Rebellion - Das neue Gameplay

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Splinterlands* hat die wichtigsten Infos zu Rebellion- der neuen Erweiterung von Splinterlands veröffentlicht. Weil der Originalpost sehr lange ist und extrem viele Infos enthält, habe ich mehrere Artikel zu dem Thema erstellt. Im ersten Artikel ging es generell um die neuen Boosterpacks und deren Verkauf. im Zweiten Artikel um das neue Airdrop System. In diesem dritten und letzten Artikel geht es um das neue Gameplay, das mit Rebellion Einzug hält.

TLDR

Vorab alle Infos als Stichpunkte kurz zusammengefasst:

  • 4 neue Fähigkeiten
    • Amored Strike (gepanzerter Schlag) – Monster greift zusätzlich mit seinem Rüstungswert an
    • Corrosive Ward – Wenn Monster angegriffen wird, verliert Angreifer 2 Rüstung + verringert maximale Rüstung
    • Flank (Flankieren) – Wenn Monster in erster Position, kann Monster in zweiter Position auch angreifen (erhält praktisch Reach)
    • Lookout (Ausschau halten) – benachbarte Karten erhalten 1 weniger Schaden durch Sneak, Snipe und Opportunity.
  • Multi-Element-Summoner
    • Insgesamt 12 neue Beschwörer
    • einige aber nicht alle werden Multi-Element
    • Multi-Element = können Karten von 2 Elementen + Neutrale beschwören
    • Drachenbeschwörer werden keine Multi-Element. (sie sind es ja quasi schon jetzt)
    • In der Regel höhere Manakosten
    • Bieten sich vor allem bei sehr restriktiven Regeln an, weil so mehr Karten zur Verfügung stehen. Bei offenen Regeln sind grundsätzlich reguläre Beschwörer im Vorteil
  • Neue Spielmechanik: Beschwörer Taktik
    • Der Beschwörer hat 2 Verstärkungs- und/oder Schwächungszauber zur Auswahl
      • Zb: 1+ Schild fürs Team oder -1 Fernkampfschaden für gegnerisches Team
    • Der Spieler wählt, nachdem beide Spieler ihre Teams aufgedeckt haben, welcher Zauber angewendet wird.
    • Der Spieler hat 1 Minute Zeit zu wählen
    • Die meisten, wenn nicht sogar alle Rebellion-Beschwörer sollen diese Mechanik erhalten.
    • „Diese Fähigkeit wird vorerst nur mit Beschwörern von Rebellion zur Verfügung stehen“
      • Meine Meinung: Diese Formulierung könnte darauf hindeuten, dass ältere Beschwörer nachgerüstet werden. Darauf würde ich aber nicht spekulieren
    • Splinterlands passt Kosten und Fähigkeiten der neuen Beschwörer so an, dass die alten Beschwörer weiter konkurrenzfähig oder überlegen sind.
    • Diese neue Spielmechanik ist ein Vorgeschmack auf die Änderungen, die mit Land-Erweiterung auf uns warten.
    • In asynchronen Kämpfen(Guild Brawl, Turniere), müssen vorerst die Beschwörer Taktik vor Aufdeckung beider Teams gewählt werden. Eine Änderung ist geplant.

Im Einzelnen:

Neue Fähigkeiten in Rebellion

Neue Fähigkeiten mit Rebellion

Mit Rebellion wird es vier neue Einheitenfähigkeiten geben, wodurch den Spielern einer Vielzahl neuer Kampfstrategien und -Kombinationen zur Verfügung stehen.

Gepanzerter Angriff - Jede Einheit mit dieser Fähigkeit erhält einen ZUSÄTZLICHEN Nahkampfangriff unter Verwendung ihrer Rüstungswerte. Dies erlaubt es den Charakteren, mit tödlicher Gewalt zu improvisieren, indem sie ihre Stulpen, Schilde, Helme oder vielleicht auch physische Attribute (Stacheln, harte Panzer, etc.) als Waffen verwenden!

Corrosive Ward - Wenn eine Einheit mit dieser Fähigkeit von einem Nahkampfangriff getroffen wird, fügt sie der Rüstung des Angreifers 2 Schaden zu UND verringert die maximale Rüstung des Angreifers um 2. Dies ist die Nemesis der Fähigkeit Repair. Du kannst nichts reparieren, das zu saurem Glibber geschmolzen ist! Beachte, dass dies nur Einheiten mit Rüstung betrifft.

Flankieren - Wenn sich die Einheit mit dieser Fähigkeit in der ersten Position befindet, erhält die Einheit in der zweiten Position die Fähigkeit "Reichweite". Bereite dich darauf vor, deine Positionierung und das Überraschungsmoment zu nutzen. Jetzt können Ihre beiden ersten Einheiten zusammenarbeiten, um den gegnerischen Panzer zu Fall zu bringen!

Ausschau halten - Eine Einheit mit dieser Fähigkeit bewirkt, dass benachbarte Verbündete einen Schaden weniger von Angreifern mit Sneak, Snipe und Opportunity erleiden. Gib deinem Team eine Vorwarnung, wenn sich Stalker aus dem Schatten nähern. Es ist immer eine gute Idee, einen Ausguck zu haben!

Neue Multi-Element-Beschwörer in Rebellion

Während die neuen Fähigkeiten der Rebellion-Einheiten ein aufregendes neues Gameplay in die Splinterlands-Arena bringen werden, sind es die neuen Beschwörer-Mechaniken, mit denen das Rebellion-Set wirklich glänzt. Das Rebellionsset wird fünf seltene Beschwörer und einen legendären Drachenbeschwörer enthalten, zusätzlich zu sechs legendären Beschwörern, die von den sechs besten Käufern des Vorverkaufspakets entworfen wurden.

Wir planen, dass einige (aber nicht notwendigerweise alle) Beschwörer im Set aus zwei Elementen bestehen werden - das bedeutet, dass sie Karten aus zwei der fünf grundlegenden Splinterlands-Elemente zusammen im selben Team beschwören können, plus neutrale Karten wie immer. Die Drachen-Beschwörer im Set werden keine Dual-Element-Karten sein, abgesehen von ihrer normalen Fähigkeit, sowohl Drachenkarten als auch Karten aus jedem anderen Element zu beschwören.

Diese neuen Dualelement-Beschwörer werden in der Regel höhere Manakosten haben als ihre Einzelelement-Gegenstücke, so dass die Spieler entscheiden müssen, ob es sich lohnt, das zusätzliche Mana auszugeben, um einen größeren Kartenpool zur Verfügung zu haben, aus dem sie ziehen können oder nicht. In Schlachten mit sehr restriktiven Regeln sind Beschwörer mit zwei Elementen ein absolutes Muss, aber in offeneren Regeln ist es vielleicht besser, zusätzliches Mana für den Rest des Teams zur Verfügung zu haben. Das müsst ihr selbst entscheiden!

Multi-Element und Beschwörer Taktiken von Rebellion

Neues Gameplay - Die Beschwörer-Taktiken

Die Rebellion-Edition bietet nicht nur Beschwörer mit zwei Elementen, sondern auch eine spielverändernde neue Mechanik, die als Beschwörer-Taktik bekannt ist. Beschwörerkarten mit dieser neuen Mechanik verfügen über zwei verschiedene Sätze von Verstärkungs- oder Schwächungszaubern, aus denen der Spieler wählen kann, nachdem beide Spieler ihre Teams aufgedeckt haben! Derzeit ist geplant, dass die meisten, wenn nicht sogar alle Beschwörer des Rebellions-Sets die Taktik-Mechanik haben werden.

Ein Beschwörer könnte zum Beispiel die Wahl haben, einem einzelnen Ziel die Fähigkeit "Schild" zu geben ODER dem gesamten Team -1 Fernkampfangriff. Nachdem beide Spieler ihre Teams aufgedeckt haben, sehen die Spieler, die sich für einen Beschwörer mit Taktikauswahl entschieden haben, beide Teams auf dem Schlachtfeld ausgelegt und haben eine zusätzliche Minute Zeit, um zu wählen, welche Taktik sie verwenden möchten und auf welches Ziel oder welche Ziele sie angewendet werden soll! Bitte beachtet, dass dieses Beispiel nur der Veranschaulichung dient und die endgültigen Beschwörer-Statistiken erst kurz vor der Veröffentlichung von Rebellion bekannt gegeben werden.

Im obigen Beispiel müsste sich der Spieler das gegnerische Team ansehen und wenn es sehr nahkampflastig ist, wäre es wahrscheinlich besser, einer einzelnen befreundeten Einheit die Schild-Fähigkeit zu geben, aber wenn das gegnerische Team mehr Fernkampfangriffe hat, dann wäre es vielleicht besser, dem gesamten gegnerischen Team -1 Fernkampfangriff zu geben. Um die Sache noch interessanter zu machen, wenn das gegnerische Team über einige Einheiten mit der Fähigkeit Kraftfeld verfügt, könnte es sogar besser sein, den -1 Fernkampfangriff auf das eigene Team anzuwenden, um dessen Angriffe unter 5 Schaden zu bringen, damit sie nicht vom gegnerischen Kraftfeld abgelenkt werden!

Anhand dieses einen Beispiels könnt ihr hoffentlich erkennen, wie groß die Möglichkeiten dieser neuen Mechanik sind und wie sehr sie die Dynamik der Kämpfe in Splinterlands verändern wird! Diese neue Mechanik wird vorerst NUR mit den neuen Beschwörern der Rebellion verfügbar sein, also solltet ihr sicherstellen, dass ihr sie in eurer Sammlung für den Kampf bereit habt.

Werden Rebellion Beschwörer alternativlos?

Diejenigen unter euch, die denken, dass diese neuen Beschwörer alle bestehenden Beschwörer überflüssig machen werden, können versichert sein, dass wir unser Bestes tun werden, um sicherzustellen, dass die Auswahl an Fähigkeiten und die Manakosten der neuen Beschwörer so ausbalanciert sind, dass die älteren Beschwörer immer noch konkurrenzfähig sein werden, wenn nicht sogar in vielen Situationen die eindeutig bessere Wahl. Darum geht es schließlich in Splinterlands-Kämpfen - die besten Optionen für die jeweilige Situation zu wählen!

Einige von euch haben vielleicht auch bemerkt, dass diese neue Mechanik dem ähnelt, was wir für die Gegenstands- und Zauberkarten geplant haben, die mit der Land-Erweiterung "Das Geheimnis von Praetoria" erscheinen werden - und damit habt ihr recht. Dasselbe System, bei dem ihr nach der Team-Enthüllung Entscheidungen trefft, soll in Zukunft auch für Gegenstands- und Zauberkarten verwendet werden, und diese neue Beschwörer-Taktik-Mechanik wird den Spielern einen ersten Vorgeschmack darauf geben, wie Gegenstände und Zauber aussehen werden und wie sie die Art und Weise, wie Kämpfe in Splinterlands gespielt werden, völlig neu definieren werden!

Abschließend möchten wir darauf hinweisen, dass Spieler in asynchronen Kämpfen, wie z.B. in den meisten Turnieren und Gildenkämpfen, weiterhin die neuen Beschwörer verwenden können, allerdings können sie nicht warten, bis das gegnerische Team aufgedeckt wird, bevor sie ihre Taktik wählen. In der Zukunft, wenn Entscheidungen nach der Teamenthüllung alltäglicher werden, planen wir, die asynchronen Kämpfe zu erweitern, um eine zweite Phase für Entscheidungen nach der Teamenthüllung hinzuzufügen, aber vorerst werden sie so bleiben, wie sie sind, und die Beschwörertaktik, falls verfügbar, muss gewählt werden, bevor man das gegnerische Team sehen kann.

Deine Meinung

Was denkst du über das neue Gameplay von Rebellion? Top oder Flop?


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Link zum Originalpost auf Hatoto.de

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Neue Gameplay-Möglichkeiten klingen interessant, aber das Spiel sollte meiner Meinung nach einfacher nicht komplizierter werden. Seit dem Wegfall der meisten Bots, ist das Spiel meiner Meinung nach viel zu schwierig für neue und Gelegenheitsspieler geworden. Da müsste man ansetzen. Meine Idee ist, dass Splinterlands einfache Bots in allen Ligen betreiben sollte, damit menschliche Spieler, die meiste Zeit gewinnen und nur ab und zu schwierige Gegner bekommen.

Puh, da bin ich anderer Meinung. Meiner Ansicht nach ist das Spiel sogar viel zu einfach. Man hat nicht gerade viel Steuerungsmöglichkeiten. Teams abgeben und fertig. Jetzt kommt endlich Splinterlands 2.0 (spätestens mit der Land Erweiterung).

Warum ist das Spiel durch den Wegfall der Bots schwieriger geworden? Die Bots spielten besser als die meisten Spieler.

Ich denke nicht, dass es sinnvoll wäre, wenn Splinterlands selbst Bots betreiben würde. Dafür besteht keine Notwendigkeit. Das wäre allenfalls der Fall, wenn man nicht jederzeit Spielen könnte. Aber ich habe bisher noch immer ein Match gefunden ohne große Wartezeit.

Früher gab es immer wieder Bots mit Level 1 Karten, die man leicht besiegen konnte, jetzt sind gefühlt nur noch Hardcore-Player mit upgelevelten, nahezu perfekten Kartensets unterwegs. Gold Liga. Zum Peak gab es 400K Player, jetzt nur noch um die 40-50K. Das sehe ich als großes Problem, wie neue und Gelegenheitsspieler bekommen und halten? Aber natürlich muss auch was für die Profis gemacht werden. Also neues Gameplay ist willkommen, wenn man gleichzeitig auch etwas für neue und Gelegenheitsspieler macht.

Nicht übel, dass nach all den Jahren noch so stark an den Game gebastelt und geschraubt wird. Mal gespannt wie sich das noch weiter entwickelt.

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Ja, hoffen wir, dass die Änderungen ein Erfolg werden!

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.(3/10)

Irgendwie beigeistern mich die Neuerungen recht wenig..
Die Beschwörer-Taktiken (und zukünftige Spell-Mechaniken) verlängern die Zeit die man für einfache Kämpfe braucht deutlich.
Dadurch braucht man wiederum deutlich mehr Zeit für die daily Quests.
Außerdem wird durch die neuen Fähigkeiten alles noch komplizierter.. da kommt man als Gelegenheitsspieler überhaupt nicht mehr mit..

Kann deine Sicht der Dinge nachvollziehen.
Allerdings glaube ich nicht, dass diese Spiel Mechanik die Duaer der Daily Quest maßgeblich verlängern wird. Vieleicht um ein paar Minuten, aber dafür wird das Spiel interessanter. Gelegenheitsspieler haben immer einen Nachteil, wenn es in die Tiefe geht. Das finde ich persönlich gut, weil Fleiß belohnt werden muss. Der Nachteil darf nur nicht außer Verhältnis stehen. Und das tut er hier nicht.

Aber wir werden sehe, wie es ist, wenn die Änderungen live sind.

It's good that something new is coming out and we're seeing a lot of interest in it, so things like this are great for the project.

Yes, i think the same 🙂

Yeah.