# Español
Sugerencias para el juego
Buenas tardes miembros de las comunidades de Blockchain Gaming y Rising Star. Hace algún tiempo que no escribo, pero los cambios y lo que veo en el discord de rising me dieron ganas de escribir.
No me parece adecuado atacar al token principal para favorecer un token secundario. Guste o no el starbit es el token principal y eso no va a poder cambiar por más usos que se le creen al starpro.
El starbit es un token inflacionario no hay problema con ello. Puede trabajarse en mecanismos de quema. También puede incrementarse el costo de los packs en starbits al mismo ritmo de la inflación del token; obviamente, bajaría la rentabilidad del juego, pero protegería el valor de las tarjetas.
Creo que debe aumentarse el costo de los packs en starbits de la misma proporción que se incrementa el piso de quema del promoter o al menos realizar un ajuste cada cierto tiempo.
También sugiero crear un mecanismo de quema de starbits a través de la misión Record Singing. Es justo que los farmers de fans que solo invierten en starpro para realizar las misiones del fanclub y no compran packs, fans e instrumentos contribuyan pagando al menos 500 starbits por misión obteniendo ganancias en caso de sacar un FA2, FA3 o FA4. En caso de no irse por este camino sugiero poner como requisito un numero base de fans y skill con el agregado de correr cierta cantidad de misiones normales por cada mision Record Singing.
Se tomaron medidas para terminar con aquellos que solo buscaban la millonaria y se generó el farmeo de fans con la misión record singing. Farmeo que solo dejara de ser rentable si se desploma el starbit.
No estoy en contra del Starpro. Creo que de progresar rising puede tomar mucho valor. Pero debe tener vida propia, con casos de uso interesantes y sin destruir el starbit.
Otro cambio que sugiero es dejar de recompensar al ranking con hive. El ranking debe ser solo por placer. Ya con el stock de cartas que implica cada posición se obtiene una recompensa adecuada al tamaño. Sugiero usar esos 50 hive para distribuir como premio en una misión especial diaria contribuyendo a reducir la inflación del starbit.
Otro cambio que sugiero es modificar el World Tour Festival. Sugiero cambiar de países a ciudades irrepetibles. También otorgar instrumentos, vehículos o personajes en lugar de brazaletes. Entiendo que deben tener bajas estadísticas, pero se puede incrementar la seducción de la misión con la no repetición de la carta premio. Se le da más valor coleccionable. El cambio también debe ser acompañado por los jugadores importantes generando varias cartas para facilitar su adquisición a futuro por nuevas ballenas. Si a una carta que costo un starpro luego la cotizan 1000 hive, una nueva ballena no tendrá muchas ganas de ingresar.
Sugiero dejar de emitir nuevas cartas fanclub y destinar el esfuerzo al cambio del World Tour Festival.
De la misma forma que el juego requiere la carta I6 y un micrófono específico para jugar, creo que deben requerirse un instrumento del resto de las familias o clases. Si la I6 limita el precio de las guitarras porque hay más cartas circulando que jugadores es justo que cada grupo de instrumentos tenga el mismo límite.
Para el próximo evento de primavera sugiero requerir un pago de 500 starbits por misión destinado a la quema para evitar el farmeo de instrumentos puro. Para que aquellos que destinen todo su esfuerzo a esa misión retengan las cartas y jueguen con su valor coleccionable.
Estas son las sugerencias que tengo para el juego y espero les gusten, muchas gracias.
# English.
Tips for the game
Good afternoon members of the Blockchain Gaming and Rising Star communities. I haven't written in some time, but the changes and what I see in the rising discord made me want to write.
I don't think it's appropriate to attack the primary token to favor a secondary token. Like it or not, the starbit is the main token and that will not be able to change for more uses that are created to the starpro.
The starbit is an inflationary token there is no problem with it. You can work on burning mechanisms. The cost of starbit packs can also be increased at the same rate as token inflation; obviously, it would lower the profitability of the game, but it would protect the value of the cards.
I believe that the cost of the packs in starbits of the same proportion that the burn floor of the promoter is increased or at least make an adjustment every so often.
I also suggest creating a starbit burning mechanism through the Record Singing mission. It is fair that fan farmers who only invest in starpro to perform the missions of the fanclub and do not buy packs, fans and instruments contribute by paying at least 500 starbits per mission obtaining profits in case of taking out an FA2, FA3 or FA4. In case of not going down this path I suggest putting as a requirement a number of fan base and skill with the addition of running a certain number of normal missions for each Record Singing mission.
Measures were taken to end those who were only looking for the millionaire and the fan farming was generated with the record singing mission. I farm that it will only cease to be profitable if the starbit collapses.
I'm not against Starpro. I think that progressing rising can take a lot of value. But it must have a life of its own, with interesting use cases and without destroying the starbit.
Another change I suggest is to stop rewarding ranking with hive. The ranking should be for pleasure only. Already with the stock of cards that each position implies, a reward appropriate to the size is obtained. I suggest using those 50 hives to distribute as a prize in a special daily mission contributing to reduce starbit inflation.
Another change I suggest is to modify the World Tour Festival. I suggest changing from countries to unrepeatable cities. Also award instruments, vehicles or characters instead of bracelets. I understand that they must have low statistics, but you can increase the seduction of the mission with the non-repetition of the prize card. It is given more collectible value.
The change must also be accompanied by the important players generating several cards to facilitate their future acquisition by new whales. If a letter that cost a starpro then quotes 1000 hive, a new whale will not have much desire to enter.
In the same way that the game requires the I6 card and a specific microphone to play, I think an instrument should be required from the rest of the families or classes. If the I6 limits the price of guitars because there are more cards circulating than players, it is fair that each group of instruments has the same limit.
For the next spring event I suggest requiring a payment of 500 starbits per mission intended for burning to avoid the farming of pure instruments. So that those who devote all their effort to that mission retain the cards and play with their collectible value.
These are the suggestions I have for the game and I hope you like them, thank you very much.
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