Ich habe mir letzte Woche mal Soulkeep, das Minigame von Splinterlands* angeschaut und war überrascht wie wenig Leute es spielen, obwohl es doch beträchtliche Rewards in den Ligen gibt. Täglich werden dort solche Preise rausgehauen:
Top Geldränge je Liga:
League 1 -> 24-256 SPS für die Top 10
League 2 -> 25-303 SPS für die Top 10
League 3 -> 36-396 SPS für die Top 10
League 4 -> 37-733 SPS für die Top 10
League 5 -> 30-1197 SPS für die Top 10
League 6 -> 37-1399 SPS für die Top 10
League 7 -> 45-1767 SPS für die Top 10
League 8 -> 1167-1679 SPS für die Top 4
League 9 -> 2170-2600 SPS für die Top 3
League 10 -> unbespielt
Mein Einstieg in Soulkeep
Da die Preise für die Soulkeep Items im Keller sind, habe ich kurzerhand 40,000 Credits (40$) gekauft und verschiedene Tower und Speels eingesammelt. Ich denke, dass man mit 100-200€ die meisten Tower und Spells auf Regular Maximallevel bekommt. Mit vielen Towern auf Level 5/6 dachte ich, dass ich damit doch easy in Liga 5, 6 oder 7 vorstoßen könnte.
Am ersten Spieltag schaffte ich es sogar in die Geldränge. Auf den letzten Platz (37) in League 1 für einen Gewinn von 2 SPS. In der Folgezeit schaffte ich es nicht mehr in die Geldränge.
Kein Geldrang trotz fast perfektem Spiel
Gestern habe ich es dann geschafft. Ich habe die gesamte Tower Defense absolviert und zusätzlich das Bonuslevel absolviert. Trotzdem kam ich lediglich auf 8,956 Punkte, während 44 andere Spieler in League 2 viel mehr Punkte als ich holten.
Gut ich hatte ein paar Monster durchgelassen, aber rechtfertigte das einen Unterschied von über 4,000 Punkten auf den ersten Platz (13,452 Punkte)? Nein! Anscheinend gibt es jedoch mehr Punkte, wenn man GF Tower und Spells einsetzt. Ich habe überwiegend normale Tower und so offenbar keine Chance auf interessante Plätze der Rangliste. Die fingen gestern nämlich erst bei Platz 19 an mit 9,75 SPS und 12571 Punkten an.
Somit ergibt sich die einfache Formel: Keine Goldenen Tower und Spells -> keine Rewards, egal wie gut man ist.
Genaue Infos gibt es in dem Whitepaper von Soulkeep.
Hero - eine extreme Einstiegshürde
Noch dazu habe ich inzwischen gelernt, dass es die Heldenkarten (Hero) nur durch das Promoevent gab. Nur wer ausreichend Promo Packs gekauft hat, bekam eine Hero Karte. Davon gibt es jetzt gerade mal 424 (R+GF). Sie bieten einen enormen Vorteil im Spiel, der nicht durch andere Karten ersetzt werden kann. Wer oben mitspielen will, braucht einen Hero.
Da diese Karten nicht in Nightmare Packs enthalten sein können, bleibt einem Spieler nur die Möglichkeit die Karte von anderen Spielern zu mieten oder zu kaufen. Aber der Preis ist entsprechend hoch. Die Mietkosten pro Tag liegen bei 100-190 DEC pro Tag. Die Kosten für den Kauf liegen aktuell bei sagenhaften 150$+.
Pay 2 Win?
Das nenne ich nicht nur eine extrem hohe Einstiegshürde, sondern sogar auch Pay 2 Win, weil diese Karte nicht durch andere Karten kompensiert werden kann. Bisher gibt es noch keine Alternative, sodass für mich damit jedes weitere Investment in Soulkeep erstmal gestorben ist, weil mich dieses Fakt extrem abschreckt.
Wenn den Machern von Soulkeep tatsächlich etwas an dem Spiel gelegen ist, müssen sie schnell eine alternative zu diesem Hero in das Spiel einführen, denn sonst sehe ich schwarz.
Ausblick für Soulkeep
Ich würde Soulkeep noch nicht totreden. Eigentlich macht das Spiel Laune. Ich zock es grundsätzlich gerne und mag die Musik 😅. Es ist ja auch erst ein paar Monate alt. Aber die aktuelle Situation ist wenig anziehend und da wird niemand einen längerfristigen Spielspaß entwickeln, wenn diese Hürden bestehen bleiben.
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Posted Using InLeo Alpha