Introdução
Olá pessoal, como vocês estão? Hoje estou aqui com o meu novo post que vou estar trazendo algumas cartas com a habilidade Double Strike, para mim, essa é uma das melhores habilidades e uma das minhas favoritas, por esse motivo vou trazer batalhas com as minhas cartas favoritas com essa habilidade, Axemaster, Grund, Silvershield Assassin e o Carnage Titan.
Carnage Titan
Primeira habilidade, Reach, pode atacar da segunda posição.
Segunda habilidade, Double Strike, pode atacar duas vezes por rodada.
Terceira habilidade, Shield, ataques físicos são reduzidos.
Na minha opinião, o Carnage Titan é uma das melhores cartas com a habilidade Reach, todos os seus níveis são excelentes, e também, em regras específicas que permitem que atacantes Melee possam atacar de qualquer posição é uma excelente escolha se a quantidade de Mana Cap for alta, pelo fato de ter um custo de mana muito alto, o seu uso acaba sendo limitado em algumas composições, especialmente se a habilidade Demoralize (Reduz o ataque Melee em um) estiver na composição adversária, seu potencial pode diminuir consideravelmente, e claro, se existir uma carta com a habilidade Shield (Reduz ataques físicos) na composição adversária, também vai ser um problema.
Primeira Batalha
Nessa primeira batalha, o meu invocador foi o Brighton Bloom que adiciona a habilidade Flying (Aumenta a chance de evadir contra ataques físicos), apesar de a minha composição não ter se beneficiado da primeira regra Close Range (Cartas com ataque Ranged podem atacar da primeira posição), a segunda regra Odd Ones Out (Apenas cartas com o custo de mana ímpar podem ser usadas) não limitou a minha composição, com isso, escolhi o Robo-Dragon Knight como tanque, suas habilidade Void (Reduz o dano mágico ao ser atingido) e Divine Shield (O primeiro ataque é ignorado) seriam muito eficazes nessa batalha, seja contra ataques físicos ou mágicos, é uma carta preparada para qualquer tipo de dano, em seguida, escolhi o Carnage Titan que possui as habilidades Reach e Double Strike, podendo atacar duas vezes na segunda posição, o próximo foi o Dragon Jumper, apesar de já possuir a habilidade Flying, sua outra habilidade Opportuniry (Ataca a carta com a menor quantidade de vida) seria muito útil para focar curandeiros ou suportes, e por último, o Regal Peryton que também possui a habilidade Flying que foi útil nessa batalha contra Sneak (Ataca a última carta).
Nessa batalha, a minha composição conseguiu ser muito mais efetiva contra a composição do meu adversário em poder ofensivo e defensivo.
Segunda Batalha
Nessa segunda batalha, o invocador escolhido foi o Quix the Devious que reduz o ataque Ranged e a Speed das cartas adversárias, apesar da melhor escolha para essa batalha ser o invocador Brighton Bloom devido à primeira regra Earthquake (Cartas sem a habilidade Flying perdem 2 de vida por rodada), e como a segunda regra Odd Ones Out não interferiu na escolha da minha composição, a primeira carta escolhida foi o Robo-Dragon Knight mais uma vez, suas habilidades e quantidade de escudo seriam muito útil nessa batalha contra a primeira regra, em seguida, também escolhi o Carnage Titan pelas suas habilidades e quantidade de escudo, a próxima escolha foi novamente o Dragon Jumper, e como ele possui a habilidade Flying, a primeira regra não causaria nenhum dano nele, além disso, sua habilidade Opportunity poderia ser muito vantajosa nessa batalha, e por último, as próximas cartas foram o Poseidon que possui a habilidade Shield, e por causa disso, o dano recebido pela regra Earthquake seria diminuido, depois, escolhi o Axemaster que também possui a habilidade Double Strike, me dando uma vantagem ofensiva muito maior, e para finalizar, escolhi o Hardy Stonefish como carta defensiva contra Sneak e Opportunity para proteger as minhas outras cartas.
Apesar de não ter sido a melhor escolha de invocador, a minha composição conseguiu ter uma vantagem maior pelo fato do meu adversário ter usado apenas uma carta com a habilidade Flying.
Terceira Batalha
Nessa última batalha escolhi a Byzantine Kitty como invocador, aumentando a Speed de todas as minhas cartas em dois, também adiciona a habilidade True Strike (Os ataques não podem falhar) e por fim, cura a carta na primeira posição com a habilidade Tank Heal, um invocador muito poderoso, especialmente pela quantidade de Mana Cap disponível, e apesar da primeira regra Heavy Hitters (Todas as cartas têm a habilidade Knock Out) não ser útil nessa batalha, a segunda regra Equalizer (Todas as cartas têm a vida inicial da carta com a maior quantidade de vida) seria excelente, apesar da maioria das cartas que usei terem uma quantidade de vida alta, com isso, a minha escolha para tanque foi mais uma vez o Robo-Dragon Knight, e como essa batalha havia cartas com o ataque mágico, a habilidade Void foi muito eficaz, em seguida, usei o Carnage Titan mais uma vez, sua habilidade Double Strike me daria uma pequena vantagem com o ataque extra, depois usei o Dragon Jumper para conseguir focar a carta que ficasse com a menor quantidade de vida, e para finalizar, minhas próximas cartas foram o Diamond Dragon que possui a habilidade Slow (Reduz a Speed de todas as cartas adversárias), me dando uma vantagem muito maior, o Chaos Dragon que possui a habilidade Scattershot (Ataca uma carta aleatoriamente), além disso, as duas cartas, incluindo o Dragon Jumpper também possuem a habilidade Flying, apesar de não ter sido útil nessa batalha, e por último, escolhi mais uma vez o Poseidon na última posição pela sua habilidade Shield se houvesse cartas com a habilidade Sneak.
Bom, nessa batalha a minha composição levou a maior vantagem, mesmo se não estivesse usando a Byzantine Kitty, ainda conseguiria ter uma vantagem maior diante do meu adversário, o motivo é o poder ofensivo da minha composição que é muito alto.
Espero que vocês tenham gostado, nos vemos na próxima!
Introduction
Hi guys, how are you? Today I am here with my new post that I will be bringing some cards with the ability Double Strike, for me, this is one of the best abilities and one of my favorites, for that reason I will bring battles with my favorite cards with this ability, Axemaster, Grund, Silvershield Assassin and the Carnage Titan.
Carnage Titan
First ability, Reach, can attack from second position.
Second ability, Double Strike, can attack twice per round.
Third ability Shield, physical attacks are reduced.
In my opinion, the Carnage Titan is one of the best cards with the Reach ability, all its levels are excellent, and also, in specific rules that allow Melee attackers to attack from any position is an excellent choice if the amount of Mana Cap is high, because it has a very high mana cost, its use ends up being limited in some compositions, especially if the ability Demoralize (Reduces Melee attack by one) is in the opposing composition, its potential can decrease considerably, and of course, if there is a card with the ability Shield (Reduces physical attacks) in the opposing composition, it will also be a problem.
First Battle
In this first battle, my summoner was Brighton Bloom which adds the ability Flying (Increases the chance to evade against physical attacks), although my composition didn't benefit from the first rule Close Range (Ranged attack cards can attack from first position), the second rule Odd Ones Out (Only cards with odd mana cost can be used) didn't limit my composition, so I chose the Robo-Dragon Knight as a tank, his abilities Void (Reduces magic damage when hit) and Divine Shield (First attack is ignored) would be very effective in this battle, whether against physical attacks or magic, is a card that is prepared for any type of damage, then I chose the Carnage Titan that has the abilities Reach and Double Strike, being able to attack twice in the second position, the next one was the Dragon Jumper, despite already having the ability Flying, his other ability Opportuniry (Attacks the card with the lowest amount of health) would be very useful to focus healers or supports, and lastly, the Regal Peryton which also has the Flying ability which was useful in this battle against Sneak ( Attacks the last card).
In this battle, my composition managed to be much more effective against my opponent's composition in offensive and defensive power.
Second Battle
In this second battle, the summoner chosen was Quix the Devious which reduces the Ranged attack and Speed of opposing cards, although the best choice for this battle is the summoner Brighton Bloom because of the first rule Earthquake (Cards without the Flying ability lose 2 health per round), and since the second rule Odd Ones Out did not interfere with my choice of composition, the first card chosen was the Robo-Dragon Knight once again, his abilities and amount of shield would be very useful in this battle against the first rule, then I also chose Carnage Titan because of his abilities and amount of shield, the next choice was again the Dragon Jumper, and since he has the Flying ability, the first rule would not do any damage to him, besides, his Opportunity ability could be very advantageous in that battle, and lastly, the next cards were the Poseidon that has the Shield ability, and because of that, the damage taken by the Earthquake rule would be decreased, then I chose the Axemaster which also has the Double Strike ability, giving me a much bigger offensive advantage, and to top it off, I chose Hardy Stonefish as a defensive card against Sneak and Opportunity to protect my other cards.
Although it wasn't the best summoner choice, my composition managed to have a bigger advantage due to the fact that my opponent only used one card with the Flying ability.
Third Battle
In this last battle, I chose Byzantine Kitty as a summoner, increasing the Speed of all my cards by two, also adding the ability True Strike (Attacks cannot fail) and finally, heals the card in the first position with the ability Tank Heal, a very powerful summoner, especially given the amount of Mana Cap available, and despite the first rule Heavy Hitters (All cards have the Knock Out ability) is not useful in this battle, the second rule Equalizer (All cards have the initial health of the card with the highest amount of health) would be excellent, although most of the cards I've used have an amount of health high, with that, my choice for tank was once again the Robo-Dragon Knight, and as this battle had cards with the magic attack, the Void ability was very effective, so I used it the Carnage Titan once again, his Double Strike ability would give me a slight advantage with the extra attack, then I used the Dragon Jumper to be able to focus on the card that had the lowest amount of health, and to finish, my next cards were the Diamond Dragon that has an ability Slow (Reduces the Speed of all opposing cards), giving me a much bigger advantage, the Chaos Dragon that has the ability Scattershot (Attacks a card randomly), in addition, the two cards, including the Dragon Jumpper also have the ability Flying, although it was not useful in this battle, and lastly, I once again chose Poseidon in the last position because of his ability Shield if there were cards with the Sneak ability.
Well, in this battle my composition took the biggest advantage, even if I wasn't using the Byzantine Kitty, I would still be able to have a bigger advantage over my opponent, the reason is the offensive power of my composition which is very high.
Créditos | Credits
Battles and Background by Splinterlands
Music Battle: Abandoned Castle from Castlevania Curse of Darkness
Composer: Michiru Yamane | Studio: Konami
Border and Game Engine used RPG Maker MV
Video Edited on Shotcut
Images Created on FireAlpaca