[EN/PT] Tactical Summoners Aren't That Good?

in #hive-1402179 days ago

[EN]

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Hello Splinter Fanatics!

This week's Splinterlands Community Engagement Challenge challenge is to give tips on using the new Tactical Summoners, which have become a favorite among players. With the arrival of the Rebellion edition, new Summoners have entered the scene, the Multi-Element Summoners and the Tactical Summoners.

Multi-element summoners were somewhat less popular, as this functionality was already accessible with the Dragon Splinter Summoners and the Neutral Splinter Summoner, Lux Vega. Multi-element summoners don't grant any abilities, but they have a lower mana cost than Modern, and one of the advantages of this type of summoner is that they can be used when the Silenced Summoner rule is in effect .

Tactical Summoners, on the other hand, came with a prospect never seen before in Splinterlands. In addition to the abilities granted by the summoner, there are also tactical abilities that are added to certain chosen monsters before the battle begins. This new procedure makes it possible to visualize the opponent's line-up before the battle begins, and thus choose which cards should or should not receive these tactical abilities.

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Nesse sentido ter Invocadores táticos na coleção traz inúmeras vantagens sobre muitos jogadores. Atualmente, este invocadores são os mais caro do jogo e dentre os mais caros temos o Invocador Eternal Tofu, do Splinter Terra e Vida (também multi-elemento). Este sem sombras de dúvidas é atualmente o invocador mais forte desse gênero. Devido a habilidade Thorns concedida todos os monstros e também ao conjunto de habilidades táticas.

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Since Tactical Summoners can see into any opponent's line-up, when I see in the history that the opponent has a Tactical Summoner, be it rare or legendary, I usually only put my monsters into battle in the last few minutes. That way there's a good chance that the opponent will see my cards. Perhaps this is a good tip for those who constantly face this type of summoner.

One summoner that has also surprised me a lot is the Nidhoggr Summoner, from Splinter Dragon. As it has a high mana cost (10, to be precise), it's not always possible to use it in battle. And when it is possible, there is a small drawback: it reduces the position of an allied monster on the battlefield.

This summoner is a Tactician and grants all enemy monsters Armor and Health debuffs (-1). It also reduces the effect of the opponent's Force Field ability with the Force Reduction ability.

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As Nidhoggr is a Tactical Summoner, it grants up to three monsters an extra set of abilities. It has two options: Blast and Deathblow, or Execute and a +2 Speed bonus. I particularly like the latter option, but both are very offensive.

It's not always possible to use Nidhoggr in battle, but his strategy is aimed at those who like to deal a lot of damage to their opponents. For this reason, it is recommended to use it with monsters that have high damage output and offensive abilities (Blast, Doube Strike, Retaliate, Trample. among others).

In the following battle, you can get an idea of what the gameplay is like when battling this new summoner. Nidhoggr is a demanding summoner, and its use is recommended in battles with at least 60+ mana.

In the following battle I also used Splinter Dragon's most powerful monster, Rage, which also has the highest mana cost for a monster. When it's possible to use it in battle, it will probably do a lot of damage to the opposing team. Like most Dragons, it has the ability Flying, has a lot of health and armor, as well as the abilities Life Leech, which allows it to accumulate a lot of life due to its high magic damage, and Weaporing Traning, which grants adjacent units half of their magic damage without any attack. This is a Dragon that will take any player's breath away.

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The following battle didn't have enough mana to scale the summoner Nidhoggr, but I'm stubborn and decided to bet the chips on this summoner. As the protagonist of this battle I chose Rage and alongside him I chose cards with the ability Martyr, to make this dragon even more powerful.

Before the real battle begins, the player who chooses a tactical summoner can visualize the opponent's monsters and select any monsters to receive one of the Tactical skill sets. I chose the skill set: Execute and +2 Speed. The monsters chosen were the three most powerful: Rage, Iziar and Runic Skyclaw.

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My opponent chose Splinter Water with the summoner Possibilus the Wise, which grants excellent abilities, including Trample. However, this ability doesn't go very well with Ruleset Super Sneak. Comparing my line-up with my opponent's, it's noticeable that the monsters chosen by my opponent are evenly distributed, while the ones chosen by me were disproportionately scaled, i.e. some monsters with a lot of mana and the remaining mana I chose monsters with the Martyr ability, to strengthen the most powerful monsters.

Click Here to Watch the Full Battle!

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The battle began and three monsters on our field were wiped out, leaving only Rage and Runic Skyclaw at the end of the round, against all the monsters on the opposing team. At first I thought the battle was already lost, because more important than a few strong monsters is having a lot of monsters on the battlefield.

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Impossible to win this battle, I thought when I looked at the situation in the image above, but
as my summoner and the all-powerful Rage, things have changed course for the opponent. Due to his high magic damage and Life Leech abilities, as well as the new Execute ability (which attacks again if the damaged monster is left with only 2 or less health points). All of this has led Rage to accumulate a lot of health, making him unbeatable in this battle.

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This was my entry for this week's Splinterlands Community Engagement Challenge. If this post was helpful, please consider leaving your upvote, comment and even reblog on their pages! Thank you so much!

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[PT]

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Olá Splinter Fanáticos!

Essa semana Splinterlands Community Engagement Challenge tem como desafio dar dicas sobre o uso dos novos Invocadores Táticos, que se tornaram os queridinho pelos jogadores. Com a chegada da edição Rebellion novos Invocadores entraram em cenas, os invocadores Multi-Elementos e os Invocadores Táticos.

Os invocadores Multi-elemento de certa forma não ficou tão popular, pois essa funcionalidade já era meio que acessível com Invocadores do Splinter Dragão e o Invocador do Splinter Neutro, Lux Vega. Os invocadores multi-elemento não concedem nenhuma habilidade, mas tem um custo de mana mais baixo do Modo Moderno, umas das vantagens desse tipo de invocador é utilizar quando a regra Silenced Summoner image.png.

Enquanto que os Invocadores Táticos vieram com uma prospota nunca vista antes, em Splinterlands. Que além das habilidades concedidas pelo invocador existe também as habilidades táticas que são adcionadas a alguns monstros escolhidos, antes do início da batalha. Esse novo procedimento possibilita visualizar a escalação do oponente antes do inicio da batalha, e com isso escolher quais cartas devem ou não receber essas habilidades táticas.

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Nesse sentido ter Invocadores táticos na coleção traz inúmeras vantagens sobre muitos jogadores. Atualmente, este invocadores são os mais caro do jogo e dentre os mais caros temos o Invocador Eternal Tofu, do Splinter Terra e Vida (também multi-elemento). Este sem sombras de dúvidas é atualmente o invocador mais forte desse gênero. Devido a habilidade Thorns concedida todos os monstros e também ao conjunto de habilidades táticas.

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Como os Invocadores táticos conseguem enxegar a escalação de qualquer oponente, quando eu vejo no historico que o oponente possui algum invocador tático, seja ele raro ou lendário, geralmente só coloco meus monstros para batalhar nos últimos minutos. Assim tem uma grande chance do oponente visualizar minhas cartas. Talvez essa seja um boa dica para aqueles que enfrentam constamente esse tipo de invocador.

Um invocador que também tem me surpreendido bastante é o Invocador Nidhoggr, do Splinter Dragão. Como ele possui um custo de mana elevado (10, para ser mais preciso), nem sempre é possível utilizá-lo em batalhas. E, quando é possível, existe um pequeno inconveniente: ele reduz a posição de um monstro aliado no campo de batalha.

Esse invocador é do tipo Tático e concede a todos os monstros inimigos os debuffs (-1) de Armadura e Saúde. Além disso, ele reduz o efeito da habilidade Force Field do adversário com a habilidade Force Reduction.

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Como Nidhoggr é um Invocador Tático, ele concede a até três monstros um conjunto de habilidades extras. Possuindo duas opções: Blast e Deathblow, ou Execute e um bônus de +2 de Velocidade. Eu, particularmente, gosto muito dessa última opção, porém ambas são bastante ofensivas.

Nem sempre é possível utilizar Nidhoggr em batalha, mas sua estratégia é voltada para aqueles que gostam de causar bastante dano ao oponente. Por essa razão, é recomendado utilizá-lo com monstros que possuam alto poder de dano e habilidades ofensivas (Blast, Doube Strike, Retaliate, Trample. dentre outras).

Na batalha a seguir, é possível ter uma ideia de como é a jogabilidade ao batalhar com esse novo invocador. Nidhoggr é um invocador exigente, e seu uso é recomendado em batalhas com pelo menos 60+ de mana.

Na batalha que se segue também utilizei o monstro mais poderoso do Splinter Dragão, Rage, que também tem o maior custo de mana para um monstro. Quando é possível utilizá-lo em batalha ele provavelmente fará bastante estrago no time adversário. Ele como a maioria dos Dragão tem a habilidade Flying, possui muita saúde e armadura, além das habilidades Life Leech, que faz com ele possa acumular muitas vidas devido seu alto dano mágico, e Weaporing Traning, que concede as unidades adjancentes sem nenhum ataque metade do seu dano mágico. Esse é um Dragão de retirar o folego de qualquer jogador.

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A batalha a seguir não possuia mana o suficiente para escalar o invocador Nidhoggr, porém eu sou teimoso e resolvi aposta as fixas nesse invocador. Como protagonista desta batalha escolhi Rage e ao seu lado escolhi cartas com a habilidade Martyr, para deixar esse dragão ainda mais poderoso.

Antes da batalha real começar o jogador que escolhe um invocador tático consegue visualizar os monstros do adversário e selecionar quaisquer mosntros para receber um dos conjuntos de habilidade Táticas. Eu escolhi o conjunto de habilidades: Execute e +2 de Velocidade. Os monstros escolhidos foram os três mais poderosos: Rage, Iziar e Runic Skyclaw.

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Meu oponente escolheu o Splinter Água com o invocador Possibilus the Wise, que concede excelente habilidades, dentre elas, Trample. Porém, essa habilidade não combina muito com o Ruleset Super Sneak. Comparando minha escalação com a do adversário é notável que os monstros escolhidos por meu oponente estão uniformemente distribuidos, enquanto os escolhidos por mim foram escalados de forma desproporcional, ou seja, alguns monstros com muita mana e a mana restante escolhi monstros com a habilidade Martyr, para fortalecer os monstros mais poderosos.

Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!

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A batalha foi iniciada e três monstros do nosso campo foram exterminados, restando ao final dessa rodada, apenas Rage e Runic Skyclaw, contra todos os monstros do time adversário. No primeiro momento pensei que a batalha já estava perdida, pois mais importante que poucos monstros fortes é ter quantidade de monstros, no campo de batalha.

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Impossível ganha esta batalha, pensei quando olhei para situação na imagem acima, porém
como meu invocador e o todo poderoso Rage, as coisas mudaram de rumo para o oponente. Devido ao seu alto dano mágico e as habilidade Life Leech, além da nova habilidade Execute (que ataca novamente caso o monstro danificado fique com apenas 2 ou menos pontos de saúde). Isso tudo fez com que Rage acumulasse muita saúde o que o tornou imbatível nessa batalha.

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Essa foi minha participação para o desafio Splinterlands Community Engagement Challenge dessa semana, em Splinterlands. Se este post foi útil, considere deixar seu upvote, comentário e até mesmo reblog em suas páginas! Muito obrigado!

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Imagens: @splinterlands

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