Social Media Challenge - Only ranged monsters! [PT/EN]

in #hive-17768212 days ago

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Na sua opinião, existe algum monstro ruim em Splinterlands? Na minha opinião não existe. Em vários outros jogos que existem variedades de monstros ou personagens a serem escolhidos, sempre existe um ou outro que é deixado de lado por não apresentar características que o faça ser utilizável em algum momento. Isso é normal em muitos jogos mas aqui em Splinterlands não é.

Existem muitos monstros e summoners divididos pelos 7 elementos, cada um com suas características, habilidades e custo de mana. Talvez em algum condição específica, um monstro não seja adequado, mas em alguma outra, ele será e isso faz parte da dinâmica do jogo e traz mais utilidade para todos os monstros, mesmo para aqueles que não parecem ser promissores. Até para os que são os mais populares, vão existir ocasiões em que não serão muito eficientes e se você escolhe um monstro por achar que ele é forte independente da ocasião, into muito em lhe dizer, mas você está jogando mal.

Para cada ocasião, terão monstros mais adequados e, tem vantagem aquele jogador que possui maior variedade de escolha. Claro, isso não determina nada, mas você poderá ter mais chances se tiver mais opções e também uma criatividade mais aguçada para usar esse recursos.

Na batalha de hoje eu vou compartilhar um pouco do que foi dito, em como ter monstros variados a disposição poderá fazer a diferença. Regras muito limitadoras são os maiores vilões para aqueles que não tem uma gama grande de monstros a disposição e é por isso que esse aspecto deve ser levado em consideração. Eu possuo algumas cartas próprias mas também alugo outras e isso me uma certa vantagem em batalhas como essa que vou compartilhar a seguir. Então, chega de conversa e vamos para a batalha!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos a serem mencionados:

  • Apesar de quase todos os elementos estarem disponíveis, essa batalha tem como característica a limitação. Veja bem, apenas 5 monstros poderão entrar em campo e somente os que possuem ataque ranged e ainda assim, nenhum deles poderão ser lendários ou épicos. A quantidade de mana é razoável, 30 de mana é uma quantidade descente para estruturar uma estratégia.

  • Os summoners escolhidos também possuem um papel significativo nessa batalha. Eu escolho um summoner que aumenta as probabilidade de esquiva dos meus monstros, retira escudos inimigos e ainda poderá reviver um monstro na partida. Meu adversário fez uma boa escolha ao escolher um summoner que deixará seus monstros aliados com ataques sem destino certo e adicionar mais dois de ataques e ainda com a habilidade que perfura os escudos. Nada mal!

  • Como você bem sabe, é mais difícil deixar um monstro de ataque ranged na primeira posição, pois esse monstros não desferem seu ataque dali, porém, se ele possuir a habilidade Close Range, essa será uma exceção. Dessa forma a minha estratégia inicial foi adicionar um monstro com a habilidade Martyr na primeira posição, aproveitando que ele poderia ser ressuscitado e daria em dobro mais vantagens ao monstro que viria em seguida que possui a habilidade que permite atacar dessa primeira posição. Dessa forma eu teria um bom tank quando fosse necessário.

Logo atrás, eu tenho um segundo monstro muito importante: a Queen of Crows. Ela poderia também ser de tank quando fosse necessário pois possui muita vida e além disso, iria diminuir os ataque ranged adversários, assim como a velocidade deles.

  • Por fim um outro monstro importante que apesar de fortalecer monstros de ataque ranged que não estariam presentes nessa batalha, ele iria adicionar mais proteção a todos os meus monstros em campo.

Os escudos adicionais em meus monstros assim como a possibilidade de se esquivar de alguns ataques foram primordiais para que eu não sofresse muito prejuízo no começo. Enfraquecer os monstro inimigos também foi muito importante.

Quando meu segundo monstro em campo desceu para primeira posição, ele estava forte o suficiente para cumprir sua função e ser uma dor de cabeça a mais para meu adversário.

Quando meu oponente perdeu seu último monstro com capacidades de ataque na primeira posição, eu sabia que a vitória seria apenas questão de tempo e isso determinou que minhas escolhas e minha gama maior de opções foram mais do que suficientes para ganhar essa partida.

São nessas horas que vemos o quanto é importante ter boas opções para serem escolhidas, pois em algumas batalhas, como essa, a limitação tira algumas de nossas estratégias e improvisar nem sempre é a melhor solução.

[EN]

Hello Splinters, welcome back!

In your opinion, are there any bad monsters in Splinterlands? In my opinion, there aren't any. In many other games where there are varieties of monsters or characters to be chosen, there is always one or another that is left aside because it doesn't have characteristics that make it usable at some point. This is normal in many games, but here in Splinterlands it is not.

There are many monsters and summoners divided by the 7 elements, each with its own characteristics, abilities and mana cost. Maybe in some specific condition, a monster is not suitable, but in some other, it will be and this is part of the game's dynamics and brings more usefulness to all monsters, even those that do not seem promising. Even for the most popular ones, there will be occasions when they will not be very effective and if you choose a monster because you think it is strong regardless of the occasion, I am sorry to tell you, but you are playing badly.

For each occasion, there will be more suitable monsters and the player who has a greater variety of choices has an advantage. Of course, this does not determine anything, but you may have more chances if you have more options and also a sharper creativity to use these resources.

In today's battle I will share a little of what was said, on how having a variety of monsters at your disposal can make a difference. Very limiting rules are the biggest villains for those who do not have a wide range of monsters at their disposal and that is why this aspect must be taken into consideration. I have some of my own cards but I also rent others and this gives me a certain advantage in battles like the one I will share below. So, enough talk and let's get to battle!

To watch this battle, click here

Some points to mention:

  • Although almost all elements are available, this battle is characterized by its limitation. You see, only 5 monsters can enter the field and only those with ranged attacks, and even then, none of them can be legendary or epic. The amount of mana is reasonable, 30 mana is a decent amount to structure a strategy.

  • The chosen summoners also play a significant role in this battle. I choose a summoner that increases the dodge probability of my monsters, removes enemy shields and can even revive a monster in the match. My opponent made a good choice by choosing a summoner that will leave his allied monsters with attacks without a specific target and adds two more attacks and also with the ability that pierces shields. Not bad!

  • As you well know, it is harder to leave a ranged attack monster in the first position, because these monsters do not launch their attack from there, however, if it has the Close Range ability, this will be an exception. So my initial strategy was to add a monster with the Martyr ability in the first position, taking advantage of the fact that it could be resurrected and would give double the advantage to the monster that would come next that has the ability that allows it to attack from this first position. That way I would have a good tank when needed.

Right behind, I have a second very important monster: the Queen of Crows. She could also be a tank when necessary because she has a lot of life and, in addition, she would reduce the opponent's ranged attacks, as well as their speed.

  • Finally, another important monster that, despite strengthening ranged attack monsters that would not be present in this battle, would add more protection to all my monsters on the field.

The additional shields on my monsters, as well as the possibility of dodging some attacks, were essential so that I would not suffer too much damage in the beginning. Weakening enemy monsters was also very important.

When my second monster on the field dropped to first position, it was strong enough to fulfill its role and be an additional headache for my opponent.

When my opponent lost his last monster with attack capabilities in the first position, I knew that victory would only be a matter of time and this determined that my choices and my wider range of options were more than enough to win this match.

It is at these times that we see how important it is to have good options to choose from, because in some battles, like this one, the limitation takes away some of our strategies and improvising is not always the best solution.

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