Que tal amigos de Geek Zone! Esperando que se encuentren bien hoy les comparto mi aporte a la temática del día de hoy en #readyplayerhive compartiendo nuestro primer juego del 2025 y es curioso, de tantos juegos esperados, con agresivas campañas de marketing y millones invertidos en publicidad, son las pequeñas joyas indies los que destacan. Y en ese contexto hoy quiero compartirte un título que plantea algo nuevo y que simplemente me enganchó con su estilo artístico, me refiero al juego Scarlet Lake.
Hi there, friends of Geek Zone! Hoping you are all well, today I share with you my contribution to today's theme in #readyplayerhive by sharing our first game of 2025. It's funny that, out of so many highly anticipated games, with aggressive marketing campaigns and millions invested in advertising, it's the little indie gems that stand out. And in that context, today I want to share with you a title that proposes something new and that simply hooked me with its artistic style, I'm referring to the game Scarlet Lake.
Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay
Este juego aprovecha el nuevo resurgir de los juegos de terror, algo que empezó con el RE:7 y 8 (blasfemias infames desde mi punto de vista) y se terminó de consolidar con los remakes de Residen Evil y actualmente con Silent Hill. Pues en este título somos Ben un esposo que está en búsqueda de su mujer desaparecida al investigar los extraños sucesos en un pequeño pueblo del medio oeste de Estados Unidos: Scarlet Lake.
This game takes advantage of the new resurgence of horror games, something that started with RE:7 and 8 (infamous blasphemies from my point of view) and was finally consolidated with the Resident Evil remakes and currently with Silent Hill. Well, in this title we are Ben, a husband who is searching for his missing wife by investigating the strange events in a small town in the Midwest of the United States: Scarlet Lake.
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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay
Todo se complica al llegar a la zona que estaba investigando nuestra esposa, ahora esta aislada y contenida por soldados armados y llevando trajes de riesgo biológico, sin miramientos despachan a nuestro compañero y aprovechando un descuido luchamos por nuestra vida y damos inicio al juego. Como pueden ver la trama y la ambientación es muy similar a juegos de finales de la década de los 90 como Alone in the Dark, Resident Evil o Silent Hill, pero entonces, ¡que hace diferente a este juego?
Everything gets complicated when we reach the area that our wife was investigating, now it is isolated and contained by armed soldiers wearing biohazard suits, without hesitation they dispatch our partner and taking advantage of a carelessness we fight for our lives and start the game. As you can see the plot and setting is very similar to games from the late 90s like Alone in the Dark, Resident Evil or Silent Hill, but then, what makes this game different?
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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay
Low Poly Art: La fase superior del Pixel Art/The superior phase of Pixel Art
La real belleza de este título yace en su arte y es que como pueden ver este juego del 2025 esta hecho enteramente en Low Poly art, es decir utiliza modelados en 3D utilizando grandes polígonos que le da un aspecto muy muy distintivo amigos, se caracterizaban por polígonos grandes y colores planos.
The real beauty of this title lies in its art and as you can see this game from 2025 is made entirely in Low Poly art, that is, it uses 3D modeling using large polygons that gives it a very very distinctive look, friends, they were characterized by large polygons and flat colors.
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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay
No hay una manera amigos de expresar con palabras la emoción que sentí al jugar este juego y es que esta clase de títulos surgieron en la primera generación de consola de Play Station y en la consola de Nintendo 64, era el primer esfuerzo por hacer juegos y narrar historias con gráficos 3D y las limitaciones de las consolas de aquellos tiempos les daban a estos juegos ese aspecto: esa fuerte oscuridad o llamado también paletas oscuras, la constante deformación de los polígonos o "temblequeo" muy característico de las consolas de Play Station y el famoso aliasing que era ese aspecto de dientes de sierra que generaba los polígonos en sus bordes.
There is no way friends to express in words the excitement I felt playing this game. This kind of titles came out during the first generation of Play Station consoles and on the Nintendo 64 console. It was the first effort to make games and tell stories with 3D graphics, and the limitations of the consoles of that time gave these games that look: that strong darkness or also called dark palettes, the constant deformation of the polygons or "shaking" very characteristic of Play Station consoles and the famous aliasing which was that sawtooth look that generated the polygons at their edges.
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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay
Todos esos elementos que acabo de comentarte le dieron una identidad tan particular a las consolas de Nintendo y Play Station que marcaron a una generación de jugadores ya que no sería sino hasta finales de la primera década de los 2000 que veríamos el antialiasing y mayor capacidad de procesamiento que permitieron superar esta primera etapa del diseño 3D de videojuegos. Yo soy de esa generación que creció con el Low Poly y por eso este título me encantó desde el primer momento porque hace homenaje a esa forma de arte alvidado.
All those elements that I just told you gave such a particular identity to the Nintendo and Play Station consoles that they marked a generation of players since it would not be until the end of the first decade of the 2000s that we would see the antialiasing and greater processing capacity that allowed us to overcome this first stage of 3D video game design. I am from that generation that grew up with Low Poly and that is why I loved this title from the first moment because it pays homage to that forgotten art form.
Jugabilidad y diseño entre Resident Evil & Alone in The Dark/Gameplay and design between Resident Evil & Alone in The Dark
En esencia el juego es muy parecido a Resident Evil en cuanto a historia donde enfrentamos criaturas deformes parecidas a zombies y el control de movimiento es el típico control de "tanque" que lo amas o lo odias. Pero en cuanto al diseño este juego se parece más a Alone in the Dark, porque fue con este juego que se puso en práctica el uso de fondos pre-renderizados donde se inserta una figura tridimensional capaz de moverse en ellos. Esos elementos están presentes en el juego, pero ese arte de low poly y la ambientación que tiene le dan un aire muy a lo Silent Hill.
In essence, the game is very similar to Resident Evil in terms of story where we face deformed creatures similar to zombies and the movement control is the typical "tank" control that you either love or hate. But in terms of design, this game is more similar to Alone in the Dark, because it was with this game that the use of pre-rendered backgrounds was put into practice where a three-dimensional figure capable of moving in them is inserted. These elements are present in the game, but that low poly art and the setting it has give it a very Silent Hill-like feel.
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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay
El inventario es el típico de Resident Evil, pero añade además una mesa de trabajo, donde podremos mejorar nuestras armas con los objetos y el guiño más nostálgico que he visto hasta ahora en el juego es la presencia del baúl para guardar los objetos es simplemente hermoso!
The inventory is typical of Resident Evil, but it also adds a work table, where we can improve our weapons with objects and the most nostalgic touch I have seen so far in the game is the presence of the trunk to store objects, it is simply beautiful!
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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay
Un equilibrio perfecto entre Acción y Puzzles/A perfect balance between Action and Puzzles
El juego como survival horror nos obliga a investigar en busca de municiones, medicinas, herramientas y por supuesto las clásicas notas dejadas por cadáveres que nos relatan poco a poco que es lo que sucede en este pueblo. Los puzzles son relativamente sencillos y están en un buen balance con la acción del juego en este sentido vale destacar que la jugabilidad es tan tosca como en aquellos años que esta clase de juegos, creo que este es un elemento hecho a propósito lo que lo hace un juego desafiante.
The survival horror game forces us to investigate in search of ammunition, medicine, tools and of course the classic notes left by corpses that tell us little by little what is happening in this town. The puzzles are relatively simple and are in a good balance with the action of the game in this sense it is worth noting that the gameplay is as rough as in those years of this kind of games, I think this is an element done on purpose which makes it a challenging game.
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Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay
En resumen Scarlet Lake es un survival horror de libro, tiene todos los elementos que buscas en el género pero con el detalle de estar realizado en Low Poly que desde mi punto de vista ha sido un acierto absoluto, porque en un mercado donde lo que impera es la capacidad de procesamiento, el antialiasing, el ray tracing o si corre a 4K con 60 Fps para ofrecer una experiencia "realista", este título en su minimalismo se arriesga a traernos un juego que apela a 2 elementos casi olvidados: Diversión e Inmersión.
In short, Scarlet Lake is a textbook survival horror game. It has all the elements you're looking for in the genre, but with the added detail of being made in Low Poly, which in my opinion has been a complete success, because in a market where what prevails is processing capacity, antialiasing, ray tracing, or whether it runs at 4K with 60 Fps to offer a "realistic" experience, this title, in its minimalism, risks bringing us a game that appeals to two almost forgotten elements: Fun and Immersion.
Imagen tomada del gameplay/Image taken from gameplay
Y bien amigos con esto termino con mi primer juego del 2025, una verdadera experiencia nostálgica que he querido compartir con ustedes. Nos vemos la semana que viene con otro juego que vaya más allá, que abrace la experimentación. ¡Saludos!
And well friends, with this I finish with my first game of 2025, a true nostalgic experience that I wanted to share with you. See you next week with another game that goes further, that embraces experimentation. Regards!
Todas las imágenes fueron tomadas directamente del gameplay, los gifs fueron generados usando el software screentogif. Las fotografía fue tomada con mi teléfono móvil Redmi 9c. La traducción se realizó con la herramienta Deepl
All images were taken directly from the gameplay, the gifs were generated using the software screentogif. The photograph was taken with my camera and my Redmi 9c mobile phone. The translation was done with the Deepl tool.
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