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Hey Splinterfam! Welcome to my post dedicated to the weekly challenge, which this time is focused on the ruleset: Super Sneak. Without further delay, let's get started!
Que tal Splinterfam! les doy la bienvenida a mi post dedicado al weekly challenge que en esta ocasión esta enfocada en la ruleset: Super Sneak. Sin más demora comencemos!
⚔️ Super Sneak
This ruleset gives all melee units the ability Sneak, meaning their priority target will be the last position. This includes those units that have a combined attack as long as one of their attacks is melee.
Esta ruleset le confiere a todas las unidades melé la habilidad Sneak, es decir su objetivo prioritario será a la ultima posición. Esto incluye aquellas unidades que tengan ataque combinado siempre y cuando uno de sus ataques sea melé.
Katrelba Gobson/Silvershield Assassin
The Sneak ability is one of my favorites when it comes to using melee units, even more than units with the Opportunist ability, since the rearguard is often neglected, being the ideal opportunity to break their alignment. Cards like Katrelba Gobson or Silvershield Assassin are my favorite choices.
La habilidad Sneak es de mis favoritas cuando se trata de utilizar unidades melé incluso más que las unidades con la habilidad Opportunist, ya que la retaguardia es la mayoría de las veces muy descuidada por el contrario siendo la oportunidad ideal para romper su alineación. Cartas como Katrelba Gobson o Silvershield Assassin son mis elecciones favoritas.
Now, with Super Sneak, any melee unit has the ability to attack the last position, no matter what position it is in. Among my favorites are cards like Grund for that powerful double strike, gladius with a combo attack like Tatyana Blayde, and for najo mana games there is no better option than Exploding Dwarf with its Blast ability.
Ahora bien, con Super Sneak cualquier unidad melé tiene la capacidad de atacar la última posición sin importar en que posición se encuentre. Entre mis favoritas están cartas como Grund por ese potente doble strike, gladius con ataque combinado como Tatyana Blayde y para partidas de najo mana no hay mejor opción que Exploding Dwarf con su habilidad Blast.
Grund/Tatiana Blayde/Exploding Dwarf
In high mana battles, these games are usually very fun due to the large number of options available, but the real challenge is when we have a very tight mana limit and it is precisely in these battles where we show what we are made of as summoners. Let's see an example of how to approach a battle of this type.
En batallas de gran cantidad de mana estas partidas suelen ser muy divertidas por la gran cantidad de opciones disponible, pero el verdadero reto es cuando tenemos un límite de mana bastante ajustado y es precisamente en estas batallas donde se demuestra de que estamos hechos como invocadores. Veamos un ejemplo de como abordar una batalla de este tipo.
🎏⚔️Rules battle/Reglas de batalla
This is a battle that really has a high level of difficulty, not only because of the low number of mana, but because of its ruleset that only allows the use of 4 cards on the battlefield. These conditions generally favor melee lineups to attack the rear or use ranged units located at the end of the lineup. We will use the first strategy using the dragon class.
Esta es una batalla que realmente tiene un elevado nivel de dificultad, no solo por el bajo numero de mana, sino por su ruleset que solo permite usar 4 cartas en campo de batalla. Estas condiciones por lo general favorece alineaciones melé para atacar la retaguardia o usar unidades rango ubicados al final de la alineación. Nosotros usaremos la primera estrategia usando la clase dragón.
🎴Cards/Cartas
🧙♂️Summoner/Invocador: Camila Sungazer
We will reduce the opponent's melee damage with Camila Sungazer by -1 since it is very likely that our opponent will use a melee lineup to attack our rear.
Reduciremos el daño melé del oponente con Camila Sungazer en -1 ya que es muy probable que nuestro oponente utilice una alineación melé para atacar nuestra retaguardia.
👾 Monsters/Monstruos: Hydra
Hydra will be the main component of our lineup. Its Thorns ability will affect any melee unit that attacks it, while Retaliate allows our tank to return any melee attack, being able to execute 2 or more attacks in a single turn. Finally, its ability to heal allows it to stay standing while a melee enemy weakened by the summoner will be very difficult to finish off.
Hydra será el componente principal de nuestra alineación su habilidad Thorns afectará cualquier unidad melé que lo ataque, mientras que Retaliate le permite a nuestro tanque devolver cualquier ataque melé pudiendo ejecutar 2 o más ataques en un solo turno. Finalmente su habilidad de sanarse le permite mantenerse en pie mientras un enemigo melé debilitado por el invocador le será muy difícil acabarlo.
👾 Exploding Rats
Exploding Rats will be the battering ram of our lineup, its high speed, high damage and mainly its Blast ability ensures we do a large amount of damage to the enemy rearguard that can affect adjacent units.
Exploding Rats será el ariete de nuestra alineación, su alta velocidad, alto daño y principalmente su habilidad Blast nos asegura hacer una gran cantidad de daño hacia la retaguardia enemiga que puede afectar a las unidades adyacentes.
👾 Aganju
Aganju is a very good melee card at a low mana cost, it has a high speed and although its Reach ability is useless under the super sneak ruleset, we can place it in any position in the second row because it will still attack the last position.
Aganju es una muy buena carta melé a un bajo costo de mana, tiene una alta velocidad y aunque su habilidad Reach es inútil balo la ruleset super sneak, podremos ubicarlo en cualquier posición de la segunda fila porque igualmente atacará la última posición.
👾 Scorch Fiend
Our last unit is Scorsh Fiend we will cover our rearguard with this unit and if we are lucky it can damage the enemy since it has 1 melee attack.
Nuestra última unidad es Scorsh Fiend cubriremos nuestra retaguardia con esta unidad y si tenemos suerte puede dañar al enemigo ya que tiene 1 de ataque melé.
⚔️Strategy and battle lineup/Estrategia y alineación de batalla
With our lineup ready we can see that the enemy formation was the second strategy: use ranged units in the secondary row, our biggest challenge will be to do enough damage to those cards in the rear with our units, but let's see how this battle develops.
Con nuestra alineación lista podemos ver que la formación enemiga fue la segunda estrategia: usar unidades rango en la fila secundaria, nuestro mayor desafío será hacer el daño suficiente a esas cartas en la retaguardia con nuestras unidades, Pero veamos como se desarrolla esta batalla.
🔗Link to battle/Enlace a la batalla
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_4449892387d22b6c72e4eb81d6c31ee7
⚔️Battle/Batalla⚔️
💥Round 1💥
The first round is where everything is decided in this battle, our Explode Rats although they landed a precise attack that eliminated the Venari, it was not enough to finish off the adjacent card that has a high ranged damage and since it had Martyr, its stats increased! However, our Hydra tank had enough health to withstand that damage and Sarius's damage together, this allowed us to eliminate the Creppy Ooze and nullify Orella, sealing this battle for the second round.
El primer round es donde se define todo en esta batalla, nuetras Explode Rats aunque dio un certero ataque que eliminó al Venari no fue suficiente para acabar con la carta adyacente que tiene un gran daño rango y como tenía Martyr aumentó sus estadísticas! Sin embargo nuestro tanque Hydra tuvo la suficiente vida pata soportar ese daño y el de Sarius juntos, esto nos permitió eliminar al Creppy Ooze y anular a Orella sellando esta batalla para el segundo round.
💥Rounds 2💥
Then something as curious as it was funny happened, the new reward card and its incinerate ability damaged our opponent leaving him only with Sarius. Although even if that inconvenient ability had not been activated, the battle was decided because Exploding Rats would have eliminated them, but this situation is still funny. Thus we achieved a quick victory, although with a very intense first round.
Luego pasó algo tan curioso como gracioso, la nueva carta reward y su habilidad incinerar perjudicó a nuestro oponente dejándolo únicamente con Sarius. Aunque aun si esa habilidad tan inconveniente no hubiera estado activada la batalla estaba decidida porque Exploding Rats los habria eliminado pero no deja de ser gracioso esta situación. Así logramos una victoria rápida aunque con un 1er round bastante intenso.
🐉 Conclusions/Conclusiones
- Super Sneak opens up a wide range of possibilities to attack the enemy with melee units, but in battles of this type with very low mana, the fire class combined with dragon is the best option to deal with this type of ruleset. It is important to note how inconvenient the incinerate ability is in low mana games.
- Super Sneak abre una gran gama de posibilidades para atacar al enemigo con unidades melé pero en batallas de este tipo con muy bajo mana, la clase fuego combinada con dragón es la mejor opción para lidiar con este tipo de ruleset. Importante destacar lo poco conveniente que es la habilidad incinerar en partidas de bajo mana.
With this great battle we close this week's weekly challenge. I hope you liked this low mana strategy and that it is useful to you to face battles with limited mana and few units available on the battlefield.
Con esta gran batalla cerramos la weekly challenge de esta semana, espero que te haya gustado esta estrategia de bajo mana y que te sea de utilidad para enfrentar combates con limitado numero de mana y pocas unidades ubicables en el campo de batalla.
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Bulkathos
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