero a Lisa Trevor.

We will encounter all kinds of creatures, from accidentally infected zombies to specialized biological weapons such as the Hunters or the Tyrant himself, the game's ultimate boss. But being a remake, this game introduced an exclusive boss with a story associated with the creation of the mansion itself, I am referring to Lisa Trevor.

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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

We meet this Boss outside the Mansion, in the garden spaces and she waits for us in the cabin where she attacks us and knocks us unconscious. When we wake up, we can contemplate the horror of this creature that seems to have the skinned face of a person.

Nos encontramos con este Boss a las afueras de la Mansión, en los espacios del jardín y nos espera en la cabaña donde nos ataca y deja inconscientes. Al despertar podemos contemplar el horror de esta criatura que parece llevar el rostro despellejado de una persona.


Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

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Lisa es la hija única de George Trevor el arquitecto que diseño toda la Mansión a petición de Spencer uno de los accionistas principales de Umbrella a mediados de 1960. Una vez terminado el proyecto George entendió el macabro propósito de la mansión pero sería demasiado tarde para él y su familia.

Lisa is the only daughter of George Trevor, the architect who designed the entire Mansion at the request of Spencer, one of the main shareholders of Umbrella in the mid-1960s. Once the project was finished, George understood the macabre purpose of the mansion but it would be too late for him and his family.

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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

Jessica la esposa de George Trevor y Lisa fueron capturadas desde el primer momento por Umbrella siendo las primeras victimas humanas del virus progenitor del cual saldría el virus T y dada la resistencia de Lisa a los patógenos, el virus G.

Jessica, George Trevor's wife, and Lisa were captured from the beginning by Umbrella, being the first human victims of the progenitor virus from which the T virus would emerge and, given Lisa's resistance to pathogens, the G virus.

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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

Lisa al ver el estado de zombificación de su madre que no la reconocía pensó que era una impostora y en un acto de ira le arrancó el rostro colocándosela como una forma de recordarla, mientras se proponía buscarla.

Lisa, seeing the state of her mother's zombification, who did not recognize her, thought she was an impostor and in an act of rage, tore off her face, placing it on her as a way of remembering her, while she set out to find her.


Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

De esta manera siendo Lisa Trevor la única sobreviviente de las primeras pruebas del virus demostró una notable resistencia a los efectos mutagénicos del virus y también una alta resistencia al daño físico siendo virtualmente invulnerable a cualquier arma pesada, pero su inestabilidad mental la hicieron poco viable como arma biológica por lo que fue encadenada de pies y manos y olvidada en las catacumbas de la mansión.

In this way, Lisa Trevor being the only survivor of the first tests of the virus, demonstrated a remarkable resistance to the mutagenic effects of the virus and also a high resistance to physical damage, being virtually invulnerable to any heavy weapon, but her mental instability made her unviable as a biological weapon, so she was chained hand and foot and forgotten in the catacombs of the mansion.



Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

Nuestro combate final con ella es precisamente en las catacumbas donde debemos tirar de las piedras que mantienen un sarcófago sellado, debemos tener cuidado ya que sus golpes quitan mucha vida y si estamos cerca del abismo nos puede tirar siendo un instant kill.

Our final fight with her is precisely in the catacombs where we must pull the stones that keep a sarcophagus sealed, we must be careful since her blows take away a lot of life and if we are close to the abyss she can throw us down being an instant kill.


Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

Al final, después de tirar todas las rocas que sellaban el sarcófago Lisa puede ver en su interior, un olor familiar le recordaba a su madre, pero no es sino al ver sus restos que la reconoce, articulando una palabra que desde hace décadas no pronunciaba: Madre! Con cuidado toma el cráneo y en un gemido de lamento se lanza al vacío dando fin así a este trágico Jefe.

In the end, after throwing all the rocks that sealed the sarcophagus Lisa can see inside, a smell inside reminded her of her mother but it is not until seeing her remains that she recognizes her, articulating a word that she has not pronounced for decades: Mother! Carefully she takes the skull and in a moan of lament she throws herself into the void thus ending this tragic Boss.

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3. Crisanta de la Agonía Vendada/ Crisanta of the Bandaged Agony

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Blasphemous es un metroidvania lanzado en 2019 por The Game Kitchen y es la demostración que los juegos indies es donde esta el futuro creativo de los videojuegos. Este título nos lleva al mundo de Custodia un mundo regido por una estricta teocracia adoradora de una divinidad llamada El Milagro, la institución ecuménica encargada de mantener la devoción y la fe hacia el Milagro es llamada la Madre de Madres la única Iglesia de Custodia.

Blasphemous is a metroidvania released in 2019 by The Game Kitchen and it is the demonstration that indie games are where the creative future of video games is. This title takes us to the world of Custody, a world ruled by a rigid theocracy that worships a divinity called The Miracle. The ecumenical institution in charge of maintaining devotion and faith towards the Miracle is called the Mother of Mothers, the only Custodial Church.

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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

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Encarnamos al Penitente, miembro de la hermandad del lamento mudo cuyos miembros tienen la sagrada misión de empuñar la espada Mea Culpa y llegar a la Cuna de la Aflicción, nombre que le dan a la iglesia Madre de Madres por estar corrompida y ser el origen de invocaciones demoníacas que asedian Custodia. Es aquí donde entra la historia de la líder y heraldo del Papa: Crisanta de la Agonía Vendada.

We embody the Penitent, a member of the brotherhood of silent lament whose members have the sacred mission of wielding the sword Mea Culpa and reaching the Cradle of Affliction, the name given to the Mother of Mothers church for being corrupted and the origin of demonic invocations that besiege Custodia. This is where the story of the leader and herald of the Pope comes in: Crisanta of the Bandaged Agony.

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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

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Crisanta es la Lider en Jerarquía de la Legión Ungida una guardia pretoriana de uso exclusivo del Papa, esto lo presumimos por las bandas rojas que cubren su espada, ungidas con aceite bendecido por su Santidad les confiere a sus portadores, habilidades y poderes sin igual. Crisanta es el último obstáculo en el juego antes de enfrentar al Papa, es una auténtica fanática pues considera a los demonios y sus maldiciones como los "brotes del Milagro" y por tanto matarlos lo considera una blasfemia.

Crisanta is the Hierarchy Leader of the Anointed Legion, a praetorian guard for the exclusive use of the Pope. We can assume this by the red bands that cover her sword, anointed with oil blessed by His Holiness, which gives its bearers unparalleled abilities and powers. Crisanta is the last obstacle in the game before facing the Pope. She is a true fanatic because she considers demons and their curses as the "shoots of the Miracle" and therefore killing them is considered blasphemy.



Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

Siendo encomendada a eliminar a toda la hermandad del lamento mudo, Crisanta cumple esta misión a cabalidad, sin embargo por obra y gracia del Milagro el Penitente como último sobreviviente de su hermandad estará condenado a volver una y otra vez para a fuerza de espada cumplir los designios del Milagro.

Being entrusted with eliminating the entire brotherhood of silent lament, Crisanta fulfills this mission fully, however, by the work and grace of the Miracle, the Penitent as the last survivor of his brotherhood will be condemned to return again and again to fulfill the designs of the Miracle by force of sword.



Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay

Es así como debemos abrirnos paso a lo largo del mapa de Custodia enfrentando a los brotes del Milagro y sus demonios mayores hasta llegar a las puertas de la Cuna de la Aflicción donde tendremos que enfrentarnos nuevamente con Crisanta en una batalla definitiva. Es así como el Penitente recuerda las palabras de quien asesino a sus hermanos:

This is how we must make our way through the Custody map facing the Miracle's outbreaks and its greater demons until we reach the gates of the Cradle of Woe where we will have to face Crisanta again in a final battle. This is how the Penitent remembers the words of the one who killed his brothers:


"Nuestros yelmos sin rostro apuntan afilados al mismo cielo, pues ambos somos penitentes ante los ojos de nuestro milagro del mayor dolor. El vuestro de hierro y sin voz y el mío de oro y sin mirada. Nuestras penitencias son sin embargo diferentes, opuestas y complementarias".

-Crisanta.


"Our faceless helmets point sharply to the same sky, for we are both penitents before the eyes of our miracle of greatest pain. Yours is of iron and without voice and mine is of gold and without gaze. Our penitences are, however, different, opposite and complementary".

-Crisanta


Y así, con Crisanta excomulgándonos y maldiciendo nuestro nombre comienza una encarnizada batalla tan difícil como épica que requerirá de todas las habilidades y magias que hemos aprendido a los largo del juego para poder derrotarla.

And so, with Crisanta excommunicating us and cursing our name begins a fierce battle as difficult as it is epic that will require all the skills and magic we have learned throughout the game to be able to defeat her.

Y es que incluso luego de derrotarla, la maestría con la espada y su velocidad es tal que logra escaparse de nuestro movimiento final perdiéndose en el horizonte zanjando definitivamente las diferencias entre ambas hermandades ecuménicas y abriéndonos paso para la batalla final contra la más alta autoridad de Custodia.

And even after defeating her, her mastery with the sword and her speed is such that she manages to escape from our final movement, disappearing into the horizon, definitively settling the differences between both ecumenical brotherhoods and opening the way for the final battle against the highest authority of Custody.

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Y bien amigos, este fue mi top 3 de villanos/final boss que dejaron recuerdos marcados a fuego en mi kokoro gamer! Por supuesto este top deja por fuera a muchos aspirantes pero quise colocar un top de juegos que por diversas razones el tiempo trato de forma injusta. Espero que haya sido de tu agrado, nos vemos en una próxima temática de Ready Player Hive. Saludos!

Well, friends, this was my top 3 villains/final boss that left memories marked in my gamer kokoro! Of course, this top leaves out many contenders, but I wanted to put up a top of games that, for various reasons, time treated unfairly. I hope you liked it, see you in a next Ready Player Hive theme. Best regards!

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Referencias de imagenes /Image references

Diablo Cover

Far Cry 3 Cover

Darkest Dungeon Cover

Sword of the Berserk Cover

Resident Evil Remake

Blasphemous


La imágenes fueron tomadas directamente del gameplay mediante el software Screen to Gif. La traducción se realizó con la herramienta Deepl

The images were taken directly from the gameplay using the Screen to Gif software. The translation was done with the tool Deepl


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Resident Evil, vi la pelicula, y jugué un poco,,,, pero la pelicula fue genial, las vi todas

Hola cosita! Si yo conocí esta saga con los videojuegos y después vi las películas y vaya que son bastantes! Creo que un día haré un maratón de esas películas para recordarlas. Saludos.
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Remember de Remember, sólo conozco resident evil y del último me recordó mucho al estilo de príncipe de persia, excelente selección! gracias por compartir! 💕

Te animas a hacer uno de Juegos de Nintendo 64? Yo perdí el juego de Perfect Dark y tengo unas ganas de jugarlo de nuevo. Saludos! 💕

Hola Pannavi! Gracias por comentar, pues si hay varios títulos de 64 que quiero jugar pero tendría que sacar tiempo para jugarlo y poder reseñarlo a profundidad. Se llama Star Wars: Shadows of the Empire. Perfect Dark lo conocí pero nunca lo tuve. Saludos.
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No jugue ese estilo 2d lineal por eso no conozco esos jefes pero según he leido eran mas difíciles que muchos modernos =^^=

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El gran Daddy! Asi es mi bro juegos como la trilogía de Ninja Gaiden en 2D para NES eran realmente difíciles y pues este blasphemous se inspira en aquellos juegos solo que adaptados a estos tiempos haciendo hincapié en la historia y el lore. Saludos.
!BBH

Excelente resumen Bro, Blasphemous es mi preferido, el arte me parece hermoso la verdad. 10/10.
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Asi mismo mi pana more, ese juego es una obra maestra que no sabíamos que necesitábamos jeje Aun no juego la segunda parte espero poder comprarlo pronto. Saludos.
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Me encanta berserk, lei su manga hace 2 años y me atrapo

Totalmente bro, yo conocí la obra precisamente con este titulo y no entendía absolutamente nada jaja fue cuando leí el manga que lo comprendí todo. Saludos.
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Wuo, y wuo!!
Es todo un juego, que bueno, me alegra haber asistido al programa para escucharte, porque creo que la experiencia no hubiese sido igual a que lo hubiese leído, ya que la redacción que le diste te transporta realmente a la esencia del juego.
Sin mencionar que algunos de estos monstruos son realmente feos! Créeme, no lo hubiese visto con los mismos ojos sin haberte oído.

Hola Rosmi! jaja siii sobre todo el de ZOD jaja cuando lo enfrenté no conocía ni el manga ni el anime así que lo llamaba "El Cachuo" jaja gracias por comentar Rosmi.
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GRACIAS GRACIAS por hablar de Blasphemous de verdad es un juego que me encantó mucho su historia y como cada cosa que hacías de verdad tenía un significado más grande para tu final. Lisa me pareció demasiado injusta, al principio no entendía porque no se le podía matar, pero es que su historia uff también demasiado interesante

Shanita! Me alegra que te haya gustado el top quise hacer como un recorrido de estas ultimas 3 decadas escogiendo estos juegos que salieron cada uno en su tiempo y por supuesto Resident Evil no podía faltar en este top jeje gracias por tu comentario. Saludos.
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Hola @bulkathos. Voy a intentar leer el manga de Berserk, y si se presenta la oportunidad jugar a este videojuego que nos compartiste, y el jefe que escogiste es realmente aterrador y se te queda en la mente desde que lo ves, al igual que Lisa Trevor, su diseño es bastante feo y hasta te dan escalofríos jeje, gracias por compartir

Gracias jandrox! jaja estuve días completos diseñando este post y como eran tantos jefes memorables que conocía, estuve pensándolo bastante antes de escogerlos jeje pero me alegra que te haya gustado el top. Saludos.
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