Saludos Hiversnft, una vez más en este challenge de Splinterlands al cual los invito a participar sobre SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! DJINN INFERNI. La carta DJINN INFERNI es del elemento fuego de la versión Chaos Legion, intentaré ganar una batalla con ella.
Greetings Hiversnft, once again in this Splinterlands challenge to which I invite you to participate on SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! DJINN INFERNI. The DJINN INFERNI card is from the fire element of the Chaos Legion version, I will try to win a battle with it.
Lord Janai en lo inmenso de su poder y en su mundo dominado por el fuego, creó varias criaturas que le sirvieran y entre ellas se encuentra DJINN INFERNI la más poderosa entre todas siendo superado sólo por su amo y creador. DJINN INFERNI es bastante orgulloso, rencoroso y muy poderoso, luego de una traición en las filas del fuego juró vengarse y eliminar al traidor.
Lord Janai in the immensity of his power and in his world dominated by fire, created several creatures to serve him and among them is DJINN INFERNI the most powerful among all being surpassed only by his master and creator. DJINN INFERNI is quite proud, spiteful and very powerful, after a betrayal in the ranks of fire swore revenge and eliminate the traitor.
Esta carta en nivel 1 tiene un daño mágico de 3 puntos con una velocidad de 3 puntos, salud de 4 puntos y la habilidad de golpear con el doble de daño a cartas con un mana por encima de 10 puntos. DJINN INFERNI tiene un coste de mana de 7 puntos, es alto pero vale la pena.
This card at level 1 has a magic damage of 3 points with a speed of 3 points, health of 4 points and the ability to hit with double damage to cards with a mana above 10 points. DJINN INFERNI has a mana cost of 7 points, it is high but worth it.
CARTAS ELEGIDAS Y POSICIONES / CARDS AND POSITIONS
DJINN INFERNI es una carta de fuego que no tengo en mi mazo y tuve que ir al mercado a alquilarla por algunos días. El elemento fuego casi no lo uso en mis batallas y al no tener esta carta pues creo que nunca la había usado, aunque el hecho de tener ataque mágico me genera mucho interés ya que la magia es mi preferida.
Las cartas que utilicé y las posiciones son las siguientes, teniendo en cuenta que la batalla tenía 21 puntos de maná:
DJINN INFERNI is a fire card that I don't have in my deck and I had to go to the market to rent it for a few days. I hardly use the fire element in my battles and not having this card I think I had never used it, although the fact that it has a magic attack generates a lot of interest for me since magic is my favorite.
The cards I used and the positions are as follows, considering that the battle had 21 mana points:
El invocador que elegí para esta batalla fue TARSA para aumentar el nivel de ataque cuerpo a cuerpo de mi carta principal o tanque, además de añadir un punto extra de salud a todo mi equipo.
En primera posición y como tanque elegí la carta GRUM FLAMEBLADE la cual cuenta con 5 puntos de daño cuerpo a cuerpo sumando el punto otorgado por el invocador TARSA, además de un escudo fuerte y bastante salud, a pesar de ser lenta y tener un alto coste de mana es bastante peligrosa en la batalla, ya que cada vez que elimina una carta sus estadísticas se recuperan y su ataque aumenta.
En segunda posición coloqué al guerrero TENYII STRIKER el cual es bastante eficiente en la labor de ninja, eliminando la carta enemiga en última posición.
La carta protagonista de esta semana DJINN INFERNI la coloqué en tercera posición, esta carta como lo dije más arriba, tiene un daño mágico de 3 puntos y es rápida, entonces el tanque enemigo tendría un daño a su salud directamente en cada ronda. Eso esperaba.
En cuarta posición coloqué LORD OF FIRE con la intención de subir la salud de todas mis cartas y tener algo más de ventaja, además que es una carta de bajo coste de mana y con 1 punto de ataque a distancia.
SCORCH FIEND es una carta de coste cero que cuenta con ataque cuerpo a cuerpo, la seleccioné porque ya no contaba con mana y sirve como carnada para el enemigo.
En última posición la famosa y siempre seleccionada FURIOUS CHICKEN para ocupar todos los espacios en mi equipo y distraer los ataques ninja de mi enemigo. Esta carta también tiene un coste de mana cero.
Mi Oponente / My Opponent
En esta ocasión mi adversario fue @adriantozre0, eligió un mazo del elemento agua con el invocador KELYA FRENDUL para aumentar la velocidad y el escudo de su equipo. Su estrategia se basaba en mantener al tanque vivo sanando su vida y escudo con otras cartas que eligió, mientras el daño mayor daño lo estaría dando su carta DEEPLURKER.
This time my opponent was @adriantozre0, he chose a water element deck with the summoner KELYA FRENDUL to increase the speed and shield of his team. His strategy was based on keeping the tank alive by healing his life and shield with other cards he chose, the more damage his DEEPLURKER card would be giving.
Batalla / Battle
En el primer asalto casi elimino su carta en primera posición pero fue sanada a tiempo, una de mis cartas carnada fue eliminada, mi tanque quedo muy débil de escudo y no pude eliminarle ninguna carta.
En el segundo asalto la carta protagonista DJINN INFERNI dejó su carta principal con 1 punto de salud pero su sanador nuevamente hizo su trabajo. La siguiente carta carnada que tenía en mi equipo fue eliminada y la mayoría de mis ataques fallaban, pero al final pude eliminar su carta que restauraba el escudo a su tanque. En este asalto al igual que en el primero, mi tanque fallo el ataque.
En el tercer asalto DJINN INFERNI eliminó la carta enemiga en primera posición lo cual me benefició mucho ya que luego mi carta tanque derribó la siguiente y eso aumentó su daño de ataque a 6 puntos, recuperó parte de su escudo y vida.
En el cuarto asalto DJINN INFERNI eliminó la carta mágica en primera posición, para luego morir a manos de DEEPLURKER, murió con honor ya que hizo un trabajo excepcional. Luego quedó en primera posición su carta sanadora, la cual una de mis cartas le rompió el escudo dejándola a merced de mi tanque asesino GRUM FLAMEBLADE quien la acabo de un solo golpe.
En el quinto asalto mi carta tanque aumentó sus estadísticas quedando con 7 puntos de daño y su única carta DEEPLURKER fue eliminada sin ninguna oportunidad. Mi victoria fue obtenida con tres cartas en pie.
In the first round I almost eliminated his card in first position but it was healed in time, one of my bait cards was eliminated, my tank was very weak in shield and I could not eliminate any card.
In the second round the main card DJINN INFERNI left his main card with 1 health point but his healer again did his job. The next bait card I had in my team was eliminated and most of my attacks missed, but in the end I was able to eliminate his card that restored shield to his tank. In this round as in the first, my tank missed the attack.
In the third round DJINN INFERNI eliminated the enemy card in first position which benefited me a lot because then my tank card knocked down the next one and that increased his attack damage to 6 points, recovered part of his shield and life.
In the fourth round DJINN INFERNI eliminated the magic card in first position, then died at the hands of DEEPLURKER, he died with honor as he did an exceptional job. Then his healing card was in first position, which one of my cards broke his shield leaving it at the mercy of my assassin tank GRUM FLAMEBLADE who finished it with a single blow.
In the fifth round my tank card increased his stats leaving him with 7 points of damage and his only card DEEPLURKER was eliminated without any chance. My victory was obtained with three cards standing.
Quieres ver la batalla? ingresa aquí / Want to see the battle? click here https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_f3ee501685a15a541810897068e3d04d&ref=morenow
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La imagen de portada es del autor ipicgr y su fuente Pixabay aquí editada con elementos del juego, y los divisores tomados del Discord oficial de Splinterlands.