If my winning streak in Stickman Archer, the mobile video game, could be translated to real life, I'm sure Brady Ellison would be proud of me. I can imagine myself standing next to him, him collecting Olympic medals and me winning trophies for hitting the right shot at my opponent's head. I know it's a big difference between a simple game and real life, I know, but you can't ask much from me when it comes to imagination. Anyway: the important thing here is that I'm fine-tuning the direction of the arrows to enrage my opponents. Stickman Archer has enough to boost your ego... something a good PVP title should have to guarantee fun.
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Si mi recha de victorias en Stickman Archer, el videojuego para móbiles, pudiera ser trasladada a la vida real, estoy seguro de que Brady Ellison estaría orgulloso de mí. Me imagino a su lado, él coleccionando medallas olímpicas y yo ganando trofeos por acertar el tiro justo en la cabeza de mi oponente. Sé que son grandes diferencias entre un simple juego y la vida real, lo sé, pero no puedes pedir mucho de mí cuando de imaginación se trata. Como sea: lo importante aquí es que estoy afinando la dirección de las flechas para enfurecer a mis adversarios. Stickman Archer tiene lo suficiente para engrandecer tu ego... algo que un buen título PVP debe tener para garantizar la diversión.
In Stickman Archer you must take three things into account: the direction of the wind, the speed of the arrow and the obstacles that are always in the battle arena. After a bow shot, you can see the mark of the shot for the next turn, which allows you to check the best trajectory to hit the enemy. Of course, both you and your opponent will have shields, so the idea is to break the shield to subtract as many health points as possible.
There are several levels according to your experience and achievements, so you can increase the difficulty level of the games by facing enemies that are more difficult to defeat. Right now I'm on “duck island”, and in this one, the arenas have more obstacles: this makes it harder to hit the enemy and, if you're really unlucky, you lose the game. This was not my case, of course.
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En Stickman Archer debes tomar tres cosas en cuenta: la dirección del viento, la velocidad de la flecha y los obstáculos que siempre están en la arena de batalla. Tras un tiro de arco, puedes ver la marca de dicho tiro para el turno siguiente, lo que te permite tantear la mejor trayectoria para atinarle al enemigo. Por supuesto, tanto tú como tu adversario tendrán escudos, por lo que la idea es vulnerar dicho escudo para restar la mayor cantidad de puntos de salud.Existen varios niveles según tu experiencia y tus logros, así que puedes aumentar el grado de dificultad de las partidas enfrentándote a enemigos más difíciles de vencer. Ahora mismo estoy en la "isla pato", y en esta, las arenas tienen más obstáculos: esto dificulta la probabilidad de atinarle al enemigo y, si estás de muy mala suerte, te hacen perder la partida. No fue mi caso, desde luego.
First battle
I faced Zero'one in the first battle. The guy took an accurate shot in the head; it was a coup de grace, then, I had to improve my aim so that he couldn't come back. I like to use the less strong arrows for the first shot, so I can better maneuver the trajectory for the next turn.
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Primera batallaMe enfrenté a Zero´one en la primera batalla. El tipo recibió un tiro certero en la cabeza; fue un golpe de gracia, luego, tuve que tantear mejor mi puntería para que no pudiera remontar. Me gusta usar las flechas menos fuertes para el primer tiro, pues así puedo maniobrar mejor la trayectoria fulminante en el siguiente turno.
Second Battle
My streak of head hits was repeated in the second game - boy, am I excited to get off to a good start! The obstacles in the arena were in my favor. It was as if luck embraced me to grant me victory in every game. My opponent, nicknamed “Satish”, also tasted the price of defeat.
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Segunda BatallaMi racha de aciertos en la cabeza se repitió en la segunda partida. ¡Vaya que me emociona iniciar con buen pie! Los obstáculos en la arena estuvieron a mi favor. Fue como que si la suerte me abrazara para concederme la victoria en cada partida. Mi rival, apodado "Satish", también saboreó el precio de la derrota.
Third Battle
Of course the final battle would also have to start off on the right foot, but this time the arrow I shot hit the opponent's heel. As the opponent has a shield that protects him, you have to be smart to hit the spaces that are not fully protected. Seeing himself defeated, “Alexander”, as his nickname says, began to sacrifice his health points with deadly arrows. None of his arrow shots managed to hit my body.
I won the third battle comfortably, well, actually all three games were good for me.
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Tercera BatallaPor supuesto que la batalla final también tendría que comenzar con buen pie, pero esta vez la flecha que lancé atinó en el talón del adversario. Como el rival tiene un escudo que lo protege, hay que ser inteligente para dar en los espacios que no están del todo protegidos. Al verse derrotado, "Alexander", como dice su nick, empezó a sacrificar sus puntos de salud con flechas mortales. Ninguno de sus tiros de flecha logró acertar en mi cuerpo.
Gané la tercera batalla cómodamente, bueno, realmente las tres partidas fueron buenas para mí.
Lame goose course
Currently, I'm closer to reaching a new ranking level, the one they call “lame goose”. As my streaks have been improving, it's very likely that I'll soon be handing out arrows to anyone who gets in my way (nicely speaking, XD).
Stickman Archer is a very good PVP, despite being simple. I'll keep aiming my arrows... maybe I'll be the Brady Ellison of this video game.
yē-ˌhȯ!
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Rumbo a ganso cojo
Actualmente, estoy más cerca de llegar a un nuevo nivel de clasificación, ese al que denominan "ganso cojo". Como mis rachas han ido mejorando, es muy probable que llegue pronto a repartir flechas a quien se atraviese (amablemente hablando, XD) en mi camino de victorias.Stickman Archer es un PVP muy bueno, a pesar de ser sencillo. Seguiré atinando mis flechas... tal vez sea el Brady Ellison de este videojuego.
¡yē-ˌhȯ!