[PT-BR]
Ola galera do Splinterlands,
Estou aqui novamente pra falar um pouco mais do deck de morte, mas agora quero falar um pouco das novidades que teremos no deck de morte, e estas novidades não são outras senão as tão esperadas cartas da coleção Riftwatchers.
Um detalhe importante é que as cartas que apresentarei aqui são cartas que foram lançadas no ambiente de testes, sendo assim a equipe ainda pode mudar algum detalhe nas cartas antes de serem lançadas oficialmente pro ambiente oficial.
Vamos então para a análise básica destas cartas, digo análise básica pois entendo que uma analise mais realmente profunda só será possível após termos estas no ambiente oficial e conseguir batalhar com elas algumas dezenas ou até centenas de vezes.
Night Ghoul Uma carta muito interessante que puxa toda a bronca do dano pra si, mas ao mesmo tempo se o ataque for muito pesado limita o dano recebido.
Esta carta custa 11 de mana para poder ser utilizada no jogo e conta com as seguintes habilidades:
Nível 1: Taunt - Todas as cartas inimigas tem esta carta como target.
Nível 6: Forcefield - Esta carta sofre apenas 1 de dano se a carta do inimigo tiver 5 ou mais de poder.
O interessante desta carta é justamente que ela ao mesmo tempo em que puxa os ataques das cartas do inimigo para si ainda limita o dano recebido por cartas muitos fortes, isto se fara muito interessante principalmente em batalhas com grande manda, já que esta sendo adicionado muitas cartas com power alto.
Arachne Thug Uma carta ótima para ser usada na segunda posição.
Esta carta custa apenas 6 de mana para poder ser utilizada no jogo e contem as seguintes habilidades:
Nível 1: Reach - Cartas com ataque meele podem atacar da segunda posição.
Nível 5: Trample - Quando a carta que possui a habilidade trump der o golpe final em uma carta inimiga a mesma executara outro ataque.
Nível 9: Knock out - Da o dobro de dano em uma carta que esteja com stun.
Uma excelente alternativa para a segunda posição em capo de batalha, além de que esta carta combina muito com cartas que podem dar stun, tais como Revealer, Magi Necrose entre muitas outras.
Cabalist Esta carta foi com certeza foi a carta que me motivou a criar este post, e com certeza assim que lançar no ambiente oficial irei ter uma maximizada.
Com apenas 7 de mana para colocar ela em jogo ela vem com as seguintes habilidades:
Nível 1: Amplify - Aumenta Thorns, Magic reflect e Return fire em + 1.
Nível 3: Giant Killer - Da o dobro de dano em cartas com 10 ou mais de mana.
Nível 6: Demoralize - Diminui o ataque meele em 1.
O conjunto de habilidades desta carta, principalmente no seu nivel máximo é muito insano, já me vejo utilizando muito a mesma juntamente com o Cursed Windeku, aumentando o dano de thorns do mesmo e ainda diminuindo o ataque que este sofrera de dano meele ( carta normalmente utilizada como tank ).
Queen of Crows é uma das cartas que mais gostei do visual e também é claro de suas habilidades.
Com o custo de 9 de mana para colocar ela em jogo ela vem com as seguintes habilidades:
Nível 1: Close Range - Permite esta carta atacar da primeira posição, mesmo com ataque a distancia.
Nível 3: HeadWings - Diminui 1 de ataque de todos os inimigos que tem ataque a distancia.
Nível 5: Slow - Diminui 1 de velocidade de todos os inimigos
Nível 7: Return Fire - Retorna metade do dano que sofre a distancia arredondado.
No nível máximo esta carta com 13 de vida e é uma excelente opção quando acreditamos que iremos enfrentar cartas com ataque á distancia.
O Summoner desta coleção é Dallan e o mesmo da a habilidade de Cripple para todas as cartas amigas.
A habilidade Cripple diminui 1 do HP Máximo para cada golpe executado na carta inimiga.
Uma habilidade muito interessante e bastante promissora, não vejo a hora de testar este summoner e criar ótimas combinações com esta habilidade.
A carta lendária desta coleção é a carta de Mun-Raaaaaaaaaaa!!!!
Ops, me desculpe, eu acabei me confundindo, mas me pergunto se Mun-ra foi algum tipo de inspiração para a carta apresentada.
A carta lendária é na verdade RAA.
Com o custo de 12 de mana para colocar ela em jogo ela vem com as seguintes habilidades:
Nível 1: Flying - Aumenta em 25% a chance de desviar de ataques meele e range.
Nível 1: Double Strike - Executa 2 golpes na carta inimiga.
Nível 1: Scartteshot - Ataca uma carta do inimigo aleatoriamente.
Nível 2: Giant Killer - Da o dobro de dano em uma carta com custo de 10 ou mais de mana.
Nível 3: Rust - Diminui em 2 a defesa de todas as cartas do inimigo
Esta carta é simplesmente fantástica, ela é uma carta para liquidar cartas fortes e de custo alto do inimigo, mesmo embora esta ataque aleatoriamente.
Esta com certeza será muito utilizada, ainda mais em partidas com possibilidade de se usar muita mana.
Esta coleção do Riftwatchers veio com um objetivo, mudar o meta do jogo quando se trata de batalhas com uma quantidade grande de mana e com certeza o objetivo desta coleção foi muito bem pensado e executado.
As cartas aqui analisadas, muitas delas serão utilizadas constantemente mesmo em batalhas de pouca mana, é uma coleção maravilhosa que só nos trouxe mais variedade pra este deck maravilhoso que é o deck de morte o deck rei dos debufs.
Não vejo a hora de conseguir executar combos com estas cartas novas, e assim que eu conseguir utiliza-los com certeza irei trazer aqui para compartilhar.
Esperam que tenham gostado desta analise e até a próxima.
[ENG]
Hi Splinterlands folks,
I'm here again to talk a little more about the death deck, but now I want to talk a little about the news that we will have in the death deck, and these news are none other than the long-awaited cards from the Riftwatchers collection.
An important detail is that the cards that I will present here are cards that were released in the test environment, so the team can still change some details in the cards before they are officially released to the official environment.
So let's go to the basic analysis of these cards, I say basic analysis because I understand that a deeper analysis will only be possible after we have these in the official environment and manage to battle them a few dozen or even hundreds of times.
Night Ghoul A very interesting card that takes all the damage from damage to itself, but at the same time if the attack is too heavy it limits the damage received.
This card costs 11 mana to use in the game and has the following abilities:
Level 1: Taunt - All enemy cards target this card.
Level 6: Forcefield - This card only takes 1 damage if the enemy card has 5 or more power.
The interesting thing about this card is precisely that, while pulling the attacks of the enemy's cards to itself, it still limits the damage received by very strong cards, this will be very interesting especially in battles with great command, since many are being added high power cards.
Arachne Thug A great card to be used in second position.
This card costs only 6 mana to use in the game and contains the following abilities:
Level 1: Reach - Cards with meele attack can attack from second position.
Level 5: Trample - When the card that has the trump ability deals the final blow to an enemy card, it will perform another attack.
Level 9: Knock out - Deals double damage to a card that has stun.
An excellent alternative for the second position in battlefield, in addition to that this card combines a lot with cards that can stun, such as Revealer, Magi Necrosis among many others.
Cabalist This letter was certainly the letter that motivated me to create this post, and for sure as soon as I launch it in the official environment I will have a maximized one.
With only 7 mana to put it into play, it comes with the following abilities:
Level 1: Amplify - Increases Thorns, Magic reflect and Return fire by +1.
Level 3: Giant Killer - Deals double damage to cards with 10 or more mana.
Level 6: Demoralize - Decreases meele attack by 1.
The skill set of this card, especially at its maximum level, is very insane, I already see myself using it a lot together with Cursed Windeku, increasing the damage of thorns of the same and still decreasing the attack that it will suffer from damage meele (card normally used as a tank).
Queen of Crows It's one of the cards that I liked the most about the look and also of its abilities.
With a cost of 9 mana to put it into play, it comes with the following abilities:
Level 1: Close Range - Allows this card to attack from first position, even with a ranged attack.
Level 3: HeadWings - Decreases attack by 1 of all enemies that have ranged attack.
Level 5: Slow - Slows all enemies by 1
Level 7: Return Fire - Returns half the damage you take at a distance rounded up.
At maximum level this card has 13 health and is an excellent option when we believe we are going to face cards with a ranged attack.
The Summoner of this set is Dallan and the same gives the ability of Cripple to all friendly cards.
The Cripple ability decreases Max HP by 1 for each hit performed on the enemy card.
A very interesting and very promising skill, I can't wait to test this summoner and create great combinations with this skill.
The legendary card of this set is the card Mun-Raaaaaaaaaaa!!!!
Oops, I'm sorry I got confused, but I wonder if Mun-ra was some kind of inspiration for the letter presented.
The legendary card is actually RAA.
With a cost of 12 mana to bring it into play, it comes with the following abilities:
Level 1: Flying - Increases the chance to dodge meele and range attacks by 25%.
Level 1: Double Strike - Performs 2 hits on the enemy card.
Level 1: Scartteshot - Attacks an enemy card randomly.
Level 2: Giant Killer - Deals double damage to a card with a cost of 10 or more mana.
Level 3: Rust - Decreases the defense of all enemy cards by 2
This card is just fantastic, it is a card to kill strong and high cost enemy cards, even though it attacks randomly.
This one will definitely be used a lot, even more in games with the possibility of using a lot of mana.
This Riftwatchers set came with one goal, to change the meta of the game when it comes to battles with a large amount of mana and for sure the goal of this set was very well thought out and executed.
The cards analyzed here, many of them will be used constantly even in low mana battles, it's a wonderful collection that only brought us more variety to this wonderful deck that is the death deck, the king of debufs deck.
I can't wait to be able to execute combos with these new cards, and as soon as I manage to use them I'll definitely bring them here to share.
Hope you enjoyed this review and until next time.