In any game worth its salt, the soundtrack is not just a detail, it’s the soul of the journey. Music has the power to transform each minute into a deeper sensory experience, creating a direct connection between the player and the world they are exploring. It’s through these sounds that immersion becomes complete, making each moment more memorable.
Think about it, who doesn’t instantly remember the music from their favorite games? If I mention Super Mario World, I bet the melody is already playing in your head. And it doesn’t stop there, Top Gear, for example, has a soundtrack so iconic that, even without trying, it pops back into my mind from time to time, as if it were part of my own memory. That’s the power of music in games: it doesn’t just accompany the adventure, it becomes a lasting memory of our experience.
When I think of a song that captures the essence of Holozing, the first that comes to mind is "Monster" by Skillet. The intense rhythm of this song creates exactly the kind of atmosphere I imagine for the game’s battles: explosive, full of energy, and capable of making the player feel the adrenaline that confrontations can bring.
Although we wouldn’t use this song directly, mainly because the lyrics don’t fully align with the game’s concept, its style would be a perfect inspiration for composing the tracks that accompany battle moments. The sonic impact, with guitars and pulsating beats, would heighten the tension, and that’s something I’d really enjoy.
For the calmer, discovery moments in Holozing, more sensory music would be ideal to convey the feeling of adventure and exploration. I imagine something instrumental, with an essence of mystery that draws the player in and sparks curiosity. A soundtrack with soft orchestrations and occasional crescendos would help create that atmosphere of anticipation, as if the game were constantly asking: "What’s coming next?"
I don’t have a precise suggestion for the exact song, but after exploring a few options, this one stood out to me and serves as an example of the atmosphere I want to convey:
The use of instrumentals is an interesting way to evoke subtle emotions and create distinct atmospheres for different situations. In Holozing, this approach would help transform each new area into a more immersive experience, making the player feel like they’re stepping into unknown territory, ready to be uncovered, just like many other games do. I believe that what works should be replicated, but each in its own unique way.
These are two songs that I think would be very interesting for Holozing, not necessarily these exact ones, but something with a similar vibe. A contrast between different tones can bring more sonic dynamics and create a more immersive experience for players, without becoming monotonous or tiresome. I would bet on musical diversity for different moments in the game.
I believe that a game’s soundtrack shouldn’t just be background noise. It needs to go beyond that, creating layers of meaning that make the player feel the weight of each decision and the intensity of everything the game proposes and what they’re experiencing at that moment. Music is the most efficient way to draw the player into the game, and the game into the player.
Who knows, maybe years from now, we’ll still find ourselves humming that song from Holozing?
[PT]
Em qualquer jogo que se preze, a trilha sonora não é apenas um detalhe, ela é a alma da jornada. A música tem o poder de transformar cada minuto em uma experiência sensorial mais profunda, criando uma conexão direta entre o jogador e o mundo que está explorando. É através desses sons que a imersão se torna completa, fazendo com que cada momento seja mais memorável.
Pensa bem, quem não se lembra instantaneamente das músicas dos seus jogos favoritos? Se eu mencionar Super Mario World, aposto que a melodia já começou a tocar na sua cabeça. E não para por aí, Top Gear, por exemplo, tem uma trilha que marcou tanto que, mesmo sem querer, ela volta à minha mente de tempos em tempos, como se fosse parte da minha própria memória. Esse é o poder da música nos games: ela não só embala a aventura, mas também se torna uma lembrança da nossa experiência.
Quando penso em uma música que capture a essência de Holozing, a primeira que me vem à mente é "Monster" da Skillet. O ritmo intenso dessa música cria exatamente o tipo de atmosfera que imagino para as batalhas do jogo: explosiva, cheia de energia e capaz de fazer o jogador sentir a adrenalina que os confrontos podem proporcionar.
Embora não usássemos essa música diretamente, principalmente porque a letra não se alinha totalmente com a proposta do jogo, o estilo dela seria uma inspiração perfeita para compor as trilhas que acompanham os momentos das batalhas. O impacto sonoro, com guitarras e batidas pulsantes, elevaria a tensão e é algo que me agradaria bastante.
Para os momentos mais tranquilos e de descoberta em Holozing, músicas mais sensoriais seriam ideais para transmitir a sensação de aventura e exploração. Imagino algo instrumental, com uma essência de mistério que envolva o jogador e desperte a curiosidade. Uma trilha com orquestrações suaves e crescendo pontuais ajudaria a criar aquele clima de expectativa, como se o jogo estivesse constantemente perguntando: "O que será que vem agora?"
Eu não tenho uma sugestão precisa sobre qual música deveria ser, mas depois de olhar algumas, essa foi a que mais me agradou e serve como um exemplo sobre o que eu quero transmitir sobre a ideia:
O uso de instrumentais é uma forma interessante de evocar emoções sutis e criar atmosferas distintas para diferentes situações. Em Holozing, essa abordagem ajudaria a transformar cada nova área em uma experiência mais imersiva, fazendo o jogador sentir que está entrando em um território desconhecido, pronto para ser desvendado, assim como muitos outros jogos fazem e acredito que o que funciona deve ser copiado, mas cada um a sua maneira.
Essas foram duas músicas que penso que seriam bem interessantes em Holozing, não necessariamente essas, mas algo com uma vibe semelhante. Um contraste em diferentes tons pode trazer mais dinâmica sonora e criar uma forma mais imersiva para os jogadores, sem que seja algo monótono e enjoativo. Eu apostaria na diversidade de música para momentos diferentes do jogo.
Penso que a trilha sonora de um jogo não deve ser apenas um pano de fundo. Ela precisa ir além, criando camadas de significado que façam o jogador sentir o peso de cada decisão e a intensidade de tudo o que o jogo propõe e o que ele está vivendo naquele momento. A música de um jogo é a forma mais eficiente de trazer o jogador para dentro do jogo e o jogo para dentro do jogador.
Quem sabe, daqui a muitos anos, a gente ainda não se pegue cantando aquela música que tocava em Holozing?