¿Scooby donde estáaaaas? Como olvidar ese llamado tan icónico. Scooby doo alegró la infancia de varias generaciones, yo no sé si los niños en la actualidad lo conocen pero siento que ya no es lo mismo , el mundo sigue adelante y debe abrir paso a nuevos dibujos animados, por terribles que sean jeje. Pues bien, hoy quiero compartir con ustedes el juego de Scooby Doo 2 para Gameboy advance, hace una semana probamos el 1 y o hoy vamos a ver que tiene que ofrecernos su secuela.
Scooby where are youuuu? How to forget that iconic call. Scooby Doo brightened the childhood of several generations, I don't know if children know him today but I feel that it is no longer the same, the world moves on and must make way for new cartoons, no matter how terrible they are hehe. Well, today I want to share with you the Scooby Doo 2 game for Gameboy advance, a week ago we tried 1 and today we are going to see what its sequel has to offer us.
Lo primero que pude notar es que este juego a diferencia del anterior, es completamente en 2D, nos remonta a modo de juego clásico de 8 y 16 bits con un estilo plataformero, que si bien esta bastante bien elaborado, siento que pudo haber sido pulido mucho más. Los colores y la envergadura de la pantalla, lo que se conoce como sprites le suman puntos positivos al juego, pues por ejemplo a pesar de que las imágenes se ven sumamente grandes, sentimos que tenemos espacio en la pantalla, para desplazarnos y tomar decisiones.
The first thing I could notice is that this game, unlike the previous one, is completely in 2D, it takes us back to the classic 8 and 16 bit game mode with a platform style, which although it is quite well made, I feel that it could have been polished . a lot more. The colors and the size of the screen, what are known as sprites, add positive points to the game, because for example, even though the images look extremely large, we feel that we have space on the screen to move around and make decisions.
Me encantó la posibilidad de utilizar diferentes personajes, creía que tomaríamos el rol de Scooby Doo solamente pero no, también jugamos con Daphne y adivinen que, Daphne se puede defender, y nada más y nada menos que con un machete, eso si no lo habría imaginado. Por su parte Scooby no muerde sino que salta encima de los adversarios, y bueno va a estar interesante descubrir que tienen para ofrecer los demás personajes.
I loved the possibility of using different characters, I thought we would only take the role of Scooby Doo but no, we also played with Daphne and guess what, Daphne can defend herself, and with nothing more and nothing less than with a machete, there wouldn't be any imagined. For his part, Scooby does not bite but rather jumps on top of his adversaries, and it will be interesting to discover what the other characters have to offer.
Los entornos diría yo que son bastante básicos, creo carecen un poco de diseño , se torna algo genéricos, lo genérico no es malo necesariamente si se le agregan suficientes elementos para hacerlo interesante, este juego no destaca en ello, sin embargo podría no ser perceptible para el jugador que no está atento a esos detalles.
I would say that the environments are quite basic, I think they lack a bit of design, they become somewhat generic, generic is not necessarily bad if enough elements are added to make it interesting, this game does not stand out in this, however it might not be noticeable for the player who is not attentive to those details.
En cuanto a la música, siempre lo digo , Gameboy Advance es sumamente limitado, por lo general las pistas son repetitivas , son como 3 segundos que se repiten continuamente por lo que el trabajo que hay que hacer es arduo para que no se oiga monótono ni canse, a mi me gustó la música de este juego y nos pone en una dinámica de acción, en eso destaca bastante su música, es enérgica y hace que querramos correr, brincar más , libera nuestra adrenalina en cuestión.
As for the music, I always say it, Gameboy Advance is extremely limited, generally the tracks are repetitive, they are like 3 seconds that are repeated continuously so the work that has to be done is arduous so that it does not sound monotonous or monotonous. get tired, I liked the music of this game and it puts us in a dynamic of action, that's what the music stands out for a lot, it is energetic and makes us want to run, jump more, it releases our adrenaline in question.
A nivel de historia me pareció un poco tedioso, creo que relata muchas cosas sin graficarlas, entonces se vuelve aburrido, conociendo las limitaciones de la consola portátil, una secuencia de imágenes para ilustrar la narración sería suficiente, creo que siempre he valorado las imágenes que acompañan las narraciones por sencillas que sean, me parecen todo un arte.
At the story level I found it a bit tedious, I think it tells a lot of things without graphing them, then it becomes boring, knowing the limitations of the portable console, a sequence of images to illustrate the narrative would be enough, I think I have always valued the images that They accompany the narratives, no matter how simple they may be, they seem like an art to me.
Creo que este juego puede darnos un rato de entretenimiento,, tiene historia, tiene personajes, tiene jefes. Si te gusta Scooby Doo, creo que puedes llegar a disfrutarlo, ahora si Scooby Doo no es lo tuyo pues realmente es un juego que puede carecer de suficientes elementos para que te parezca interesante.
I think this game can give us some entertainment, it has a story, it has characters, it has bosses. If you like Scooby Doo, I think you can enjoy it, now if Scooby Doo is not your thing, it really is a game that may lack enough elements to make it interesting to you.