Que tal comunidad de Geek Zone! Esperando que se encuentren bien y en familia estos días de diciembre, hoy vengo a compartirles un juego indie que acaba de salir a la venta justo en el momento que estoy escribiendo estas líneas, se trata de un juego de aventuras que so clasificaría como un "soft" Like Soul pero su historia y particularmente su aspecto artístico lo han destacado del resto, me refiero a The Spirit of the Samurai.
Hi Geek Zone community! Hoping that you and your family are well these days of December, today I come to share with you an indie game that has just gone on sale right at the moment I am writing these lines, it is an adventure game that would be classified as a "soft" Like Soul but its story and particularly its artistic aspect have made it stand out from the rest, I am referring to The Spirit of the Samurai.
El juego es desarrollado por un estudio pequeño, Digital Mind y a pesar de que es un estudio pequeño debo reconocer que han hecho un trabajo sencillamente excepcional. Comenzamos la historia con un pequeño y su gato, ambos esperan en altar y se manifiesta hasta que se manifiesta un espíritu del bosque llamado Kitsune.
The game is developed by a small studio, Digital Mind and despite the fact that it is a small studio I must admit that they have done a simply exceptional job. We begin the story with a little boy and his cat, both waiting at an altar and until a forest spirit called Kitsune appears.
El chico lo saluda y le cuenta que lo había visto en sueños y a través de ellos fue que terminó encontrándolo. Es decir, la piedra angular en la historia de este juego es la capacidad de sus protagonistas de la clarividencia a través de los sueño y su poder para comunicarse con los espíritus.
The boy greets him and tells him that he had seen him in dreams and that it was through them that he ended up finding him. That is to say, the cornerstone of the story of this game is the ability of its protagonists to have clairvoyance through dreams and their power to communicate with spirits.
Kitsune reconoce la espada y toda la historia que ha conservado a lo largo de los siglos y es entonces que este espíritu comienza a contarnos la historia de su portador original y nuestro protagonista en el juego: Takeshi.
Kitsune recognizes the sword and all the history it has preserved throughout the centuries and it is then that this spirit begins to tell us the story of its original bearer and our protagonist in the game: Takeshi.
La historia de Takeshi/Takeshi's story
Takeshi es un samurai dedicado a la protección de su aldea pero tiene una habilidad única, la capacidad de "deambular" en el mundo de los espíritus y poder comunicarse con ellos. Como estamos hablando de un pasado que se remonta al Japón Feudal donde la vida de aquellos tiempos era principalmente rural, queda claro el fuerte componente folclórico que tiene esta historia, donde el mito y la leyenda formaban parte del folklore colectivo.
Takeshi is a samurai dedicated to the protection of his village but he has a unique ability, the ability to "wander" in the world of spirits and be able to communicate with them. As we are talking about a past that dates back to Feudal Japan where life in those times was mainly rural, the strong folkloric component of this story is clear, where myth and legend were part of collective folklore.
Mononoke Hime (Ghibli,1997)
Este fue el elemento que principalmente me llamo la atención de este juego y es ese encanto, el cuidado al detalle de la historia y las costumbres del Japón Feudal estos recursos lo he visto en obras cinematográficas como la Princesa Mononoke donde el las leyendas dan forma al colectivo social através de cuentos e historias.
This was the element that mainly caught my attention in this game and it is that charm, the attention to detail of the history and customs of Feudal Japan. I have seen these resources in cinematographic works such as Princess Mononoke where legends shape the social collective through tales and stories.
On the other side of the dream/Al otro lado del sueño
Aquí empezamos a tener el primer contacto jugable, y como pueden ver lo que más remarcable de este título es su aspecto y es que este juego fue hecho con stop motion o captura de movimiento, lo que le da un aspecto muy original, ya había visto juegos que han utilizado Cell Shading para darle un aspecto de caricatura a los juegos y más recientemente Yoshi's Woolly World (2015) ya estaba experimentando con recursos similares, pero este juego rompe con eso trayéndonos una forma de arte que le da al título un gran componente inmersivo.
Here we begin to have the first playable contact, and as you can see what is most remarkable about this title is its appearance and is that this game was made with stop motion or motion capture, which gives it a very original appearance. I had already seen games that have used Cell Shading to give a cartoonish appearance to the games and more recently Yoshi's Woolly World (2015) was already experimenting with similar resources, but this game breaks with that by bringing us a form of art that gives the title a great immersive component.
En esta primera etapa estamos deambulando en los sueños de Takeshi, aquí aprendemos los controles principales para movernos pero también a conocer nuestros aliados en el juego, los Kodamas o espíritus del bosque que nos ayudarán con ítems para avanzar en nuestra aventura.
In this first stage we are wandering in Takeshi's dreams, here we learn the main controls to move but also to meet our allies in the game, the Kodamas or forest spirits that will help us with items to advance in our adventure.
Al final nos encontramos con Kitsune quien nos pone al tanto del argumento del juego, debemos prepararnos para la llegada de un Oni o Demonio en la cultura occidental y que será el portador de la peste y la destrucción a nuestra aldea, es una profecía a la que Takeshi y su aldea se han estado preparando por décadas.
At the end we meet Kitsune who tells us about the game's plot, we must prepare for the arrival of an Oni or Demon in Western culture and who will be the bearer of plague and destruction to our village, it is a prophecy that Takeshi and his village have been preparing for decades.
Al final despertamos en nuestra aldea donde continuaremos con el tutorial de las mecánicas del juego, en esta ocasión con el combate. En este aspecto, el juego me recuerda mucho a Blaphemous ya que tendremos un botón para saltar y otro para atacar/ejecutar combos, mientras con el gatillo izquierdo bloqueamos y desviamos los ataques. Son mecánicas clásicas de los "souls" solo que implementadas en un juego 2D.
At the end we wake up in our village where we will continue with the tutorial of the game mechanics, this time with combat. In this aspect, the game reminds me a lot of Blaphemous since we will have a button to jump and another to attack/execute combos, while with the left trigger we block and deflect attacks. These are classic "souls" mechanics only implemented in a 2D game.
Cuando terminamos el tutorial es cuando finalmente llega la amenaza del Oni a nuestra aldea, en el ataque caemos inconscientes y volvemos a deambular.
When we finish the tutorial, the Oni threat finally reaches our village. In the attack, we fall unconscious and wander again.
Aquí aprovechamos para poner a prueba nuestro aprendizaje en combate y apreciar como es el esquema de niveles, eso lo vemos en la barra izquierda, mientras que en la derecha tenemos la resistencia con cada ataque que recibimos se reduce, si recibimos ataques repetidos irán desapareciendo los orbes hasta que finalmente morimos.
Here we take the opportunity to test our combat learning and appreciate the level scheme. We see this on the left bar, while on the right we have resistance that is reduced with each attack we receive. If we receive repeated attacks, the orbs will disappear until we finally die.
Aquí pondremos a prueba nuestra habilidad con el arma secundaria que es el arco, tendremos flechas de piedra pero también de fuego. Con daca nivel que subamos iremos desbloqueando una serie de movimientos con la espada que podremos combinar para hacer ejecuciones finales o ataques combinados.
Here we will test our skill with the secondary weapon, which is the bow. We will have stone arrows but also fire arrows. As we level up, we will unlock a series of movements with the sword that we can combine to do final executions or combined attacks.
Al final de esta etapa tendremos un enfrentamiento con el Oni a manera de premonición para que entendamos la naturaleza de lo que estamos enfrentando.
At the end of this stage, we will have a confrontation with the Oni as a premonition so that we understand the nature of what we are facing.
Dificultad & Estadísticas/Difficulty & Stats
Una de las cosas que me preguntaba sobre este juego era si la dinámica de los combates estarían pulidas y más importante si serían divertidas sabiendo que las animaciones eran en stop motion pero al probarlos me di cuenta de lo trabajado que estaba el sistema de combate, esto incluye la inteligencia artificial de los enemigos, que van desde demonios hasta muertos vivientes.
One of the things I wondered about this game was if the combat dynamics would be polished and more importantly if they would be fun knowing that the animations were in stop motion but when I tried them I realized how well worked the combat system was, this includes the artificial intelligence of the enemies, which range from demons to the undead.
Las estadísticas de nuestro personaje la podremos incrementar en el altar, fuerza, resistencia, destreza y arco son las estadísticas que podremos incrementar por cada barra de nivel que incrementemos. También podemos creftear objetos como pociones o armas como kunais o flechas de fuego, los ítems para craftear lo obtendremos dispersos en el mapa o revisando los cadáveres de los enemigos derrotados.
The statistics of our character can be increased at the altar, strength, resistance, dexterity and bow are the statistics that can be increased for each level bar that we increase. We can also craft objects such as potions or weapons such as kunais or fire arrows, the items to craft we will obtain scattered on the map or by checking the corpses of defeated enemies.
En general este juego es bastante lineal, no es un metroidvania como dice la descripción de Steam. Tiene una historia que ya hemos visto antes pero con todo el folkclore que le han incluido hacen que te sumerjas en el juego. La dificultad no llega a ser tan desafiante como un souls pero son bastante divertidos y finalmente el arte del juego es lo que más resalta, la idea de diseñarlo en stop motion le da un a identidad bastante original. Si te gustó aventuras en "d como Blasphemous este te va a encantar aunque sea más lineal.
In general this game is quite linear, it is not a metroidvania as the Steam description says. It has a story that we have seen before but with all the folklore that they have included they make you immerse yourself in the game. The difficulty is not as challenging as a souls game but it is quite fun and finally the art of the game is what stands out the most, the idea of designing it in stop motion gives it a very original identity. If you liked adventures in "d" like Blasphemous you will love this one even if it is more linear.
Y estas fueron mis impresiones sobre The Spirit of the Samurai, un juego de aventuras lateral que se arriesga con un diseño bastante original que para ser un estudio indie alcanza un nivel que no tiene nada que envidiarle a estudios triple A. Nos vemos en una próxima reseña amigos. Saludos!
And these were my impressions of The Spirit of the Samurai, a side adventure game that takes risks with a very original design that, for an indie studio, reaches a level that has nothing to envy of triple A studios. See you in a next review, friends. Greetings!
Referencias de imagenes /Image references
Mononoke Hime Gif
Todas las imágenes fueron tomadas directamente del gameplay. La traducción se realizó con la herramienta Deepl
All images were taken directly from the gameplay. The translation was done with the Deepl tool.