[PT-BR]
Olá galera do Splinterlands,
Estou de volta, e agora estou criando uma série de posts com analises de uma única carta de maneira separada, para poder explorar melhor as habilidades da carta escolhida e até mesmo mostrar como a mesma se comporta em batalhas.
Sem demora vamos a carta escolhida:
A primeira carta escolhida foi Uloth Dhampir do deck de Earth, esta carta é nova que veio junto com a coleção Riftwatchers.
Habilidades da carta:
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Stun | Tem 50% de chance de causar stun na carta do inimigo que recebeu o dano, onde a mesma que está com stun pula o turno sem fazer nada. | Triage | Cura a carta amiga da back-line que mais recebeu dano, o calculo da cura é vida máxima dividido por 3 e arredondado para baicho. O mínimo de cura é 2. |
Esta carta já nos seus primeiros níveis da stun e contém 3 de ataque, mas o diferencial dela vem do nível 5 em diante, onde ela ganha a habilidade Triage que cura a carta amiga da reta guarda que teve mais dano e no seu nível máximo ela tem 5 de ataque.
Analisando esta carta pude criar alguns combos possíveis:
Um dos combos que mais gostei de usar no deck de Earth é Uloth Dhampir e Mycelic Slipspawn, já que posso colocar a carta Mycelic no fundo onde ela atrai os golpes dos inimigos devido a habilidade Taunt e ainda recebe apenas 1 de dano de cartas com 5+ de power, além de diminuir 1 de speed de todas as cartas do adversário.
Este como é apenas um complemento ao combo de cima, onde a Queen Mycelia da mais sustain pra carta Mycelic junto com Uloth já que as 2 possuem a habilidade Triagle, outro ponto bom é que *Queen Mycelia tem a habilidade protect que da 2 de escudo para todas as cartas amigas e também tem a habilidade *Rust que diminui 2 de escudo das cartas inimigas.
Enquanto isso a carta Grunt na linha de frente com seus 2 ataques de 4 de power, devido a habilidade *Double Strike e seu Trump para continuar atacando mais ainda, quando esta matar uma carta adversária, liquidando aos poucos as cartas do inimigo.
Veja estas duas batalhas na liga Gold com esta carta em ação
Algumas considerações:
Embora ela seja uma carta muita boa que proporciona diversos combos, não consegui utilizar de uma maneira simples esta carta em batalhas de mana baixa, sendo assim a mesma mais efetiva em batalhas de mana alta.
E ai, o que acharam desta carta?
Caso tenham criado algum combo interessante com a mesma comente neste post o seu combo, ficarei feliz de testa-lo e discutir sobre.
Espero que tenham gostado desta analise.
Até a próxima.
[ENG]
Hi Splinterlands players,
I'm back, and now I'm creating a series of posts with analyzes of a single card separately, in order to better explore the abilities of the chosen card and even show how it behaves in battles.
Without delay, let's go to the chosen card:
The first card chosen was Uloth Dhampir from the Earth deck, this card is new that came with the Riftwatchers set.
Abilities Card:
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Stun | Has a 50% chance to stun the damaged enemy card, where the stunned card skips the turn doing nothing. | Triage | Heal the backline friend card that took the most damage, the healing calculation is max health divided by 3 and rounded down. Minimum heal is 2. |
This card is already in its first stun levels and contains 3 attack, but its differential comes from level 5 onwards, where it gains the Triage ability that heals the friendly card of the rear guard it had more damage and at its maximum level it has 5 attack.
By analyzing this card I was able to create some possible combos:
One of the combos that I liked the most in the Earth deck is Uloth Dhampir and Mycelic Slipspawn, since I can place the Mycelic card in the background where it attracts enemy blows due to the *Taunt ability * and still only takes 1 damage from cards with 5+ power, in addition to decreasing 1 speed of all opponent's cards.
This one is just a complement to the top combo, where the Queen Mycelia gives more sustain to the Mycelic card along with Uloth since the 2 have the Triagle ability, another good point is that *Queen Mycelia has the ability protect which gives 2 shield to all friendly cards and also has the ability *Rust which decreases 2 shield from enemy cards.
Meanwhile the Grunt card in the front line with its 2 attacks of 4 power, due to the *Double Strike ability and its Trump to continue attacking even more, when it kills an opposing card, gradually liquidating the enemy's cards.
See these two battles in the Gold league with this card in action
Some considerations:
Although it is a very good card that provides several combos, I was not able to use this card in a simple way in low mana battles, thus being more effective in high mana battles.
So, what did you think of this Card?
If you have created any interesting combo with the same comment on this post your combo, I will be happy to test it and discuss about it.
I hope you enjoyed this analysis.
To the next.