Portada creada del: Gameplay / Cover created from: Gameplay
Saludos estimada comunidad de Geek Zone! Esperando que tengan un feliz inicio de semana hoy he querido compartir con ustedes el presente post en el contexto de la temática: el mejor juego de simulación que hayas jugado y en este sentido he querido traerles lo que fue mi primer juego de simulación que alguna vez probé y que para ese entonces tenía una gran identidad, pero volver a revisitarlo para escribir estas líneas me ha hecho verlo desde otros puntos de vista que quiero compartir con ustedes, así que comencemos!
Greetings dear Geek Zone community! Hoping you have a happy start to the week, today I wanted to share with you this post in the context of the theme: the best simulation game you have ever played and in this sense I wanted to bring you what was my first simulation game that I ever played. I tried it and by then it had a great identity, but revisiting it to write these lines has made me see it from other points of view that I want to share with you, so let's get started!
Harvest Moon: El inicio de la simulación de granjas/Harvest Moon: The beginning of the farm simulation.
Harvest Moon es un juego de simulación de granja donde tenemos una parcela de terreno que debemos poner a producir para que nos genere ganancias que permitan mejorar nuestras herramientas y asi hacer más eficiente nuestra producción.
Harvest Moon is a farm simulation game where we have a plot of land that we must put into production so that it generates profits that allow us to improve our tools and thus make our production more efficient.
Captura tomada del gameplay/Screenshot taken from gameplay
Lo primero será visitar el pueblo para conocer las personas del pueblo, muchos de los cuales nos ayudarán con consejos para trabajar en la granja mientras que otros nos compraran o venderán productos, semillas y herramientas para nuestra granja.
The first thing will be to visit the town to meet the people of the town, many of whom will help us with advice for working on the farm while others will buy or sell us products, seeds and tools for our farm.
Captura tomada del gameplay/Screenshot taken from gameplay
El trabajo en la granja/Work on the farm.
Otros granjeros con parcelas cercanas a la nuestra nos visitarán ya sea para advertirnos de circunstancias particulares como, temporal lluvioso, tormentas huracanadas, festivales en el pueblo o llevarnos animales como un perro que custodie a nuestra granja.
Other farmers with plots close to ours will visit us either to warn us of particular circumstances such as rainy weather, hurricane storms, festivals in the town or bring us animals such as a dog to guard our farm.
Captura tomada del gameplay/Screenshot taken from gameplay
Lo primero será limpiar el terreno de maleza que cubre buena parte del terreno, rocas asi como troncos y raíces. Para cada una de estas cosas existe una herramienta particular: hoz para la maleza, maza para las rocas y hacha para cortar la madera.
The first thing will be to clear the land of weeds that cover a good part of the ground, rocks as well as trunks and roots. For each of these things there is a particular tool: sickle for weeds, mace for rocks, and ax for cutting wood.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Una vez limpiado el terreno, podremos labrar la tierra con un escardillo es importante destacar que realizar estas actividades consumen energía a nuestro personaje por lo que estamos limitados a cierta cantidad de acciones por día, es decir no se trata de un farming infinito 24/7.
Once the land has been cleared, we can till the land with a weeder. It is important to note that carrying out these activities consumes energy from our character, so we are limited to a certain number of actions per day, that is, it is not infinite farming 24/7. .
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Ya acondicionado el terreno es cuando finalmente podremos sembrar las semillas para posteriormente regarlas.
Once the land has been conditioned, we can finally sow the seeds and then water them.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Dependiendo del tipo de hortalizas, legumbres o frutos se tomará más o menos tiempo considerando también que temporada del año te encuentras, para ello cuentas con un calendario que divide el año en las 4 temporadas: primavera, verano, otoño e invierno.
Depending on the type of vegetables, legumes or fruits, it will take more or less time, also considering what season of the year you are in, for this you have a calendar that divides the year into the 4 seasons: spring, summer, autumn and winter.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Hasta aqui todo parece un simulador más de juegos de granja, pero estamos hablando de un título de 1997, es decir estamos hablando de 14 años antes de que Farm Ville explotara en Facebook con mas de 81 millones de jugadores activos por mes y 20 años antes de que Stardew Valley apareciera en el 2016 con la misma historia pero con mecánicas más pulidas. Pero para entender el precedente que marco este juego debemos entender las razones de su creador Yasuhiro Wada y el concepto artístico que le imprimió: Mono no aware.
Up to this point everything seems like just another farm game simulator, but we are talking about a title from 1997, that is, we are talking about 14 years before Farm Ville exploded on Facebook with more than 81 million active players per month and 20 years before that Stardew Valley appeared in 2016 with the same story but with more polished mechanics. But to understand the precedent that this game set, we must understand the reasons of its creator Yasuhiro Wada and the artistic concept he gave it: Mono no aware.
Yasuhiro Wada
Harvest Moon es el reflejo de la introspección de su creador: Yasuhiro Wada originario en una pequeña ciudad rural del suroeste de Japón en Kyūshū donde estaba rodeado por las actividades agrícolas de pequeñas comunidades. Con la ilusión de volverse programador fue hasta Shibuya en Tokio donde sería contratado por el estudio Pack-in Video siendo su primer titulo: Magical Pop'n en 1995.
Harvest Moon is the reflection of the introspection of its creator: Yasuhiro Wada, originally from a small rural town in southwestern Japan in Kyūshū where he was surrounded by the agricultural activities of small communities. With the hope of becoming a programmer, he went to Shibuya in Tokyo where he would be hired by the Pack-in Video studio, his first title being: Magical Pop'n in 1995.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Sin embargo la agitada vida de la ciudad pronto afecto a Wada quien añoraba los tiempos en aquel pueblito del sur de Japón donde la vida en el campo era más tranquila, menos ruidosas y comunidades que tenían una mayor empatía. Fueron estos sentimientos los que llevaron a Wada a desarrollar un juego con estos conceptos pero uno resaltaba por encima todos: el Mono no aware.
However, the hectic life of the city soon affected Wada, who longed for the times in that small town in southern Japan where life in the countryside was quieter, less noisy, and communities that had greater empathy. It was these feelings that led Wada to develop a game with these concepts, but one stood out above all: Mono no aware.
Mono no aware: La melancolía de lo efímero/The melancholy of the ephemeral.
Taking an approach from the Western point of view, it is a basic concept of Japanese arts, specifically literature, that can be translated as empathy or sensitivity. This art has existed for centuries in literature but is quite recent in the audiovisual arts, one studio in particular has become famous for translating this art into animation: the Ghibli studio, of which 2 of its works delve the most into this concept. : Tonari no Totoro (My Neighbor Totoro) and Ponpoko (or Ponpoko's War).
Haciendo una aproximación desde el punto de vista occidental, es un concepto básico de las artes japonesas específicamente de la literatura que puede traducirse como empatía o sensibilidad. Este arte existe desde hace siglos en la literatura pero es bastante reciente en las artes audiovisuales, un estudio en particular se ha hecho famoso por plasmar este arte a la animación: el estudio Ghibli, de sus obras 2 son las que más profundizan en este concepto: Tonari no Totoro (Mi Vecino Totoro) y Ponpoko (o La Guerra de Ponpoko).
Tonari no Totoro/1988 & Pompoko/1994
Pero para los japoneses el termino Mono no aware tiene un significado más profundo, pues lo entienden como un sentimiento o sensación de empatía por las cosas y los seres vivos cuando reconocen su carácter efímero. Un ejemplo son las estaciones del año, la delicadeza de los cerezos (o sakuras) y lo rápido que caen luego de florecer asi como también notar la ausencia de seres queridos y familiares.
But for the Japanese, the term Mono no aware has a deeper meaning, since they understand it as a feeling or sensation of empathy for things and living beings when they recognize their ephemeral nature. An example is the seasons of the year, the delicacy of the cherry trees (or sakuras) and how quickly they fall after blooming, as well as noticing the absence of loved ones and family.
Shenmue, 1999 (Yu Suzuki/Sega)/Goemon´s Great Adventure, 1998 (Konami)
Desde un punto de vista social, este concepto tuvo su más alta referencia a mediados de los años 70 y comienzos de los ochenta en la sociedad japonesa que vivieron un pico de explosión tecnológica y financiera que puso a la sociedad japonesa en el dilema de las tradiciones y la occidentalización del modo de vida en las grandes urbes. Un juego destaca en este aspecto y es la obra del autor Yu Suzuki: Shenmue de Sega, pero otros títulos contemporáneos a Harvest Moon como Goemon de Konami también hacen referencia a estos conceptos.
From a social point of view, this concept had its highest reference in the mid-70s and early 80s in Japanese society, which experienced a peak of technological and financial explosion that put Japanese society in the dilemma of traditions. and the westernization of the way of life in large cities. One game stands out in this aspect and it is the work of author Yu Suzuki: Shenmue by Sega, but other titles contemporary to Harvest Moon such as Goemón by Konami also refer to these concepts.
Es así como Wada recoge este sentimiento del paso del tiempo, de lo efímero de las estaciones, la añoranza por el campo y la vida rural para incorporarlo a su juego logrando un titulo con detalles excepcionales: la llegada del otoño con el marchitar de los arboles y las cosechas, pasar momentos en aldeas vecinas para pescar o compartir un breve momento con el sabio del pueblo son elementos que le dan una personalidad única a este juego trascendiendo una mecánica de simple farmeo de recursos.
This is how Wada collects this feeling of the passage of time, the ephemerality of the seasons, the longing for the countryside and rural life to incorporate it into his game, achieving a title with exceptional details: the arrival of autumn with the withering of the trees and harvests, spending time in neighboring villages to fish or sharing a brief moment with the town's wise man are elements that give a unique personality to this game, transcending a simple resource farming mechanic.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
La última Joya del SNES/The last Jewel of the SNES
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Este título salió a la venta en los últimos meses de la SNES ya que era la N64 la consola que se estaba promocionando, es decir, con todo en contra Harvest Moon logro lo imosible, siendo un juego de generación pasada y casi ninguna promoción logro convertirse en una saga de culto del género de simulación para la consola de nintendo en los años siguientes.
This title went on sale in the last months of the SNES since the N64 was the console that was being promoted, that is, with everything against Harvest Moon it achieved the impossible, being a last generation game and almost no promotion managed to become in a cult saga of the simulation genre for the Nintendo console in the following years.
Agradezco tu tiempo y atención si llegaste hasta aquí, este juego fue mi primer titulo de simulación y reseñarlo muchos años después ha sido incluso un ejercicio de introspección por el fuerte componente reflexivo que contiene. Harvest Moon es un título que exige ser explorado hasta el final, cada rincón, cada personaje, cada historia tiene un cariño y dedicación tan bien cuidado que vale la pena dedicarle tu tiempo. Nos vemos en una próxima publicación amigos. Saludos!
I appreciate your time and attention if you made it this far, this game was my first simulation title and reviewing it many years later has even been an exercise in introspection due to the strong reflective component it contains. Harvest Moon is a title that demands to be explored to the end, every corner, every character, every story has such well-cared for love and dedication that it is worth dedicating your time to it. See you in a next post friends. Regards!
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Referencias de imagenes /Image references
Yasuhiro Awada
Totoro (1988)
Pompoko (1994)
80´s vintage Japan
Todas las imágenes fueron tomadas directamente del gameplay, los gifs fueron generados usando el software screentogif. La traducción se realizó con la herramienta Deepl
All images were taken directly from the gameplay, the gifs were generated using the software screentogif. The translation was done with the Deepl tool.
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