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What's up Splinterfam! Welcome to another weekly challenge in battle mage secrets! Where our skills as summoners are tested with a particular ruleset. In this case the ruleset of the week is melé mayhem, let's see what it is about.
Que tal Splinterfam! Bienvenidos a otro reto semanal más en el battle mage secrets! Donde nuestras habilidades como invocadores son puestas a prueba con una ruleset particular. En este caso la ruleset de la semana es melé mayhem, veamos de que se trata.
⚒️ Melee Mayhem
This ruleset allows all units to attack from any position. This means that melee units no longer need to have the reach ability located behind the tank to be able to attack, but rather melee units have belligerence in battle from any position in the secondary row.
Esta ruleset le permite a todas las unidades atacar desde cualquier posición. Esto significa que ya no hace falta que unidades melé tengan la habilidad reach ubicados detrás del tanque para poder atacar, sino que las unidades melé tienen beligerancia en la batalla desde cualquier posición de la fila secundaria.
Melee/Range/Combined units/unidades melé/rango/combinadas
In the wild format this is one of the most fun rulesets since you have the melee cards from all 8 editions, which means that you will be able to have a wide variety of cards and abilities that will allow you to build very varied and creative strategies. Now if you are starting in the modern format you have the option of using gladius cards, many of which have combination attacks and abilities that offer a great advantage.
En el formato wild esta es una de las ruleset más divertidas ya que cuentas con las cartas melé de las 8 ediciones, lo que significa que podrás contar con una amplia variedad de cartas y habilidades que te permitirán construir estrategias muy variadas y creativas. Ahora si estas comenzando en el formato modern tienes la opción de utilizar las cartas gladius muchas de las cuales tienen ataques combinados y habilidades que ofrecen una gran ventaja.
Trapp Falloway & Tatiana Blayde
In the next battle we will explore 2 aspects, the first has to do with the usefulness of these gladius cards and the second the advantage offered by cards called minitanks, particularly in low mana battles. let's get started!
En la siguiente batalla exploraremos 2 aspectos, el primero tiene que ver con la utilidad que tienen estas cartas gladius y la segunda la ventaja que ofrecen las cartas llamadas minitanques particularmente en batallas de bajo mana. comencemos!
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🎏⚔️Rules battle/Reglas de batalla
We have again a low mana battle, literally bordering on the extreme: 14. With the possibility of choosing any of the 6 splinters we have 3 types of ruleset: Lost magic that prevents us from using magic units, melee mayhem in which all melee units attack and we can only use odd units, a real challenge. In this case we will use the water splinter since it has the best low mana melee units.
Tenemos nuevamente una batalla de bajo mana, rozando literalmente el extremo: 14. Con la posibilidad de escoger cualquiera de los 6 splinter tenemos 3 tipos de ruleset: Lost magic que nos impide usar unidades mágicas, melee mayhem en el que todas las unidades melé atacan y solo podemos usar unidades impares, un verdadero reto. En este caso usaremos el splinter de agua ya que tiene las mejores unidades melé de bajo mana.
🎴Cards/Cartas
🧙♂️Summoner/Invocador: Kelya Frendul
Since magic units cannot be used, this battle will be defined exclusively with melee units, so we must prioritize 2 things: speed and defense. Both aspects are enhanced by this summoner: Kelya Frendul, which is for me the best rare summoner that the Chaos Legion edition has, in fact it is almost on par with Lux Vega, so I recommend having this card at the highest level.
Ya que no pueden usarse unidades mágicas esta batalla se definirá exclusivamente con unidades melé, así que debemos priorizar 2 cosas: velocidad y defensa. Ambos aspectos son potenciados por este invocador: Kelya Frendul el que es para mi el mejor invocador raro que tiene la edición Chaos Legion, de hecho esta casi a la par que Lux Vega por lo que recomiendo tener esta carta al máximo nivel.
👾 Monsters/Monstruos: Cruel Sethropod
When it comes to minitanks Cruel Sethropod is one of the best exponents in this aspect, not only does its large amount of life stand out but also its defense reaching 5 in the level. This makes it a very good option to place in the first position.
Cuando se trata de minitanques Cruel Sethropod es uno de los mejores exponentes en este aspecto, no solo destaca su gran cantidad de vida sino también su defensa llegando a ser de 5 en el nivel. Esto lo convierte en una muy buena opción para ubicar en la primera posición.
👾 Tide Bitter
Tide Biter is one of the most versatile cards that the water class has, its low amount of mana makes it ideal for this battle. It is in fact the card with reach ability that I use the most even in high mana limit games and this is due to its great speed and damage, it also has the Reflection Shield ability that makes it immune to thorns and blast abilities.
Tide Biter es una de las cartas más versátiles que tiene la clase agua, su baja cantidad de mana lo hacen ideal para esta batalla. Es de hecho la carta con habilidad reach que más utilizo incluso en partidas de alto limite de mana y esto es por su gran velocidad y daño, también cuenta con la habilidad Reflection Shield que lo hace inmune a las habilidades thorns y blast.
👾 Isgald Vorst
Isgald is the main offensive component of my lineup, its great damage and speed ensures that it will be one of the first cards to attack and being an opportunistic unit, it is very likely that it will start the battle by eliminating an enemy card, which will boost its statistics when counting. with the bloodlust ability.
Isgald es el principal componente ofensivo de mi alineación, su gran daño y velocidad nos asegura que será de las primeras cartas en atacar y siendo una unidad oportunista es muy probable que comience la batalla dando de baja alguna carta enemiga lo que potenciará sus estadísticas al contar con la habilidad bloodlust.
👾 Chaos Agent
We close our lineup with Chaos Agent, a card with a mana cost of 1, this unit should never be missing in not only low-mana battles but also odd ones like this case. We will place it in the last position since this card, having the dodge ability, has a high chance of evading attacks from opportunistic cards or with the sneak ability.
Cerramos nuestra alineación con Chaos Agent una carta con un coste de 1 de mana, esta unidad nunca debe faltar en batallas no solo de bajo mana sino también impares como este caso. La ubicaremos en la ultima posición ya que esta carta al tener la habilidad dodge tiene altas posibilidades de evadir ataques de cartas oportunistas o con la habilidad sneak.
⚔️Strategy and battle lineup/Estrategia y alineación de batalla
Once our lineup was finished, we sent the battles and evaluated the enemy strategy: it was based on exposing the defenses of our units, placing all their offensive potential on the gladius Sarius, while Chaos Agent would act as a decoy and Radiated Scorcher would be in charge of eliminating any rest of the defense that our tank might have. A brilliant strategy, although we have the advantage of speed and having more than 2 offensive units.
Una vez terminada nuestra alineación, enviamos la batallas y evaluamos la estrategia enemiga: se basó en exponer las defensas de nuestras unidades, colocando todo su potencial ofensivo en la gladius Sarius, mientras que Chaos Agent actuaría como señuelo y Radiated Scorcher se encargaría de eliminar cualquier resto de defensa que pudiera tener nuestro tanque. Una estrategia brillante, aunque nosotros tenemos la ventaja de la velocidad y la de tener más de 2 unidades ofensivas.
🔗Link to battle/Enlace a la batalla
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sm_oXq77STgrD2TQgSJ695T
⚔️Battle/Batalla⚔️
💥Round 1-2💥
In the first round the enemy strategy has its effect, we failed Isgald's attack on the enemy Chaos Agent, however our minitank manages to withstand Sarius's first attack, sacrificing all of his defense. In the second round we have the first 2 casualties: Venari Heatsmith and Chaos Agent at the hands of Isgald and Cruel Sethropod respectively, however our minitank falls at the hands of Radiated Scorcher leaving Tide Bitter in first position.
En el primer round la estrategia enemiga tiene su efecto, fallamos el ataque de Isgald a Chaos Agent enemigo, sin embargo nuestro minitanque logra soportar el primer ataque de Sarius sacrificando toda su defensa. En el segundo round tenemos las 2 primeras bajas: Venari Heatsmith y Chaos Agent a manos Isgald y Cruel Sethropod respectivamente, sin embargo nuestro minitanque cae a manos de Radiated Scorcher dejando a Tide Bitter en la primera posición.
💥Rounds 3-4💥
In the third round, our opportunist card with its buffed statistics deals the first blow, eliminating the Radiated Scorcher and defining this battle since Sarius cannot attack in the first position, it is in the 4th round that Isgald is again in charge of dealing the blow of grace and put an end to this battle.
En el tercer round, nuestra carta oportunista ya con sus estadísticas bufeadas da el primer golpe eliminando al Radiated Scorcher y definiendo esta batalla ya que Sarius no puede atacar en la primera posición, es en el 4to round que Isgald nuevamente se encarga de dar el golpe de gracia y poner punto y final a esta batalla.
🌊 Conclusions/Conclusiones
- This battle highlights the importance of low mana units, cards with 3, 2 or 1 mana are units that must be taken very seriously, understanding how they work and under which rulesets they have the greatest advantage. In this case our victory was determined by the minitank and its support, which was also low mana, while the bulk of our offensive was carried out by a highly competent gladius such as Isgald Vosrt.
- Esta batalla destaca la importancia de las unidades de bajo mana, cartas con 3, 2 o 1 de mana son unidades que hay que tomarse muy en serio, entender como funcionan y bajo que rulesets tienen mayor ventaja. En este caso nuestra victoria fue determinada por el minitanque y su apoyo que también era de bajo mana mientras que el grueso de nuestra ofensiva estuvo a cargo de una gladius altamente competente como lo es Isgald Vosrt.
I appreciate your time and attention to this post if you made it this far. This was a very educational battle since low mana battles tend to be quite complicated, even more so if they are with odd units since you have fewer cards. But in this case the water class has, in my opinion, the best melee-type offensive units to take advantage of the melee mayhem ruleset. See you in an upcoming Weekly challenge, good luck and long winning streak! Best regards.
Agradezco tu tiempo y atención a esta publicación si llegaste hasta aquí. Esta fue una batalla muy didáctica ya que los combates de bajo mana suelen ser bastante complicados, más aún si son con unidades impares ya que cuentas con menos cartas. Pero en este caso la clase agua tiene a mi juicio las mejores unidades ofensivas de tipo melé para aprovechar la ruleset melé mayhem. Nos vemos en un próximo Weekly challenge, buena suerte y larga racha de victorias! Saludos.
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Bulkathos
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