(DE/EN) Earning $Hive by fighting Immortals - Fun Web3 Game with nice ROI

in #hive-1316195 months ago

Einmal unsterblich sein

Das ist möglich bei @immortalcreed, einem der neuesten Spiele auf der Hive Blockchain.

Das Spiel ist seit Januar 2024 spielbar und wird gerade durch eine Kooperation mit "Splinterlands" etwas bekannter.

Ich habe für Euch ein kleines Video in englischer Sprache aufgenommen. Für alle Textfetischisten ist das wichtigste wie immer in diesem Artikel zusammengefasst:

Wie der Name beschreibt geht es in Immortal Creed um sogenannte Immortals. Sagenhafte Helden, die ihr mit allerlei Ausrüstung ausstatten könnt, um dann anderen Immortals auf die Rübe zu hauen.

Wenn ihr das schafft gibt es VALOR. Doch Schritt für Schritt...

Be immortal once

This is possible with @immortalcreed, one of the latest games on the Hive blockchain.

The game has been playable since January 2024 and is currently becoming a little better known thanks to a cooperation with "Splinterlands".

I have recorded a short video for you in English. For all text fetishists, the most important information is summarised in this article:

As the name suggests, Immortal Creed is about Immortals. Legendary heroes that you can equip with all kinds of equipment in order to smash the heads of other Immortals.

If you manage to win, you get VALOR. But step by step...


Voraussetzungen

Um Immortal Creed zu spielen, braucht ihr entweder einen Hive Account oder ein Polygon Web 3 Wallet, wie z.B. Metamask.

Außerdem müsst ihr eine Emailadresse im Spiel registrieren. Das sollte wohl Multiacounting verhindern, was aber nicht wirklich funktioniert hat. Dazu später mehr.

Wenn ihr Euch anmeldet führt Euch zuerst Amon durch euren ersten Kampf. Das ist übrigens Möglich ohne auch nur einen $ investiert zu haben.

Danach seht ihr die eigentliche Oberfläche, über die ihr das Spiel steuert.

Requirements

To play Immortal Creed, you need either a Hive account or a Polygon Web 3 wallet, such as Metamask.

You also need to register an email address in the game. This was supposed to prevent multiacounting, but it didn't really work. More on this later.

When you register, Amon will guide you through your first battle. This is possible without having invested a single dollar.

After that, you will see the actual interface that you use to control the game.


Übersicht.PNG


Ihr könnt dann so viele Kämpfe machen wie ihr wollt. Solange ihr kein Creedmark an Eurem Namen habt, werdet ihr aber keine VALOR damit verdienen.

Ein Creedmark erhaltet ihr, wenn ihr mindestens 400 Credits für 4 $ kauft. Diese könnt ihr dann ausgeben, um zwei Packs zu kaufen, oder auch erstmal behalten. Außer Packs kaufen, haben Credits jedoch derzeit keine Verwendung.

Wie man Credits kauft, beschreibt @immortalcreed recht anschaulich.

Zum Kaufen von Packs komme ich später noch einmal.

Klicken wir doch erstmal auf "Play Ranked Match":

You can then do as many fights as you like. As long as you do not have a Creedmark attached to your name, you will not earn any VALOR.

You will receive a Creedmark if you buy at least 400 credits for $4. You can then spend these credits to buy two packs, or keep them for now. Apart from buying packs, credits currently have no other use.

How to buy credits is described quite clearly by @immortalcreed.

I'll come back to buying packs later.

Lets click on "Play ranked match" first.


ImmortalAuswahl.PNG


Das Spiel

Es erscheint ein Bildschirm auf dem ich aus meinen Immortals meinen Champion für das kommende Match aussuchen kann.

Diese haben alle unterschiedliche Fähigkeiten, welche sie je nach Situation unterschiedlich nützlich machen. Manche Immortals geben einen Schadens, oder Trefferbonus für bestimmte Waffen, andere Rüstung, oder z.B. Heilung.

In diesem Beispiel werden nur 4 Runden gespielt. Ich muss meinen Gegner also in der Zeit seiner Lebenspunkte berauben, sonst ist das Spiel ein Unentschieden. Hier werde ich also auf einen eher aggressiven Immortal setzen und nicht meine Rüstung stärken.

The game

A screen appears on which I can choose my champion for the upcoming match from my Immortals.

They all have different abilities, which make them useful in different ways depending on the situation. Some Immortals give a damage or hit bonus for certain weapons, others armour or healing, for example.

In this example, only 4 rounds are played. So I have to rob my opponent of his health points during this time, otherwise the game is a draw. So here I will go for a rather aggressive Immortal and not strengthen my armour.


EquipmentAuswahl.PNG


Danach kann ich meinen Immortal mit Equipment aus meinem Inventar ausstatten. In diesem Beispiel seht ihr oben 4 Slots, welche ich besetzen kann.

Diese werden dann pro Runde immer nacheinander ausgeführt. Das gleiche geschieht bei meinem Gegner.

Es gibt 3 Arten von Waffen:

Nahkampfwaffen sind mittelmäßig schnell, haben einen festen Schaden und treffen den Gegner grundsätzlich mit einer Wahrscheinlichkeit von 80 %.

Fernkampfwaffen sind schneller als Nahkampfwaffen, haben eine Schadensbandbreite z.B. 19-23 und treffen den GEgner ebenfalls mit einer Wahrscheinlichkeit von 80 %.

Magiewaffen sind langsam, haben einen etwas geringeren Schaden, treffen dafür aber zu 100%.

Zusätzlich gibt es noch Schilde, die Schaden absorbieren können. Ein Schild kann Magieschaden reflektieren und ist somit eine der wichtigsten Karten im Spiel.

Zu guter Letzt gibt es noch zwei Ringe, sowie Stahlhandschuhe und ein Zauberbuch, welches in den unteren Leveln meiner Ansicht nach jedoch noch keine wirkliche Rolle spielen. Das mag sich später ändern.

I can then equip my Immortal with equipment from my inventory. In this example, you can see 4 slots above, which I can occupy.

These are then executed one after the other each round. The same happens with my opponent.

There are 3 types of weapons:

Melee weapons are moderately fast, have a fixed damage and always hit the opponent with a probability of 80%.

Ranged weapons are faster than melee weapons, have a damage range of e.g. 19-23 and also hit the opponent with a probability of 80%.

Magic weapons are slow, have slightly less damage, but have a 100% chance of hitting.

There are also shields that can absorb damage. A shield can reflect magic damage and is therefore one of the most important cards in the game.

Last but not least, there are two rings, as well as steel gloves and a spellbook, which in my opinion do not really play a role in the lower levels. That may change later.


Verdict_Star_L2.PNG


Waffeneigenschaften

Jede Waffe hat 4 Eigenschaften. Darüber hinaus haben Waffen ab Level 2 meistens noch einen Effekt.

Level
Links oben findet ihr das Level einer Karte. Je nach Rang den ihr in den Ranked Games Spielt (1-10) könnt ihr maximal Karten des jeweiligen Levels spielen.

Slots
Rechts oben seht ihr die Anzahl an Slots, die eine Waffen benötigt. Die meisten Waffen benötigen nur einen Slot. Manche Waffen sind jedoch so mächtig, dass sie zwei Slots verbrauchen. Dann wird der Effekt der Waffe erst ausgeführt, wenn der zweite Slot dran war.

Sollte der Gegner zwei Gegenstände mit nur einem Slot gespielt haben, werden diese beiden in der Zeit ausgeführt.

Geschwindigkeit
Links unten findet ihr die Geschwindigkeit. Es werden pro Slot immer die beiden ausgewählten Karten ausgeführt. Die Karte mit dem niedrigeren Geschwindigkeitswert beginnt. Das ist vor allem wichtig, wenn gegen Ende eines Matches, die Lebenspunkte beider Immortals sich 0 nähern. Dann gewinnt gewöhnlich der Spieler, der zuerst zuschlägt.

Es ist aber auch spannend, wenn man Schilde einsetzt, da der Schild dann eventuell erst den Schaden der nächsten gegnerischen Waffe abwehrt.

Schaden
Rechts unten steht der Grundschaden, den die Waffe bei einem Treffer anrichtet. Wie oben beschrieben kann das ein fester Wert sein, oder bei Fernkampfwaffen eine Bandbreite.

Dieser Grundschaden wird mit weiteren Modifikatoren multipliziert. Diese können vom Immortal stammen, oder aus dem Effekt eines Gegenstands rühren.

Effekt
In der Mitte steht ab Level 2 häufig ein Effekt einer Waffe. Der Verdicts Star in diesem Beispiel erhöht den Schaden aller unserer späteren Nahkampfangriffe um 2%, jedes Mal wenn er trifft.

Weapon properties

Each weapon has 4 attributes. In addition, weapons from level 2 usually have an effect.

Level
At the top left you will find the level of a card. Depending on the rank you play in the Ranked Games (1-10), you can play a maximum of cards of the respective level.

Slots
At the top right you can see the number of slots a weapon requires. Most weapons only need one slot. However, some weapons are so powerful that they require two slots. In this case, the weapon's effect is only executed once the second slot has been used.

If the opponent has played two items with only one slot, both of these will be executed in time.

Speed
You will find the speed at the bottom left. The two selected cards are always executed per slot. The card with the lower speed value starts. This is particularly important if the life points of both Immortals approach 0 towards the end of a match. Then the player who strikes first usually wins.

However, it is also exciting if you use shields, as the shield may only then be able to defend against damage from the next opponent's weapon.

**Damage
At the bottom right is the basic damage that the weapon inflicts when hit. As described above, this can be a fixed value or, in the case of ranged weapons, a range.

This basic damage is multiplied by further modifiers. These can come from the Immortal or from the effect of an item.

Effect
An effect of a weapon is often found in the centre from level 2. The Verdicts Star in this example increases the damage of all our later melee attacks by 2% each time it hits.


Victorious.PNG


Der Preis des Siegs

Der Immortal, der seinen Gegner zuerst auf 0 Lebenspunkte oder darunter gebracht hat gewinnt das Match und die VALOR.

VALOR kann nicht direkt gehandelt werden. Für 200 VALOR kann sich der Spieler jedoch ein neues ORIGINS Pack mit 5 Karten (Immortals oder Equipment) kaufen. Wie oben beschrieben kostet ein Pack normalerweise 200 Credits bzw. 2 $. Damit hat ein Valor einen SoftPeg bei 0,01 $.

Die Packs können dann entweder geöffnet, und die Karten genutzt werden. Ihr könnt die Packs aber auch auf Hive transferieren und gegen Swap.Hive verkaufen. Derzeit ist der Preis bei ca. 0,35 $. Als ich vor wenigen Tagen angefangen habe, konnte man die Packs noch für unter 0,20 $ ergattern.

The price of victory

The Immortal who first brings his opponent to 0 life points or less wins the match and the VALOR.

VALOR cannot be traded directly. However, for 200 VALOR the player can buy a new ORIGINS pack with 5 cards (Immortals or Equipment). As described above, a pack normally costs 200 credits or $2. This means that a Valor has a SoftPeg of $0.01.

The packs can then either be opened and the cards used. You can also transfer the packs to Hive and sell them for Swap.Hive. The price is currently around $0.35. When I started a few days ago, you could still get hold of the packs for less than $0.20.


TribalDEx.PNG


Warum werden ORIGINS verramscht?

Ihr fragt Euch sicher, warum ihr in ein Spiel einsteigen sollt, dessen Packs so deutlich unter ihrem Wert gehandelt werden. Da kann man ja gleich weiter Splinterlands spielen.

Ich kann Euch nicht sagen, was ihr tun sollt. Das muss jeder selbst entscheiden. Ich spiele es erstens, weil es mir durchaus Spaß macht, zu überlegen, was der Gegner tun wird, und ihn dann auszumanövrieren. Also mir macht das Spiel einfach Spaß.

Außerdem, fehlt dem Spiel einfach die Bekanntheit. Einige Spieler sind schon recht weit aufgestiegen, und haben ihre Decks gut ausgebaut. und verkaufen nun, was an aus de Spiel für sie rausankommt.

Einige haben auch mehrere Accounts gehabt und zumindest am Anfang war es wohl so, dass man sich zwar die Ränge hochspielen konnte, aber nicht absteigen. Das hat zum ein oder anderen Exploit geführt, der nun geschlossen wurde. Daher gibt es bei einigen Spielern einen gewissen Frust und sie verkaufen ihre Karten.

Das ist aus meiner Sicht aber ein guter Einstiegsmoment. Für unter 50 $ bekommt ihr 100 Packs. Das reicht aus meiner Sicht, um bis Rank 3 aufzusteigen. Auf Rank 3 könnt ihr mit den 10 möglichen Wins pro Tag 180 Valor verdienen. Also fast genug für ein Pack. Zusätzlich gibt es noch einen Anteil an den Saisonbelohnungen alle zwei Wochen. Das ergäbe einen ROI ca. 300 %.

Zusätzlich seht ihr, dass der Supply an günstigen Packs nicht sehr groß ist. Steigen nur 10 Spieler ein, die richtig einkaufen, ist es vorbei mit den günstigen Packs und ihr könnt eure Gewinne für deutlich höhere Preise verkaufen.

Zumindest ist das mein Plan. ;-)

Why are ORIGINS being sold off?

You're probably wondering why you should buy into a game whose packs are being sold for so much less than they're worth. You might as well keep playing Splinterlands.

I can't tell you what you should do. Everyone has to decide for themselves. Firstly, I play it because I really enjoy thinking about what the enemy is going to do and then outmanoeuvring them. I simply enjoy the game.

Also, the game simply lacks familiarity. Some players have come a long way and have built up their decks well and are now selling what they can get out of the game.

Some have also had several accounts and at least in the beginning it was probably the case that you could play your way up the ranks but not go down. This led to one or two exploits, which have now been closed. As a result, some players are frustrated and sell their cards.

In my opinion, however, this is a good starting point. You can get 100 packs for under $50. In my opinion, that's enough to climb up to Rank 3. At Rank 3, you can earn 180 Valor with the 10 possible wins per day. Almost enough for one pack. In addition there are season rewards every 2 weeks. This would be a ROI of about 300 %.

You can also see that the supply of cheap packs is not very large. If there are only 10 players who buy properly, the cheap packs are gone and you can sell your winnings for significantly higher prices.

At least this is my plan.


Forge_2.PNG


Karten aufrüsten

Eins noch. Um Eure Karten aufzurüsten benötigt ihr wie in Splinterlands mehrere Exemplare der gleichen Karten. Alle bis auf eine werden geburnt und erhöhen den CardCount der Karte.

Zusätzlich benötigt ihr für das aufrüsten von Immortals noch den Token CREED und für Ausrüstung den Token CRAFT. Diese Token könnt ihr gewinnen, wenn ihr Karten burnt. Für Immortals gibt es CREED für Ausrüstung CRAFT.

Oder ihr kauft die Token auf Tribaldex. Das ist natürlich auch eine Möglichkeit die eigene Kasse etwas aufzubessern, indem ihr CRAFT und CREED verkauft.

Die Karten selbst sind natürlich auch NFTS und können gegen Swap.Hive oder VALOR auf NFTMart ge- und verkauft werden.

Die Kartenpreise für die guten Karten haben die letzten Tage ebenfalls deutlich angezogen.

Upgrade cards

One more thing. To upgrade your cards you need several copies of the same card, just like in Splinterlands. All but one will be burnt and increase the CardCount of the card.

You also need the CREED token to upgrade Immortals and the CRAFT token for equipment. You can win these tokens when you burn cards. CREED is available for Immortals and CRAFT for equipment.

Or you can buy the tokens on Tribaldex. Of course, this is also a way to boost your own cash by selling CRAFT and CREED.

The cards themselves are of course also NFTS and can be bought and sold for Swap.Hive or VALOR on NFTMart.

Ticket prices for the good tickets have also risen significantly in recent days.

Title_final.png

Meine Fazit

Immortal Creed wird kein AAA Title. Aber es macht mir Spaß. Die Knobeleien, wie ich doch noch die Reihenfolge meiner Ausrüstung optimieren kann, um schwierige Matches zu gewinnen ist fordernd.

Die Marketing Maßnahmen der Entwickler sind gelinde gesagt überschaubar, daher kennt auch kaum jemand das Spiel.

Der Deal mit Splinterlands war jedoch aus Marketingsicht genial. Man darf (zumindest derzeit) nur nicht so dumm sein, und Credits mit DEC kaufen, solange die ORIGIN Packs auf der Hive-Engine noch so günstig zu haben sind. Ich war leider so dumm und habe 107 Packs für 200.000 DEC gekauft. Also knapp 1,4 $ pro Pack zum derzeitigen DEC Preis.

Ich habe dann nochmals über die Hive-Engine verbilligt :-).

Wenn sich das Spiel rumspricht, und mehr Spieler dazustoßen, dürfte es finanziell sehr attraktiv werden Immortal Creed zu spielen.

Es gibt jeweils 250.000 Packs welche mit Credits bzw. VALOR gekauft werden können. Mit Credits wurden knapp 60.000 und mit VALOR bereits 85.000 Packs gekauft.

Es steht also nicht in den nächsten Wochen der Ausverkauf an, aber mit ein paar mehr Spielern, bleibt der Preis nicht auf Dauer so günstig.

Wie immer wird es die Zukunft weisen. Ich hoffe, der Artikel hat Euch ein wenig den Einstieg in die Welt von Immortal Creed erleichtert.

Ich würde mich über einen Follow oder ein Abo auf Youtube freuen.

Euer
Kheldar1982

My conclusion

Immortal Creed will not be an AAA title. But I do enjoy it. The puzzles about how I can still optimise the order of my equipment in order to win difficult matches are challenging.

The marketing efforts of the developers are, to put it mildly, timid, which is why hardly anyone knows the game.

However, the deal with Splinterlands was brilliant from a marketing point of view. You just should not be so stupid (at least at the moment) and buy credits with DEC while the ORIGIN packs on the Hive Engine are still so cheap. Unfortunately, I was stupid enough to buy 107 packs for 200,000 DEC. That's just under $1.4 per pack at the DEC price when purchased.

I then discounted again via the Hive Engine :-).

If word gets around about the game and more players join, it should become financially very attractive to play Immortal Creed.

There are 250,000 packs which can be bought with credits or VALOR. Just under 60,000 packs have been purchased with credits and 85,000 with VALOR.

So there won't be a sell-out in the next few weeks, but with a few more players, the price won't remain so favourable in the long term.

As always, only time will tell. I hope this article has made it a little easier for you to get started in the world of Immortal Creed.

I would appreciate a follow or a subscription on YouTube.

Yours
Kheldar1982


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Thank you

never heard about it. do you know, how many unique (active) users do they have? so basically multi-accounting is a thing there? bots too?

basically, is it just an spl clone?

It is "secured" by cloudflare. So far I do not see any human bots. But bots are used to guarantee match liquidity. Depending on the Rank and Level these are easy to win against, or pretty strong.

I found out, that it is allowed to have a maximum of 5 accounts per user. Since now demotions happen, win trading seems not to be an issue anymore.

Last season had 241 active players, which is 40 less, than the season before.

I would not advise to invest hundrets of $ here, but giving it a try for free and if it is fun buying a few packs for cheep, is surely not a wrong decision.

Started with only $10. I play every day and have done really well in this game. ( You will either have put extra money in early on, or grind to build your deck like I did.(Take patience to do it my way) Well worth it if you plan on sticking with it long term. I now get about two packs worth of Valor everyday I play. Game is still in early stages, and should evolve when they start adding more and more rule sets. I play many Web3 games, and this one at least rewards for your time. Just have to be okay with it being a basic game run by a very small team.