Translated by ChatGPT.
The Splinterlands is constantly updating and always adding new things, whether it’s cards, Rule Sets, or Abilities that bring infinite possibilities to the game with every step. Among the latest updates, I noticed that many of the new abilities have the effect of giving another ability to adjacent cards. Probably the most well-known is Weapons Training , but there’s also Flank , Lookout , and Shield Ward .
Some are more useful than others, but this idea opens up room for many possibilities, and after playing a match that was won using the Gelatinous Cube and its absurd survivability, some ideas started popping into my head.
In battles that stretch into Fatigue (thanks for adding the skip option), having a card capable of achieving extremely high HP and spectacular healing abilities is the best way to secure victory. However, there’s a caveat: a single application of Affliction is enough to dismantle all that power.
Of course, you could include a card with Cleanse in your team, but it would likely die after just a few rounds of fatigue, so there’s not much guarantee it will work. The perfect solution would be an ability that gives the adjacent ally the Cleanse ability or Immunity (the perfect option). I tried asking ChatGPT to create an image to represent this ability, but I wasn’t very successful 😅. The result with PeakdAI was even worse 🤣.
Since that’s not the focus, I took the best image and created the idea for a new ability for Splinterlands, which would be given to a support unit with a moderate mana cost and limited offensive capabilities to balance out the permanent assistance it would provide to its ally.
Ability: Stay Strong
Effect: At the start of the battle, the unit in front of this unit gains Immunity .
This is, of course, just the daydream of a dreamer, but I’d love the idea of one day being able to give the Immunity (or even Cleanse ) ability to the Gelatinous Cube to make it unbeatable. Today, the only way to achieve something similar without being countered is by using the summoner Scarred Llama Mage, but who knows, maybe one day such an ability will appear...
Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.
O Splinterlands está atualizando constantemente e sempre adicionando coisas novas, sejam cartas, Rule Sets ou Habilidades que vão acrescentando infinitas possibilidades ao jogo a cada passo. Dentro das últimas atualizações eu percebi que muitas das novas habilidades possuem como efeito dar outra habilidade para as cartas adjacentes. Provavelmente a mais conhecida é a Weapons Training , mas existe também a Flank , Lookout e a Shield Ward .
Umas são mais úteis que outras, mas essa ideia abre espaço para muitas possibilidades e após jogar uma partida que foi vencida utilizando o Gelatinous Cube e sua capacidade de sobrevivência absurda, algumas ideias começaram a surgir na minha cabeça.
Em batalhas que se prolongam até a Fadiga (muito obrigado por terem adicionado essa opção de skip), ter uma carta com capacidade de ficar com HP altíssimo e uma habilidade de cura espetacular é a melhor forma de garantir a vitória, mas existe um porém: uma única aplicação de Affliction é suficiente para quebrar todo esse poder.
É claro que você pode colocar no seu time uma carta com Cleanse , mas ela com certeza morrerá com poucas rodadas de fadiga, então não há muita garantia de que isso funcione. A solução perfeita seria uma habilidade que dá ao aliado adjacente a habilidade Cleanse ou Immunity (essa seria a opção perfeita). Eu tentei pedir ao ChatGPT para criar uma imagem que representasse essa habilidade, mas não obtive muito sucesso 😅. O resultado com o PeakdAI foi ainda pior 🤣.
Como o foco não é esse, eu peguei a melhor imagem e criei a ideia de uma nova habilidade para o Splinterlands, que seria dada a um suporte com custo mediano de mana e sem muitas capacidades ofensivas, para compensar o auxílio permanente que ele daria ao aliado.
Habilidade: Stay Strong
Efeito: No início da batalha, a unidade à frente desta unidade ganha Immunity .
É claro que este é apenas um devaneio de um sonhador, mas eu amaria a ideia de um dia conseguir dar a habilidade Immunity (ou até mesmo a Cleanse ) para o Gelatinous Cube para torná-lo imbatível. Hoje a única forma de conseguir algo parecido de forma incounterável é utilizando o invocador Scarred Llama Mage, mas quem sabe um dia não surja uma habilidade assim...
Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.
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