BATTLE MAGE SECRETS "LITTLE LEAGUE" - [ES/EN]

in #hive-1151205 months ago

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Image designed in canva with elements from the Splinterlands game.


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Esta es mi participación en BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! de la comunidad de Splinterlands.

En esta ocasión toca realizar una batalla con la condición "Little League".


This is my participation in BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! community of Splinterlands.

This time it's time to carry out a battle with the "Little League".

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LITTLE LEAGUE


Descripción:

Sólo se pueden utilizar unidades e invocadores con un coste de maná de 4 o menos.

LITTLE LEAGUE


Description:

Only units and summoners with a mana cost of 4 or less may be used.

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Hablemos de la condición de batalla

Esta condición es una bastante inusual, pues nos enfocamos en solo poder usar cartas muy baratas, aunque en batallas reglares llegamos a tener poco mana y puede uno estar o no acostumbrado. Es una condición es algo limitante para muchos mazos que manejar cartas de alto daño o con rasgos importantes.

Algo particular es que muchos optan por cartas con daño mágico o con carta de buen daño con oportunismo, esto último con invocadores de fuego.

Podemos comprender que lo que define este tipo de batalla es tener la prioridad con el ataque o saber usar combos enemigos a nuestro favor, como puede ser devolución de daño a distancia o mágico.

RECOMENDACIÓN

Durante mi experiencia jugando Splinterland sería recomendable usar cartas con mucha salud aunque estos no tengan daño, pues los mazos de este tipo de batalla no cuentan con mucho daño, además que permite poder hacer devolución de daño según el contra combo que utilicemos.

Si tenemos disponible el invocador de tierra que aumenta el daño mágico, recomiendo usar la carta que otorga daño a las cartas laterales y optar por la carta que otorga velocidad a su lado, esto nos permitirá tener prioridad de daño, así también usar cartas que puedan atacar a cartas en la segunda línea, esto tomando en cuenta que muchas cartas tendrán muy poca salud.

Si deseamos optar por daño físico, optar por los mazos de fuego o muerte, ya que esto cuentan con buen daño con bajo coste además de tener habilidades como oportunismo, aparte del aumento de daño o reducción de daño mágico y salud.

Si nos planteamos un como que se enfoque en usar cartas con daño a distancia, optar por el invocador que aumenta el daño y usar cartas con habilidades que permitan atacar a cartas en la segunda fila.

Para evitar cartas con daño por oportunismo o Snake, recomiendo usar una carta con la habilidad que reduce el daño de cartas con las habilidades, pero usando al lateral una carta con buena salud, para aprovechar bien la habilidad de reducción de daño.

This condition is quite unusual, since we focus on only being able to use very cheap cards, although in regular battles we end up having little mana and one may or may not be used to it. It is a condition that is somewhat limiting for many decks that handle high damage cards or cards with important traits.

Something particular is that many opt for cards with magic damage or a card with good damage with opportunism, the latter with fire summoners.

We can understand that what defines this type of battle is having priority with the attack or knowing how to use enemy combos in our favor, such as returning damage from a distance or magic.

RECOMMENDATION

During my experience playing Splinterland, it would be advisable to use cards with a lot of health even if they do not have damage, since the decks of this type of battle do not have much damage, and it also allows us to return damage depending on the counter combo we use.

If we have the earth summoner available that increases magic damage, I recommend using the card that grants damage to the side cards and opting for the card that grants speed next to it, this will allow us to have damage priority, as well as use cards that can attack cards in the second line, taking into account that many cards will have very little health.

If we want to opt for physical damage, opt for the fire or death decks, since this has good damage at a low cost in addition to having skills such as opportunism, apart from increasing damage or reducing magical damage and health.

If we consider a game that focuses on using cards with ranged damage, opt for the summoner that increases damage and use cards with abilities that allow you to attack cards in the second row.

To avoid cards with damage due to opportunism or Snake, I recommend using a card with the ability that reduces the damage of cards with abilities, but using a card with good health on the side, to take full advantage of the damage reduction ability.

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Ventajas:

Este es un escenario particular, pues ambos optamos por el mismo combo en el cual también podremos apreciar las recomendaciones dadas.

  • Como invocador usaremos una carta que me permita aumentar el daño mágico de mis cartas, además de que podemos obviar la armadura, el cual es una de las mayores ventajas de este combo.
  • Como tanque uso uno de los tanques con mejor relación de daño y salud y coste de las cartas de tierra en mi opinión, ya que además de ser bastante resistente puedes aprovechar de los beneficios de nivel aun con un invocador de solo nivel 2.
  • Como carta en segunda posición uso una carta de buena salud, que además obtendrá daño de su carta lateral, daño que también será aumentado por el invocador. Carta recomendable por su bajo coste que además si es golpeado reduce la armadura del atacante.
  • En tercera posición usé una carta que otorga daño mágico a las cartas laterales, los cuales no deben tener ningún tipo de daño, esto recomendable con cartas que tenga buena salud o habilidad útil para un combo o situación.
  • En cuarta posición usé una carta que aumenta la velocidad de todas mis cartas, consiguiendo prioridad de daño y aprovechar lo anteriormente mencionado en recomendaciones. Considerar también que obtiene daño mágico, volviéndolo así una carta esencial.
  • En quinta posición usé una carta con la habilidad Aim less, el cual nos permitirá atacar a cartas aleatorias de la segunda lineal, esto aprovechando la poca salud de algunas cartas, además de que obtiene salud al realizar un ataque.
  • En última posición usé una carta que no puede ser atacada, y con una probabilidad de anular las curaciones futuras de una carta afectada por su habilidad. Esto muy útil si nos enfrentamos a un mazo de alta resistencia por curación.
Advantages:

This is a particular scenario, since we both opt for the same combo in which we can also appreciate the recommendations given.

  • As a summoner we will use a card that allows me to increase the magic damage of my cards, plus we can ignore armor, which is one of the biggest advantages of this combo.
  • As a tank I use one of the tanks with the best ratio of damage and health and cost of land cards in my opinion, since in addition to being quite resistant you can take advantage of the level benefits even with a summoner of only level 2.
  • As a card in second position I use a good health card, which will also obtain damage from its side card, damage that will also be increased by the summoner. Recommended card for its low cost that also reduces the attacker's armor if hit.
  • In third position I used a card that grants magic damage to the side cards, which should not have any type of damage, this is recommended with cards that have good health or useful abilities for a combo or situation.
  • In fourth position I used a card that increases the speed of all my cards, getting damage priority and taking advantage of the previously mentioned in recommendations. Also consider that it gains magic damage, thus making it an essential card.
  • In fifth position I used a card with the Aim less ability, which will allow us to attack random cards from the second line, taking advantage of the low health of some cards, in addition to gaining health when making an attack.
  • In last position I used a card that cannot be attacked, and with a chance to nullify future healing of a card affected by its ability. This is very useful if we face a deck with high healing resistance.

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Desventajas:

Como menciones el mazo enemigo opto por el mismo tipo de combo, tomando como principal punto la resistencia con tanques.

  • Obviaremos al invocador, la carta en primera posición es una carta que se puede curar a sí mismo, el cual también cuenta con buena salud.
  • En segunda posición usa el mismo tanque que yo, aunque debería mencionar que hubiera sido mejor intercambiar la posición de los tanques, ya que el primero al no tener menos salud, puede no aprovechar la curación que tiene.
  • En tercera posición una carta con daño mágico, así también el de cuarta posición aunque esta cuenta con una habilidad que reduce el daño recibido de cartas con la habilidad oportunismo o snake.
  • En quinta posición usa una carta de daño mágico que puede eliminar beneficios obtenidos por otras cartas, a excepción de beneficios del invocador.
  • En última posición la carta que mencione anteriormente, considero que el jugador no supo aprovechar la habilidad de la carta.
Disadvantages:

As you mentioned, the enemy deck opted for the same type of combo, taking resistance with tanks as the main point.

  • We will ignore the summoner, the card in first position is a card that can heal itself, which also has good health.
  • In second position he uses the same tank as me, although I should mention that it would have been better to exchange the position of the tanks, since the first one, not having less health, may not take advantage of the healing he has.
  • In third position a card with magic damage, as well as the fourth position, although it has an ability that reduces the damage received from cards with the opportunism or snake ability.
  • In fifth position use a magic damage card that can eliminate benefits obtained by other cards, except for benefits from the summoner.
  • In last position, the card I mentioned above, I consider that the player did not know how to take advantage of the card's ability.

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Como vemos, tenemos la gran ventaja de poder eliminar a carta que se encuentren en la segunda línea. Así también lo que mencione del tanque con curación, pues este no fue aprovechado de manera adecuada.


As we see, we have the great advantage of being able to eliminate cards that are in the second line. Likewise what I mentioned about the tank with healing, since this was not used adequately.

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Aquí vemos que apenas llegaron a mi segundo tanque, pues aprovechamos los combos que ya sabíamos y pudimos jugar en contra, además de que la velocidad es parte clave para poder realizar la eliminación rápida, consideraría que el counter del mazo sería el mismo o un mazo que reduzca el daño mágico.


Here we see that they barely reached my second tank, since we took advantage of the combos that we already knew and we were able to play against them, in addition to the fact that speed is a key part to be able to carry out the quick elimination, I would consider that the counter of the deck would be the same or a deck that reduces magic damage.

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Sin nada mas que decir, gracias por su atención, mucha suerte a todos y que un X10 llegue a sus vidas.

With nothing more to say, thank you for your attention, good luck to all and may an X10 come into your lives.

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Todos elementos de las imágenes tomados de la página oficial splinterlands.com.. Los divisores tomados del Discord oficial de Splinterlands.
Para ver la batalla click aqui



All elements of the images taken from the official page splinterlands.com.. The dividers taken from Official Splinterlands Discord.
To see the battle click here

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Referido aqui

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