Hello Splinterlands Fanatics!
This is my post about the Weekly Challenge on Battle Mage Secrets, this was a rule that it was easy for me to find and I easily adapted when putting together strategies.
Today we are going to talk about the Counterspell rule. This is a unique and very interesting rule that was introduced to the game recently. Counterspell is a skill that causes magic attack monsters to take reflected damage.
An interesting tactic is to use melee attack cards, as this makes it difficult for the opponent to counterattack. For example, if you play a card that deals damage and also shields your monsters, your opponent will have to decide which effect he wants to cancel. Using monsters that assign abilities to others on the team itself is a very interesting tactic.
Now we can visualize this battle and see what result I got!
When deciding which would be the best summoner to use, I think of putting one that can add the void ability to all allied monsters and to enemy monsters it decreases some statistics.
This summoner manages to surprise everyone on the opposing team, because when it comes to the Counterspell Rule, he manages to do very well.
Decreased -1 health of all enemy monsters.
It also gives all allies the Void ability that causes all monsters to receive reduced damage if the opponent has magic attack cards.
It also causes all ally monsters to gain the shatter ability at the start of the game.
This monster I used to distract the first enemy attack, as it does not have the high stats.
With just
[1] From melee attack
[1] Of Speed
[2] Health
This was the tank I used in this battle!
He is simply exceptional, as he has high stats that together with his skill makes a perfect set.
He has the ability Void Armor, which makes magic attacks attack his shield first and then his health.
This monster has:
[2] Melee Attack
[2] Of Speed
[8] Of Armor
[6] Health
This card after being eliminated it increases +1 in the stats of allied monsters that are before and after it, this ability is called Martyr.
A great strategic point is to use it between two cards that have high abilities.
He has:
[1] Ranged Attack
[1] Of Speed
[2] Health
This card has the Protect ability and is a key point for the entire battle, because it adds +2 armor each round, making all allies survive longer.
She owns:
[1] Magic Attack
[1] Of Speed
[4] Health
This card serves me a lot to recover the life of the first monster because it has the skill Tank Heal, it restores a part of the health of the monster in the first position.
In addition, she has:
[2] Magic Attack
[1] Of Speed
[3] Health
In last position I put this card to defend the healing monster and at the same time attack the last card of the opponent, the name of the skill is Sneak.
And this card has:
[1] Melee Attack
[2] Of Speed
[1] Of Armor
[2] Health
We reached the end of this post, in it I passed the cards I used to win the battle.
I hope everyone enjoyed it and I would like to thank those who made it to the end, I hope I helped those who needed it!
Until next time #splinterlands players!❤️
[PT] Desafio Semanal dos SEGREDOS DO MAGO DE BATALHA! CONJUNTO DE REGRAS: Counterspell
Olá Fanáticos de Splinterlands!
Esse é meu post sobre o Desafío Semanal sobre os segredos de Mago de Batalha, essa foi uma regra que tive facilidade para encontra-la e mim adptei facilmente ao montar estratégias.
Hoje vamos falar sobre a regra Counterspell. Esta é uma regra única e muito interessante que foi introduzida no jogo recentemente. Counterspell é uma habilidade que faz com que monstros de ataque mágico tomem um dano refletido.
Uma tática interessante é usar cartas de ataque corpo a corpo, pois isso dificulta o contra-ataque do adversário. Por exemplo, se você jogar uma carta que causa dano e também dá escudo aos seus monstros, o adversário terá que decidir qual efeito ele quer anular. Usar monstros que atribue habilidades aos demais do própio time é uma tática muito interessante.
Agora podemos visualizar essa batalha e ver qual foi o resultado que obtive!
Na tomada de decisão sobre qual seria o melhor invocador a se usar, penso em colocar um que consiga adcionar a habilidade void para todos os monstros aliados e para os monstros inimigos ele diminua algumas estatística.
Esse invocador consegue surpreender a todos do time adversário, pois quando se trata da Regra Counterspell, ele consegue se sair muito bem.
Diminuido -1 de saúde de todos os monstros inimigos.
Também atribui a todos os aliados a habildade Void que faz com que todos os monstros receba um dano reduzido caso o oponente tenha cartas de ataque mágicos.
E também faz com que todos monstros aliados recebam a habilidade estilhaçar no inicio da partida.
Esse monstro Utilizei para distrair o primeiro ataque inimigo, pois ele não possue as estatíticas altas.
Com apenas
[1] De ataque Corpo a Corpo
[1] De Velocidade
[2] De Saúde
Esse Foi o tanque que utlizei nessa batalha!
Ele é simplesmente excepcional, pois ele possui altas estatísticas que junto a sua habilidade se torna um conjunto perfeito.
Ele possue a habilidade Void Armor, que faz com que os ataques mágicos ataque primeiro seu escudo e depois a sua saúde.
Esse monstro possue:
[2] De Ataque Corpo a Corpo
[2] De Velocidade
[8] De Armadura
[6] De Saúde
Essa carta após ser eliminada ela aumenta +1 nas estatísticas dos monstros aliados que esta antes e depois dela, essa habilidade se chamar Martyr.
Um ótimo ponto estratégico é utilizar ele entre duas cartas que possuam habilidades altas.
Ele possui:
[1] De Ataque a distância
[1] De Velocidade
[2] De Saúde
Essa carta tem a habilidade Protect e é um ponto chave para toda a batalha, porque ela adciona +2 de armadura a cada round, fazendo com que todos os aliados consiga sobreviver mais tempo.
Ela possue:
[1] De Ataque Mágico
[1] De Velocidade
[4] De Sáude
Essa carta mim server muito para recuperar a vida do primeiro monstro pois ela possue a habildade Tank Heal, ela restaura uma parte da saúde do monstro na primeira posição.
Além disso ela possue:
[2] De Ataque Mágico
[1] De Velocidade
[3] De Saúde
Em última posição eu coloco esa carta para defender o monstro de cura e ao mesmo tempo atacar a ultima carta do oponete, o nome da habilidade é Sneak.
E essa carta possui:
[1] De Ataque Corpo a Corpo
[2] De Velocidade
[1] De Armadura
[2] De Saúde
Chegamos ao final deste post, nele passei as cartas que utilizei para conseguir ganhar abatalha.
Espero que todos tenham gostado e desde já aradeço a quem chegou até o final, espero ter ajudado a quem precisou!
Até o proximo Jogadores de #splinterlands !❤️