SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: REWARD CARDS UPDATE AND NEW ABILITIES / DESAFIO DE MÍDIAS SOCIAIS DE SPLINTERLANDS: ATUALIZAÇÃO DE CARTAS DE RECOMPENSA E NOVAS HABILIDADES (EN/PT)

in #hive-13323last month

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Hello Splinterlands family, the latest news is the release of new reward cards at the end of the current season, with less than a week left until we have access to the new Rebellion set. Don't get too excited, the total number of cards present in these rewards remains the same: 12 common cards, 12 rare cards, 7 epic cards and 12 legendary cards.

One thing is for sure, new abilities will appear. An interesting tip would be to use your glints before the end of the season, to increase your cards with the cards from the gift, because in this new set there are relatively bad abilities, something that I believe contributes to the speed of the fights. Good abilities or not, the fighting environment will be more interesting, mainly due to the diversity of options, I've been wanting this meta to change for a while.

NEW ABILITIES

Let's get to know the new abilities and debilitations for start thinking about future strategies.


  • When hit, there is a 25% chance of receiving a random ability. Starting from the second round, you will receive a random ability from the opposing team. It is impossible to imitate debuffs, targeting skills, weapon training, flanking, charging, reaching, taunting and ambush.

  • Double attack if the first attack leaves the target with 2 or less health. It is a dangerous ability, your team can be easily defeated with it, teams with speed and dodge can be a good option.

  • One ability that left me with doubts was the one that restores all allied units by 1/3 of their maximum health each round, rounded down. The ability says that the health of creatures is reduced by 1 with each recovery. Will a creature with 2 out of 3 health restoring be left with 2 again? I was a little confused, if someone can explain in the comments, I would appreciate it.

  • A debilitation ability was added that hurts teammates instead of opponents, by assigning their negative status effects. I hope the power of these cards is unreal, given the disadvantage.

  • Debilitation that causes a fire on your field. At the start of each round, it has a 33% chance of spreading to surrounding units, all troops with burning lose 2 health. It is something that can be purified.

  • Devastating debilitation, at the start of each round, deals 1 damage to each unit you control, a terrible disadvantage, it will impact the matches.

  • A debilitation that causes exhaustion in creatures, makes them tired and lazy, there are 10% of them becoming exhausted, each round the probability increases by 10% up to the limit of 80%. The laziness becomes so great that they will not be able to minimize interaction in battles.

Personally, I was excited about the news, the possibility of creating new strategies and combinations will be insane, the meta will probably change.

My link of indication: https://splinterlands.com?ref=josiva

All the content, pics and editions are of my authorship.

|PT|

Olá família Splinterlands, a última novidade é o lançamento de novas cartas de recompensa no final da temporada atual, faltando menos de uma semana para termos acesso ao novo conjunto Rebellion. Não se animem muito, o número total de cartas presentes nessas recompensas continua o mesmo: 12 cartas comuns, 12 cartas raras, 7 cartas épicas e 12 cartas lendárias.

Uma coisa é certa, novas habilidades aparecerão. Uma dica interessante seria usar seus glints antes do final da temporada, para incrementar suas cartas com as cartas do presente, pois nesse novo conjunto há habilidades relativamente ruins, algo que acredito que contribui para a velocidade das lutas. Boas habilidades ou não, o ambiente de luta será mais interessante, principalmente pela diversidade de opções, já faz um tempo que eu queria que esse meta mudasse.

NOVAS HABILIDADES

Vamos conhecer as novas habilidades e deficiências para começar a pensar em estratégias futuras.

  • Ao ser atingido, há 25% de chance de receber uma habilidade aleatória. A partir do segundo turno, você receberá uma habilidade aleatória do time adversário. É impossível imitar debuffs, habilidades de mira, treinamento de armas, flanqueamento, investida, alcance, provocação e emboscada.

  • Ataque duplo se o primeiro ataque deixar o alvo com 2 ou menos de saúde. É uma habilidade perigosa, seu time pode ser facilmente derrotado com ela, times com velocidade e esquiva podem ser uma boa opção.

  • Uma habilidade que me deixou com dúvidas foi a que restaura todas as unidades aliadas em 1/3 de sua saúde máxima a cada turno, arredondado para baixo. A habilidade diz que a saúde das criaturas é reduzida em 1 a cada recuperação. Uma criatura com 2 de 3 de saúde restaurando ficará com 2 novamente? Fiquei um pouco confuso, se alguém puder explicar nos comentários, eu agradeceria.

  • Foi adicionada uma habilidade de debilitação que machuca companheiros de equipe em vez de oponentes, atribuindo seus efeitos de status negativos. Espero que o poder dessas cartas seja surreal, dada a desvantagem.

  • Debilitação que causa um incêndio no seu campo. No início de cada rodada, tem 33% de chance de se espalhar para as unidades ao redor, todas as tropas com queimadura perdem 2 de vida. É algo que pode ser purificado.

  • Debilitação devastador, no início de cada rodada, causa 1 de dano em cada unidade que você controla, uma desvantagem terrível, impactará as partidas.

  • Uma debilitação que causa exaustão nas criaturas, as deixa cansadas e preguiçosas, são 10% delas ficando exaustas, a cada rodada a probabilidade aumenta em 10% até o limite de 80%. A preguiça se torna tão grande que não conseguirão minimizar a interação nas batalhas.

Pessoalmente, fiquei animado com a notícia, a possibilidade de criar novas estratégias e combinações será insana, o meta provavelmente mudará.

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