¡ Battle Mage Secrets Challenge ! - Aim True Ruleset

in #hive-133232 years ago

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¡Saludos comunidad! En esta oportunidad iniciamos con un nuevo reto semanal que consiste en compartir los análisis de nuestras estrategias enfocados a una condición de batalla en particular en lugar de a un monstruo. Lo cual es un cambio positivo ya que lo hace más versátil para participar. La condición de batalla de esta semana es “Aim True” que combinada con la estrategia adecuada puede darnos una gran ventaja en nuestras partidas.

Greetings community! This time we start with a new weekly challenge that consists of sharing our strategy analysis focused on a particular battle condition instead of a monster. Which is a positive change as it makes it more versatile to participate. This week's battle condition is "Aim True" which combined with the right strategy can give us a great advantage in our games.

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Aim True es una condición de batalla cuyo propósito es que los ataques de tipo “Melee”, “Ranged” e incluso “Magic” no fallen. En el caso de los ataques de tipo “Melee” y “Ranged” seguirán golpeando la armadura del enemigo primero, y en el caso de los ataques tipo “Magic” también seguirán golpeando primero la armadura del enemigo en el caso de existir la presencia de la habilidad “Void Armor” o de la condición de batalla “Weak Magic” pero habilidades como “Phase” pierden su efecto bajo esta condición batalla.

Aim True is a battle condition whose purpose is that "Melee", "Ranged" and even "Magic" type attacks will not miss. In the case of "Melee" and "Ranged" attacks they will still hit the enemy's armor first, and in the case of "Magic" attacks they will still hit the enemy's armor first if there is the presence of the "Void Armor" skill or the "Weak Magic" battle condition but skills such as "Phase" lose their effect under this battle condition.

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¡Pasemos a la batalla! En esta partida además de la condición de batalla “Aim True”, estaban presentes las condiciones “Fog of War” y “Counterspell”. Y sólo estaban disponibles los Splinters “Water” y “Earth”. Por lo que decidí usar al Splinter de Water ya que cuenta con muchos monstruos rápidos y con un buen daño melee, ranged y magic. Además, no quise usar mucho daño magic en la composición ya que representaría una desventaja. En la siguiente imagen pueden observar las condiciones de la batalla.

Let's move on to the battle! In this game, in addition to the battle condition "Aim True", the conditions "Fog of War" and "Counterspell" were present. And only the "Water" and "Earth" Splinters were available. So I decided to use the Water Splinter since it has a lot of fast monsters with good melee, ranged and magic damage. Also, I didn't want to use a lot of magic damage in the composition as it would represent a disadvantage. In the following image you can see the battle conditions.

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Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: / If you want to see the complete battle, here you have the link:

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_311165afd324ab272320c23419f02463&ref=antoniojg

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Esta partida fue contra @butanero (@drcalabacin) un buen compañero de la Guild. He aprendido mucho de él, tanto de Splinterlands como del mundo Cripto.

This game was against @butanero (@drcalabacin) a good fellow Guild member. I learned a lot from him, both about Splinterlands and the Crypto world.

Usé a Possibilus The Wise como invocador ya que las habilidades “Reach” y “Trample” que otorga son ideales para tomar ventaja en la partida dadas las condiciones de batalla. Además, de los 2 puntos de vida que incrementa. En la Primera posición usé a Diemonshark, ya que por sus características es un gran tanque, resaltando su escudo y velocidad que le dan una gran ventaja en esta batalla. En la Segunda posición usé a Demented Shark con la finalidad de incrementar en un 1 punto el daño melee de la composición mediante su habilidad “Inspire”, y también para contribuir al daño desde la segunda línea ya que cuenta con la habilidad “Reach” gracias al invocador. En la Tercera posición usé a Djinn Oshannus con la finalidad de contribuir al daño desde la segunda línea, y proteger al resto de la composición en caso de que los monstruos en la Primera y Segunda posición mueran. En la Cuarta posición usé a Swamp Spitter con el propósito de dar soporte a la composición mediante su habilidad “Repair” y de esta manera contrarrestar un poco el daño enemigo, y también para contribuir al daño desde la segunda línea. En la Quinta posición usé a Coastal Nymph con la finalidad de contribuir al daño desde la segunda línea pero aleatoriamente mediante su habilidad “Scattershot”. Por último usé a Wave Brood con el propósito de concentrar todo el daño enemigo en él para dar tiempo al resto de mi composición para debilitar al enemigo y tomar ventaja en la batalla.

I used Possibilus The Wise as a summoner because the "Reach" and "Trample" abilities it grants are ideal to take advantage in the game given the battle conditions. In addition, the 2 points of life it increases. In the first position I used Diemonshark, since its characteristics make it a great tank, highlighting its shield and speed that give it a great advantage in this battle. In the second position I used Demented Shark in order to increase by 1 point the melee damage of the composition through its "Inspire" ability, and also to contribute to the damage from the second line as it has the "Reach" ability thanks to the summoner. In the third position I used Djinn Oshannus in order to contribute to the damage from the second line, and protect the rest of the composition in case the monsters in the first and second positions die. In the fourth position I used Swamp Spitter in order to support the composition with its "Repair" ability and thus counteract some enemy damage, and also to contribute to the damage from the second line. In the fifth position I used Coastal Nymph in order to contribute to the damage from the second line but randomly through its "Scattershot" ability. Finally I used Wave Brood with the purpose of concentrating all the enemy damage on him to give time to the rest of my composition to weaken the enemy and take advantage in the battle.

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Para el turno 5 de la ronda 2, Wave Brood había caído pero Diemonshark abatió a Coeurl Lurker, y debilitó a Flying Squid con un ataque mediante su habilidad “Trample”. Ambos perdimos nuestros tanques principales y contábamos con 5 monstruos en nuestras composiciones.

By turn 5 of round 2, Wave Brood was down but Diemonshark took down Coeurl Lurker, and weakened Flying Squid with an attack using his "Trample" ability. We both lost our main tanks and had 5 monsters in our compositions.

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En el turno 16 de la ronda 2, Diemonshark también había caído pero mi Demented Shark abatió a Flying Squid, y debilitó a Axemaster con un ataque mediante su habilidad “Trample”. Ambos contábamos con 4 monstruos en nuestras composiciones pero el enemigo ya no tenía un tanque como tal.

On turn 16 of round 2, Diemonshark had also fallen but my Demented Shark took down Flying Squid, and weakened Axemaster with an attack using his "Trample" ability. We both had 4 monsters in our compositions but the enemy no longer had a tank as such.

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En el turno 10 de la ronda 3, Demented Shark abatió a Naga Windmaster, y debilitó a la Coastal Nymph enemiga con un ataque mediante su habilidad “Trample”. En el turno 4 de la ronda 4, mi Coastal Nymph abatió a la Coastal Nymph enemiga, dejando al enemigo con tan sólo 1 monstruo, terminando de definir el rumbo de la batalla. Finalmente, en el turno 2 de la ronda 5, Djinn Oshannus abatió a Sea Stalker, terminando la batalla con una victoria. ¿Qué hizo la diferencia entre las estrategias? Pues, aunque ambos pensamos en utilizar un monstruo con la habilidad “Taunt”, el enemigo no usó un monstruo con la habilidad “Repair” para dar soporte a su composición. Además, teniendo en cuenta la presencia de la condición de batalla “Aim True”, debió haber usado un monstruo con las características de tanque en su Tercera posición para el caso en que los monstruos en su Primera y Segunda posición cayeran. En las siguientes imágenes pueden observar todo esto.

On turn 10 of round 3, Demented Shark took down Naga Windmaster, and weakened the enemy Coastal Nymph with an attack using his "Trample" ability. On turn 4 of round 4, my Coastal Nymph took down the enemy Coastal Nymph, leaving the enemy with only 1 monster, defining the course of the battle. Finally, on turn 2 of round 5, Djinn Oshannus took down Sea Stalker, ending the battle with a victory. What made the difference between the strategies? Well, although we both thought of using a monster with the "Taunt" ability, the enemy did not use a monster with the "Repair" ability to support his composition. Also, taking into account the presence of the battle condition "Aim True", he should have used a monster with the characteristics of a tank in its Third position in case the monsters in its First and Second position fell. In the following images you can see all this.

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También les dejo otra partida usando el Splinter Earth con las condiciones de batalla “Aim True”, “Back to Basics” y “Melee Mayhem”.

I also leave you another game using Splinter Earth with the battle conditions "Aim True", "Back to Basics" and "Melee Mayhem".

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https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_d4248c75914b1c2845a632aa496b8ed3&ref=antoniojg

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Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!

This has been my contribution to the weekly challenge, ¡I hope you enjoyed it! ¡Greetings and see you next week!

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Las traducciones fueron realizadas con el traductor: DeepL / Translations were done with the translator: DeepL

https://www.deepl.com/translator

Todas las imágenes fueron tomadas de: / and all images were taken from:

https://splinterlands.com?ref=antoniojg

Por si no lo sabías, soy parte del clan / In case you didn't know, I'm part of the clan:
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