El mundo gaming ha estado presente en mi vida desde muy temprana edad porque mi familia paterna y materna eran fanáticos de éstos. En el transcurso de mi niñez y adolescencia nunca faltaron los videojuegos, disfruté al máximo cada nuevo lanzamiento aunque no pude probarlas todas.
La diversidad de consolas y sus diferentes mandos siempre me causaron curiosidad, sus formas y figuras eran arte para mis ojos. Recuerdo que mi primer encuentro fue con un Atari, en la pantalla solo podía ver figuras extrañas que se supone eran dos boxeadores en plena pelea, honestamente en esa época la imaginación hacía su mayor esfuerzo. El mando del equipo tenía un diseño cuadrado con una palanca alargada y solo un botón en una de sus esquinas, parece bastante sencillo de usar, pero para mí no lo fue, me pareció muy difícil, no hallaba la forma de sostenerlo ni cómo presionar el botón a la vez que manejaba la palanca, fue una experiencia desagradable y creo que la peor si hablamos de mandos. Es por esto que pienso que el peor mando que he manejado ha sido el del Atari (es bastante loco porque se ve el más sencillo).
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The gaming world has been present in my life from a very early age because my paternal and maternal family were fans of them. In the course of my childhood and adolescence I never missed video games, I enjoyed to the fullest each new release although I could not try them all.
The diversity of consoles and their different controllers always made me curious, their shapes and figures were art to my eyes. I remember that my first encounter was with an Atari, on the screen I could only see strange figures that were supposed to be two boxers in full fight, honestly at that time the imagination was doing its best. The controller had a square design with an elongated lever and only one button in one of its corners, it seems quite simple to use, but for me it was not, I found it very difficult, I could not find the way to hold it or how to press the button while handling the lever, it was an unpleasant experience and I think the worst if we talk about controllers. That's why I think that the worst controller I've handled was the Atari one (it's quite crazy because it looks the simplest).
Años después Atari actualizó sus equipos y nos trajo un nuevo mando completamente novedoso, creo que los diseñadores no saben que existe una palabra llamada "comodidad" porque no la tiene por ningún lado. Por suerte nunca toqué esa aberración de mando, pero estoy seguro que lo odio jamás me acostumbraría a jugar en algo así. Aunque pensándolo bien, tal vez lo este juzgando mal, en ese caso, júzguenlo ustedes, más aún si lo han probado, cuéntenme cómo se siente tener ese homúnculo en sus manos.
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Years later Atari updated their equipment and brought us a completely new controller, I think the designers don't know that there is a word called "comfort" because it's nowhere to be found. Luckily I never touched that aberration of a controller, but I'm sure I hate it, I would never get used to play on something like that. Although thinking about it, maybe I'm misjudging it, in that case, judge for yourselves, even more if you have tried it, tell me how it feels to have that homunculus in your hands.
Por otro lado hay mandos que siento fueron bastante cómodos a pesar de sus diseños. Por ejemplo, el de Nintendo Entertainment System a pesar de ser rectangular y bastante sencillo, cumplía sus objetivos, tenía buen agarre, algunos traían botones turbo para no repetir las presiones en un mismo botón. Este mando fue mi primer amor en el ámbito gaming al igual que esa consola.
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On the other hand, there are controllers that I feel were quite comfortable despite their designs. For example, the Nintendo Entertainment System despite being rectangular and quite simple, it fulfilled its objectives, had good grip, some had turbo buttons to avoid repeating presses on the same button. This controller was my first love in gaming as well as that console.
Las siguientes consolas como Super Nintendo Entertainment System y Nintendo 64 fueron increíbles, sus mandos estaban hechos en un nivel superior, una completa revolución a la hora de dominar nuestros personajes en cada videojuego. Muy cómodos en el agarre, botones suaves y con respuesta rápida.
En el caso del mando Nintendo 64, mi preferido de todos los tiempos, hermoso por donde lo mires, además muy duradero, llegando a aguantar muchas horas continuas de juego sin descanso, también muchos golpes por perder una pelea en el Mortal Kombat. La única pieza que se rendía ante tantos abusos resultó ser la palanca del centro, y eso por desgaste del plástico en el uso constante, nada que un poco de ingenio no pueda reparar.
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The following consoles like Super Nintendo Entertainment System and Nintendo 64 were incredible, their controllers were made at a higher level, a complete revolution when it came to dominate our characters in each video game. Very comfortable in the grip, soft buttons and fast response.
In the case of the Nintendo 64 controller, my favorite of all time, beautiful everywhere you look, also very durable, reaching to withstand many hours of continuous gameplay without rest, also many blows for losing a fight in Mortal Kombat. The only part that gave up to so much abuse was the center lever, and that was due to wear of the plastic in the constant use, nothing that a little ingenuity can not repair.
Este control cuenta con su direccional en forma de cruz, botones de acción A B, el Start en el centro, botones de acción en forma de cruz a la derecha con la letra C (también servían como direccional en algunos juegos), arriba contaba con dos botones que podían servir de mira en los juegos de disparo y en otros para acciones de cámara, en el centro tiene una palanca que sirve como direccional y justo detrás de ella, en la parte de atrás del control, un botón que servía como acción principal, ejemplo disparar.
Hay juegos que al parecer fueron hechos para romper los controles. Recuerdo que rompimos varios jugando al Mario Party, en ese juego el uso de la palanca era mortal.
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This control has its cross-shaped directional, action buttons A B, the Start in the center, action buttons in the form of cross to the right with the letter C (also served as directional in some games), above had two buttons that could serve as a sight in shooting games and others for camera actions, in the center has a lever that serves as directional and just behind it, in the back of the control, a button that served as the main action, such as shooting.
There are games that apparently were made to break the controls. I remember we broke several of them playing Mario Party, in that game the use of the joystick was deadly.
En resumen, según mi opinión el peor mando ha sido el de Atari (ambos que mencioné en este post), y el mejor mando hasta hoy es el de Nintendo 64, pero repito, esta es mi humilde opinión. Estoy atento a leer en los comentarios sus opiniones.
Aunque hoy juego utilizando el teclado y el mouse, nunca olvidaré los momentos hermosos y mágicos que viví junto a los mandos.
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In summary, according to my opinion the worst controller has been the Atari controller (both I mentioned in this post), and the best controller until today is the Nintendo 64, but I repeat, this is my humble opinion. I am attentive to read in the comments your opinions.
Although today I play using the keyboard and the mouse, I will never forget the beautiful and magical moments I lived with the controllers.
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