My Adventure in Golem Overlord: Focus on the Conquest Mode - Poisonous Blizzard Strategy 💡 (ENG/ITA)



Golm Overlord (1).png



All images are taken from the official Golem Overlord website.
Article written in Italian and translated into English using ChatGPT
(Yes, I’m not very good at English 😅)


La versione italiana è subito dopo quella inglese / The Italian version is right after the English one


Hello everyone, Hive friends and Golem Overlord enthusiasts! 🎮


Today we return to what is becoming my favorite Hive game. Let's dive into the post-apocalyptic world of Golem Overlord.

In this article, the main focus will once again be on the Conquest mode. I'll share my current results and my first gameplay strategy based on skills (the first one I've managed to define after studying some of the many available skills).

I invite you to read my previous article where I explain the mechanics of Conquest mode and some tricks to decide which pieces to deploy in battle:

https://peakd.com/hive-146620/@stradaxlaliberta/my-adventure-in-golem-overlord-update-on-my-progress-strategy-and-tricks-engita--6cz


Achievements 🏆


In the previous season, I ranked 25th overall, earning the following rewards:

  • 1 Eldritch Golem Vault
  • 1 Tactician Trove
  • 25 Soul Tokens

In the current season, my results can be summarized by the following screenshot:
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At the moment, there are 9 days left until the end of the season, and I am in 8th place overall. If I finish like this, I will earn:

  • 2 Eldritch Golem Vaults (containing 5 Golem units each)
  • 2 Tactician Troves (containing 1 Advisor each)
  • 100 Soul Tokens, essential for upgrading Golems.

I have played 140 matches, winning 90 with a win rate of 64%. I am very happy with these results because my effort, in terms of both time and study as well as economic investment, is being rewarded. 🎉

In general, I continue with the strategy described in the previous article. Normally, I deploy:

  • 2 Tank units,
  • 2 Damage units,
  • 2 Support units,

prioritizing Golems with higher levels and an additional emblem as a trait, compared to those provided for the specific unit, to gain battle stat boosts.

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In recent battles, however, I have tried to further evolve my gaming experience by adding a synergy between the abilities of the Golems deployed in battle to the basic strategy described above. This has given life to my first game strategy based on abilities.


Details of the Strategy Based on Golem Skills 💡


I have coined a name for this strategy: Poisonous Storm.


Introduction


The "Poisonous Storm" strategy combines the Blizzard, Poison Cloud, Grab, and Healing Touch skills to create a highly controlled and lethal battle environment for enemies while providing critical support to allies.


Skills Used


Blizzard
Summons a localized ice storm that deals damage to enemies in the area and slows them down.

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Poison Cloud
Creates a poison cloud at an enemy's location, applying poisoning to enemies in the area.

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Grab
Grabs the farthest enemy and drags them close to the caster.

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Healing Touch
Restores the health of an ally, providing critical support.

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Synergy Analysis 🔍


Battlefield Control 🌨️

Blizzard creates an ice storm that slows enemies and deals area damage.
Poison Cloud creates a poison cloud that poisons enemies, dealing damage over time.
Using Grab to bring a dangerous enemy close to these areas maximizes the effectiveness of your area skills. The grabbed enemy will be slowed by Blizzard and poisoned by Poison Cloud, making them more vulnerable to subsequent attacks.

Damage Concentration 🎯

Bringing a dangerous enemy closer to your frontline units allows you to focus attacks on that enemy. This is particularly useful if the enemy is a key unit that needs to be eliminated quickly.
While the grabbed enemy is slowed and poisoned, your frontline units can deal significant damage, increasing the chances of eliminating them quickly.

Support and Survival 🩺

Healing Touch provides critical support to allies, healing them and keeping their health stable during the battle. This is particularly useful for keeping key allies alive who are under heavy attack.
Using Healing Touch to heal allies taking damage during the clash allows them to continue fighting effectively, supporting the frontline and maximizing the effectiveness of area skills.


Skill Synergy 🚀


  • Blizzard slows enemies, and Poison Cloud deals damage over time.
  • Grab brings dangerous enemies into the area of the skills, amplifying their effectiveness.
  • Healing Touch keeps allies healthy, ensuring maximum performance in battle.

Practical Example 🛡️


Here are links to two battles where I was partially able to use the described strategy:

Replay 1
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One very interesting aspect is that my opponent used level 10 Golems, while I, to test the strategy, used 2 Golems at level 8 and one at level 9 (the other 3 were at level 10). Considering the average level, my selection was inferior, yet it managed to beat the opponent. Thanks to the strategy? I like to think so!

Replay 2
image.png

In this challenge, the Golem levels were similar, but my opponent had boosts from emblems far superior to mine. Yet, my team emerged victorious!


I will continue to test this strategy, upgrade Golems with these abilities, and seek synergies among other skills.


See you in the next update on this fantastic game, Golem Overlord!🚀


Versione italiana


Ciao a tutti amici di Hive e appassionati di Golem Overlord! 🎮


Oggi torniamo su quello che sta diventando in assoluto il mio hive game preferito, tuffiamoci nel mondo post-apocalittico di Golem Overlord.

Anche in questo articolo il focus principale sarà la modalità Conquest, condividerò i miei attuali risultati e la mia prima strategia di gioco basata sulle abilità (la prima che sono riuscito a definire studiando un po’ le tante skill presenti).

Ti invito a leggere il mio articolo precedente dove spiego le meccaniche della modalità Conquest e alcuni trick utili per decidere quali pedine schierare in battaglia:

https://peakd.com/hive-146620/@stradaxlaliberta/my-adventure-in-golem-overlord-update-on-my-progress-strategy-and-tricks-engita--6cz


Risultati ottenuti 🏆


Nella stagione precedente mi sono classificato 25° nella classifica generale vincendo così i seguenti premi:

  • 1 Eldritch Golem Vault
  • 1 Tactician Trove
  • 25 Token Anima

Nella stagione in corso i miei risultati attuali possono essere riassunti dalla seguente schermata:
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In questo momento mancano 9 giorni alla fine della stagione e mi trovo alla posizione 8 della classifica generale. Se chiudessi così otterrei ben:

  • 2 Eldritch Golem Vault (contenenti 5 unità Golem ciascuno)
  • 2 Tactician Trove (contenenti 1 Advisor ciascuno)
  • 100 token Anima, fondamentali per fare l'upgrade dei Golem.

Ho giocato 140 partite, vincendone 90 con un winrate del 64%. Sono molto contento dei risultati ottenuti perché il mio impegno, sia di tempo e studio sia economico, viene ricompensato. 🎉

In generale, continuo con la strategia descritta nell'articolo precedente. Di norma schiero:

  • 2 unità Tank,
  • 2 unità Damage,
  • 2 unità Support,

dando priorità ai Golem con livello più elevato e con un emblema aggiuntivo, come tratto, rispetto a quelli previsti dalla specifica unità, per ottenere boost alle statistiche di battaglia.

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Nelle ultime battaglie ho però provato ad evolvere ulteriormente la mia esperienza di gioco aggiungendo alla strategia base sopra descritta anche una sinergia tra le abilità dei Golem schierati in battaglia e ho quindi dato vita alla mia prima strategia di gioco basata sulle abilità.

Dettagli strategia basata sulle abilità dei Golem 💡


Ho coniato un nome per questa strategia: Tempesta Avvelenata.


Introduzione


La strategia "Tempesta Avvelenata" combina le abilità Blizzard, Poison Cloud, Grab e Healing Touch per creare un ambiente di battaglia altamente controllato e letale per i nemici, mentre fornisce supporto critico agli alleati.


Abilità Utilizzate


Blizzard
Evoca una tempesta di ghiaccio localizzata che infligge danni ai nemici nell'area e li rallenta.

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Poison Cloud
Crea una nuvola di veleno nella posizione di un nemico, applicando avvelenamento ai nemici nell'area.

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Grab
Afferra il nemico più lontano e lo trascina vicino al lanciatore.

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Healing Touch
Ripristina la salute di un alleato, fornendo supporto critico.

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Analisi della Sinergia 🔍


Controllo del Campo di Battaglia 🌨️

Blizzard crea una tempesta di ghiaccio che rallenta i nemici e infligge danni ad area.
Poison Cloud crea una nuvola di veleno che avvelena i nemici, infliggendo danni nel tempo.
Utilizzando Grab per portare un nemico pericoloso vicino a queste aree, puoi massimizzare l'efficacia delle tue abilità ad area. Il nemico afferrato sarà rallentato da Blizzard e avvelenato da Poison Cloud, rendendolo più vulnerabile agli attacchi successivi.

Concentrazione dei Danni 🎯

Portare un nemico pericoloso vicino alle tue unità in prima linea permette di concentrare gli attacchi su quel nemico. Questo è particolarmente utile se il nemico è un'unità chiave che deve essere eliminata rapidamente.
Mentre il nemico afferrato è rallentato e avvelenato, le tue unità in prima linea possono infliggere danni significativi, aumentando le probabilità di eliminarlo rapidamente.

Supporto e Sopravvivenza 🩺

Healing Touch fornisce supporto critico agli alleati, curandoli e mantenendo la loro salute stabile durante la battaglia. Questo è particolarmente utile per mantenere in vita alleati chiave che sono sotto attacco pesante.
Utilizzare Healing Touch per curare gli alleati che subiscono danni durante lo scontro permette loro di continuare a combattere efficacemente, supportando la prima linea e massimizzando l'efficacia delle abilità ad area.


Sinergia delle Abilità 🚀


  • Blizzard rallenta i nemici e Poison Cloud infligge danni nel tempo.
  • Grab porta i nemici pericolosi nell'area delle abilità, amplificandone l'efficacia.
  • Healing Touch mantiene gli alleati in salute, garantendo il massimo rendimento in battaglia.

Esempio Pratico 🛡️


Ti lascio qui il link di due battaglie dove sono riuscito, parzialmente, ad utilizzare la strategia descritta:

Replay 1
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Un elemento molto interessante è dato dal fatto che il mio avversario ha usato Golem di livello 10, mentre io, per testare la strategia, ho usato 2 Golem a livello 8 e uno a livello 9 (gli altri 3 erano a livello 10). Se consideriamo il livello medio, la mia selezione era inferiore, eppure è riuscita a battere l'avversario. Merito della strategia? Mi piace pensare che sia così!

Replay 2
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In questa sfida i livelli dei Golem erano simili, ma il mio avversario aveva dei boost dati dagli emblemi nettamente superiori ai miei. Eppure la mia squadra è uscita vincitrice!


Continuerò a testare questa strategia, fare l'upgrade dei Golem con queste abilità e cercare sinergie tra altre abilità.


Ci vediamo al prossimo aggiornamento su questo fantastico gioco, Golem Overlord!🚀


Referral e links


Golem Overlord:
https://golemoverlord.com/?ref=stradaxlaliberta
Golem Overlord - Guida:
https://golem-overlord.fandom.com/wiki/Golem_Overlord_Wiki


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Complimenti per quel piazzamento così in alto in classifica che è davvero impressionante! Anche la strategia sembra molto divertente e se riuscirò magari proverò a replicarla :)

Io ultimamente mi sto focalizzando molto sulle abilità di cura, perchè mi pare siano abbastanza OP!

!LOL !PIMP

I would like to thank my fingers.
I can always count on them

Credit: reddit
@stradaxlaliberta, I sent you an $LOLZ on behalf of arc7icwolf

(1/10)

PLAY & EARN $DOOM

Grazie! Si anche le abilità di cura sono molto interessanti e le sto studiando anch'io. Hai trovato qualche sinergia interessante?

Per ora nulla di particolare, se non che ultimamente sto facendo un po' attenzione al se le carte che scelgo hanno abilità che amplificano gli effetti di cura (tipo ho visto che ce n'è una che amplifica le cure ricevute del 20%): per il resto schiero prevalentemente Golem con tanta vita ed abilità di rigenerazione e spero che vivano un po' più a lungo di quelle avversarie... cosa che incredibilmente sta funzionando piuttosto bene 🤣

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