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English version
When I started taking part in this series of challenges, I had no idea one of them would be related to music, so I can't really say I was anxiously waiting for this moment but, boy, am I happy that it happened!
I'm a big music nerd! Even though I don't have any professional experience with music, I love music, and I could spend hours talking about it!
I'm fully aware that video game soundtracks are a very specific use case for music and one that I'm not really experienced with but I believe my general knowledge of music will come in handy here!
Soundtracks are an integral part of any game, and they really help to create an immersive environment and a real connection between gamers and games. A game such as HoloZIng definitely deserves a great soundtrack!
We don't know a lot about how the game will be like yet so it's hard to pinpoint exactly the different types of theme songs we will need but I will do my best.
So, let's get on with it!
Exploration soundtrack
By exploration, I mean those times when Healers are just walking around, exploring the map and outside of battle or any other major event in the game.
To make things more interesting, I believe there could be a few options for soundtracks for these moments. They could be tied to the location the Healer is at or perhaps the time of day. We don't have a lot of information on this type of dynamics yet, so we can only speculate. Since we don't really know what type of dynamics the game will have, I will just pick two soundtracks: a "happier one" and one that's a bit more melancholic.
Happy soundtrack
This could be played while the Healers are in neutral zones or during daytime. For this, I believe a good cheerful tune in a major tone would be ideal. When I think of that, what immediately comes to mind is the "Summer" soundtrack of Harvest Moon: Back to Nature, a game I really loved as a kid.
Melancholic soundtrack
This would be my soundtrack of choice for moments when the Healer is entering dangerous zones, or when it's nighttime. For this, songs in minor tones are ideal because this kind of tonality is usually associated with melancholy or sadness. One good example would be this one:
If we wanted even more tension, to the point of instilling fear, we could use a musical interval named Tritone, which is is defined as a musical interval spanning three adjacent whole tones (six semitones).
This interval creates such a feeling of tension that in the 18th century it was known as diabolus in musica (Latin for 'the Devil in music') and it was avoided by most musicians due to its dark nature.
One example where it is used, is the song Black Sabbath, by the band Black Sabbath. The first three notes of the song (which actually are repeated for the majority of its duration) are one example of tritone.
Batlle soundtrack
We don't know a whole lot about the game but we do know one thing for sure: there will be battles! And obviously, we need a suitable soundtrack for battles! Something energic that leaves no doubt that something big is about to happen!
Knowing what we know about the main references of the game creator, it is hard not to pick the Pokemon battle soundtrack for reference here!
Victory theme
To wrap things up, we need a good theme to celebrate the hard battles we win! Something pleasant that brings instant satisfaction and the feeling of a job well done. To me, there is no song that does all of this better than the Final Fantasy VII victory theme:
BONUS - OFF TOPIC
I believe by now there is no doubt that a good soundtrack is as important to a game as its core mechanics, graphics and all the rest, but I couldn't resist, and I just had to include this video.
It's not related to the HoloZing soundtrack at all but I think it's a funny way to illustrate the importance of a good soundtrack.
I hope you guys had at least 10% of the enjoyment I felt while writing this post. I'm even more hyped about the game now!
Portuguese version
Quando eu comecei a particpar dessa série de desafios, eu não tinha ideia de que um deles seria relacionado a música então não posso de fato dizer que eu estava esperando anciosamente por este momento mas, meu amigo, como eu estou feliz que ele aconteceu!
Eu sou um grande nerd da música! Embora eu não tenha nenhuma experiência profissional com música, eu amo música e poderia falar sobre isso por horas!
Eu sei muito bem que trilhas sonoras para jogos de video game são um caso de uso bem específico da música e eu não tenho muita experiência com isso, mas eu acredito que o meu conhecimento geral de música vai ser bem útil aqui!
Trilhas sonoras são parte integral de qualquer jogo e elas realmente ajudam a criar um ambiente imersivo e uma conexão real entre os jogadores e os jogos. Um jogo como o HoloZing definitivamente merece uma ótima trilha sonora!
Nós não sabemos muito sobre como o jogo vai ser ainda então é difícil precisar quais serão os diferentes tipos de temas que precisaremos, mas eu farei o meu melhor.
Então, vamos nessa!
Trilha sonora para exploração
Por exploração eu quero dizer aqueles momentos em que os Healers estão apenas andando por aí, explorando o mapa e fora de batalhas ou qualquer outro grande evento do jogo,
Para deixar as coisas interessantes, eu acho que poderiam existir algumas opções de trilha sonora para esses momentos. Elas poderiam estar ligadas ao local em que o Healer se encontra ou talvez ao momento do dia. Nós não temos muita informação sobre que tipos de dinâmica o jogo vai ter então eu escolherei apenas duas trilhas: uma "feliz" e uma um pouco mais melancólica.
Trilha sonora feliz
Ela poderia ser tocada quando os Healers estão em zonas neutras, ou durante o dia. Para isso, eu acho que uma melodia boa e alegre em um tom maior seria ideal. Quando eu penso nisso, o que imediatamente me vem à mente é a trilha sonora do "Verão" do jogo Harvest Moon: Back to Nature, um jogo que eu amava quando criança
Trilha sonora melancólica
Essa seria minha escolha para momentos em que o Healer está entrando em áreas mais perigosas, ou quando chega a noite. Para isso, cancções em tons menores são ideias porque esse tipo de tonalidade é normalmente associada a melancolia ou tristeza. Um bom exemplo seria essa:
Se quiséssemos ainda mais tensão, a ponto de instigar medo, poderíamos usar um intervalo musical chamado Trítono, que é definido como um intervalo musical que abrange três tons inteiros adjacentes (seis semitons).
Esse intervalo cria um sentimento tão grande de tensão que no século 18 era conhecido como diabolus in musica (Latim para "o Diabo na música") e era evitado pela maioria dos músicos por sua natureza sombria.
Um exemplo onde ele é usado é a canção Black Sabbath, da banda Black Sabbath. As três primeiras notas da música (que na verdade se repetem pela maior parte de sua duração) são um exemplo de trítono.
Trilha sonora de batalha
Nós não sabemos muito sobre o jogo, mas nós sabemos de uma coisa com certeza: haverá batalhas! E obviamente, precisamos de uma trilha sonora apropriada para batalhas! Algo enérgico que não deixa dúvidas que algo grande está para acontecer!
Sabendo o que sabemos sobre as principais referências do criador do jogo, é difícil não escolher o tema de batalha do Pokemon como referência aqui!
Tema da vitória
Para fechar as coisas, precisamos de um bom tema para celebrar as duras batalhas que venceremos! Algo prazeroso que traga satisfação instantânea e o sentimento de um trabalho bem feito. Para mim, não há uma música que faça tudo isso melhor do que o tema da vitória do Final Fantasy VII
BONUS - OFF TOPIC
Acredito que agora não haja mais dúvida de que uma boa trilha sonora é tão importante para um jogo quando suas mecânicas centrais, gráficos e todo o resto, mas eu não pude resistir e eu precisava incluir esse vídeo.
Ele não tem nada a ver com a trilha sonora do HoloZing mas eu acho que é um jeito engraçado de ilustrar a importância de uma boa trilha sonora.
Eu espero que vocês tenham tido pello menos 10% do prazer que eu senti ao escrever esse post. Estou ainda mais empolgado com o jogo agora!