Backpack Brawl - Review 🎮

in #hive-1068174 months ago

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! [English Translation]

Hace un buen tiempo que no encontraba un juego divertido y que realmente disfrutase, en mi celular luego de probar una cantidad absurda de juegos, actualmente solo tengo instalado Team Fight Tactics que más que por diversión es trabajo y ahora Backpack Brawl, un Rogelike diferente y que me atrapo desde la primera partida.

! [English Translation] It's been a while since I found a fun game that I really liked, on my cell phone after trying an absurd amount of different games, currently I only have installed Team Fight Tactics that more than fun is for work and now Backpack Brawl, a different Rogelike that caught me since the first match.

Comenzar diciendo que Backpack Brawl el día 11 de Julio de 2023, recibió su versión 0.15.2 una versión que podría considerarse Beta pero es totalmente funcional, y que sus desarrolladores, la compañía Rapidfire Games mantiene a sus desarrolladores en constante actividad, respondiendo dudas e implementando mejoras de funcionalidad para el juego. Hay que ser sinceros, el juego es una copia de la jugabilidad de Backpack Battles llevada a dispositivos móviles, por lo que en cuanto a desarrollo hay que reconocer que la idea no es innovadora.

Este juego es un Rogelike que es un género basado en partidas creadas de forma procedural con dosis de azar, que hacen que cada partida sea diferente y aleatoria, ganes o pierdas tu siguiente partida será diferente, considero que parte de lo que me atrapa al igual que con el Team Fight Tactics es esta dosis de RNG (Random number generator) o suerte, que agrega dificultad constante y te exige pensar diferente para adaptarte en cada partida.

! [English Translation]To start by saying that Backpack Brawl on July 11, 2023, received its version 0.15.2 a version that could be considered Beta but is fully functional, and that its developers, the company Rapidfire Games keeps its developers in constant activity, answering questions and implementing functionality improvements for the game. We must be honest, the game is a copy of the gameplay of Backpack Battles taken to mobile devices, so in terms of development we must recognize that the idea is not innovative.

This game is a Rogelike which is a genre based on procedurally created games with a dose of randomness, which makes each game different and random, win or lose your next game will be different, I think that part of what gets me as with Team Fight Tactics is this dose of RNG (Random number generator) or luck, which adds constant difficulty and requires you to think differently to adapt to each game.

Lo que hace a Backpack Brawl un Rogelike diferente es su jugabilidad, para explicarlo de forma imagina un tablero cuadriculado de 9 casillas de ancho, por 6 casillas de alto, esta será tu área de juego y comienzas con 2 Mochilas, una de 3x2 y otra de 2x2, estas mochilas las puedes ir organizando a tu conveniencia como piezas de Tetris e ir comprando más mochilas para organizarlas y llenar tu tablero de 9x6; Existen distintas mochilas y tamaños, 1x2, 1x1, 3x2, otras en forma de L y a su vez estas mochilas tienen habilidades.
Hasta ahora solo te hablé del tablero y las mochilas, el aspecto más básico del juego y donde tu habilidad con el Tetris juega un papel importante, pero el juego cuenta con 5 héroes diferentes (Por ahora) cada uno con habilidades diferentes, uno que le gusta atacar fuerte, una maga que le gusta debilitar al enemigo, una inventora que le gusta construir objetos, una elfa que le gusta atacar rápido y un herrero que hace más daño cuanto más daño reciba.

! [English Translation]What makes Backpack Brawl a different Rogelike is its gameplay, to explain it in a way imagine a square board of 9 squares wide, by 6 squares high, this will be your playing area and you start with 2 Backpacks, one of 3x2 and another of 2x2, these backpacks can be organized at your convenience as pieces of Tetris and go buying more backpacks to organize them and fill your board of 9x6; There are different backpacks and sizes, 1x2, 1x1, 3x2, others in the shape of L and in turn these backpacks have abilities.
So far I only talked about the board and the backpacks, the most basic aspect of the game and where your Tetris skill plays an important role, but the game has 5 different heroes (for now) each with different skills, one who likes to attack hard, a mage who likes to weaken the enemy, an inventor who likes to build objects, an elf who likes to attack fast and a blacksmith who does more damage the more damage he receives.

Una vez elegimos nuestro héroe, cada partida consiste en obtener 15 victorias en combate contra otros héroes y tenemos 5 oportunidades de fallar, para esos combates tenemos una colección de más de 250 objetos desbloqueables, todos simplemente jugando y estos objetos los iremos comprando en nuestra tienda para posicionarlos en nuestras mochilas previamente organizadas, ¿Activar una daga que haga daño?, si la daga está posicionada en cierta mochila se activa más rápido, en otras te da resistencia y en otras, maná para hechizos, podemos conseguir ingredientes para diversas posiciones, rocas que tirarle al enemigo, escudos para protegernos, comida para sanar a nuestro héroe durante el combate y más.

Todos estos objetos tienen varios tipos de sinergia que ponen a prueba nuevamente tu habilidad de organización, ya no solo consiste en optimizar el espacio de tus mochilas, consiste también en hacer que estos objetos estén en contacto para que hagan sinergia entre sí, o colocar objetos específicos juntos para combinarlos luego de un combate y de esa manera obtener un objeto más poderoso, Una botella de agua, una manzana y un plátano, en solitario nos darán algo de energía y vida, pero si los combinamos podemos obtener un jugo que nos dé el doble que los tres objetos juntos, a su vez que al ser un único objeto nos reduce el espacio de mochila ocupado permitiéndonos conseguir más espacio.

Obtienes oro de inicio y después de cada combate, hay ciertos objetos que te ayudan a generar oro o más objetos, puedes vender los objetos que ya no utilices en la tienda, que por cierto es la que se genera de forma aleatoria por lo que no sabes qué objetos te van a ofrecer, y vas a necesitar controlar tu economía y saber que objetos vas a necesitar para hacer sinergia dentro de tu tablero, pudiendo reservar objetos, refrescar la tienda a cambio de oro o comprarlos y tenerlos inactivos mientras consigues espacio en tus mochilas.

! [English Translation]Once we choose our hero, each game is to get 15 victories in combat against other heroes and we have 5 chances to fail, for those fights we have a collection of more than 250 unlockable items, all simply playing and these objects we will buy them in our store to position them in our previously organized backpacks, activate a dagger that does damage? If the dagger is positioned in a certain backpack it activates faster, in others it gives you resistance and in others, mana for spells, we can get ingredients for various positions, rocks to throw at the enemy, shields to protect us, food to heal our hero during combat and more.

All these objects have various types of synergy that test again your organizational skills, it is not only about optimizing the space of your backpacks, it is also about making these objects in contact to synergize with each other, or place specific objects together to combine them after a fight and thus obtain a more powerful object, A bottle of water, an apple and a banana, alone will give us some energy and life, but if we combine them we can get a juice that gives us twice as much as the three objects together, while being a single object reduces the space occupied backpack allowing us to get more space.

You get gold at the start and after each combat, there are certain items that help you generate gold or more items, you can sell the items you no longer use in the store, which by the way is generated randomly so you do not know what items you will be offered, and you will need to control your economy and know what items you will need to make synergy within your board, you can reserve items, refresh the store in exchange for gold or buy them and have them inactive while you get space in your backpacks.

Me gustaría poder explicarme mejor, pero tienes que jugarlo para entenderlo y déjame decirte que a pesar de estar en una versión que podría ser Beta, el tutorial es bastante correcto y ayuda mucho que el juego esté traducido a más de 10 idiomas, aunque en el caso del Español está traducido en 90%, un conocimiento básico de inglés bastara para aquello que no esté en tu idioma.

Las partidas pueden durar 20 minutos o 5 horas, todo depende del tiempo que inviertas ordenando tu inventario, puedes cerrar el juego en cualquier momento y reiniciar el nivel justo donde lo dejaste; Aunque los combates son Persona vs Personaje, para evitar los tiempos de carga, el juego te empareja en partida con personas de tu nivel y habilidad, y los tableros que esas personas tenían en la misma ronda que tú, lo que garantiza un balance que depende de la suerte y la aleatoriedad.

Por último y para cerrar, el juego cuenta como todos los juegos de móviles con un sistema de anuncios, anuncios de Google que sirven para conseguir una vida extra, x2 de Experiencia para tu héroe que al subir de nivel te ayuda a desbloquear objetos, obtener piezas que son la moneda del juego para mejorar tus objetos antes de la partida o Gemas, los típicos diamantes que sirven para desbloquear héroes o mejorar objetos.
El juego cuenta con un sistema de cofres y tarjetas como Clash Royale y este estilo de juegos, consigue tarjetas de objetos para ir subiendo su nivel, consigue cofres ganando partidas y abre cofres cada 3, 6, 12 o 24 horas para obtener tarjetas, piezas y gemas; Cabe destacar que por ahora todos los objetos, personajes y contenido del juego se puede desbloquear simplemente jugando y no requiere inversión de dinero real, a pesar de tener la opción de pagar para conseguir mejoras que al estar basado en la aleatoriedad no te garantiza disfrutarlas en cada partida.

! [English Translation]I wish I could explain better, but you have to play it to understand it and let me tell you that despite being in a version that could be Beta, the tutorial is quite correct and it helps a lot that the game is translated into more than 10 languages, although in the case of Spanish is translated in 90%, a basic knowledge of English will suffice for what is not in your language.

The games can last 20 minutes or 5 hours, it all depends on the time you spend sorting your inventory, you can close the game at any time and restart the level right where you left it; Although the fights are Person vs Character, to avoid loading times, the game matches you in game with people of your level and skill, and the boards that those people had in the same round as you, which guarantees a balance that depends on luck and randomness.

Finally and to close, the game has like all mobile games with a system of ads, Google ads that serve to get an extra life, x2 experience for your hero to level up that helps you unlock items, get pieces that are the currency of the game to improve your items before the game or Gems, the typical diamonds that serve to unlock heroes or improve objects.
The game has a system of chests and cards like Clash Royale and this style of games, get item cards to go up your level, get chests by winning games and open chests every 3, 6, 12 or 24 hours to get cards, pieces and gems; It should be noted that for now all objects, characters and game content can be unlocked simply by playing and does not require investment of real money, despite having the option to pay to get improvements that being based on randomness does not guarantee you enjoy them in each game.

No suelo recomendar videojuegos y menos de móviles debido a que en su gran mayoría son diseñados para ganar mucho dinero y se vuelven abusivos, pero este juego al no estar diseñado de forma competitiva, no aspira a convertirse en un juego donde invertir sea necesario.

Yo te invito a darte una pasada por su comunidad de Discord (En inglés) y darle una probada a este descargandolo para Android o iOS, uno de los pocos juegos que puedo decir que me atrapó.

! [English Translation]I do not usually recommend video games and less mobile because the vast majority are designed to earn a lot of money and become abusive, but this game not being designed competitively, does not aspire to become a game where investing is necessary.

I invite you to take a look at their Discord community and give it a try by downloading it for Android or iOS, one of the few games that I can say that caught me.

! [Disclaimer] La mayoría de las imágenes utilizadas son Capturas In-Game, editadas en Photoshop utilizando como fondo la Foto de Yasmine Duchesne en Unsplash, que no requiere atribución; El logo de Backpack Brawl es propiedad de Rapidfire Games y se utiliza con fines editoriales.


Most of the images used are In-Game Captures, edited in Photoshop using as background the Photo by Yasmine Duchesne on Unsplash, which does not require attribution; The Backpack Brawl logo is owned by Rapidfire Games and is used for editorial purposes.