Cover generated with elements from/Portada generada con elementos de: @splinterlands
Greetings Splinterlands and Hivers community! Welcome to my social media challenge where we continue the series we started last year about the new reward cards. I'm currently playing Modern and I'm in Diamond III, even though it may seem incredible I'm getting solid wins with the new reward cards that are barely at the silver league level! For this occasion we will review the fire and earth splinters that have proven to be cards that complement these 2 classes quite well.
Saludos comunidad de Splinterlands y Hivers! Les doy la bienvenida a mi social media challenge donde continuamos la serie que comenzamos el año pasado sobre las nuevas cartas rewards. Actualmente estoy jugando en Modern y me encuentro en Diamante III, aunque parezca increíble estoy obteniendo sólidas victorias con las nuevas cartas rewards que apenas están en nivel de la liga de plata! Para esta ocasión reseñaremos los splinters de fuego y tierra que han demostrado ser cartas que complementan bastante bien a estas 2 clases.
New magic and range units for fire and earth classes
In a previous post we reviewed the potential of 2 melee cards that are very necessary for these classes: Drybone Megalodon and Halaran Huntress, these were 2 melee attack units, but what about the magic and ranged units? Well that's what we're going to test in this post with 2 cards, the first is Chaos Evoker, a magic card that in its first levels develops the ambush ability which is a great advantage, and on the other hand we have Quilliun Legionary that acts more like a frontline tank than a secondary row unit.
En un post anterior reseñábamos el potencial de 2 cartas melé muy necesarias para estas clases: Drybone Megalodon y Halaran Huntress, estas eran 2 unidades de ataque melé pero ¿Que pasa con las unidades mágicas y rango? Bien eso es lo que vamos a poner a prueba en este post con 2 cartas, la primera es Chaos Evoker una carta mágica que en sus primeros niveles desarrolla la habilidad ambush lo cual es una gran ventaja y por otro lado tenemos a Quilliun Legionary que actúa más como un tanque de primera línea que como una unidad para la fila secundaria.
Chaos Evoker & Quilliun Legionary
These 2 cards are still common and rare rarity, in fact until now all the articles in this series are with these cards and the reason for this is to show that it is possible to advance in the game using these cards, since as you can see the common and rare cards are the least expensive and easiest to access to start growing in the game. Below I leave you the links of all the parts of this series if you are interested in knowing the reviews and the potential of these cards. With that said, let's start by testing these 2 cards in combat.
Estas 2 cartas siguen siendo de rareza común y raras, de hecho hasta ahora todos los artículos de esta serie son con estas cartas y la razón de esto es para demostrar que es posible avanzar en el juego usando estas cartas, ya que como pueden ver las cartas comunes y raras son las menos costosas y de más fácil acceso para empezar a crecer en el juego. Abajo te dejo los links de todas las partes de esta serie si estas interesado en conocer las reseñas y el potencial de estas cartas. Dicho esto comencemos poniendo a prueba estas 2 cartas en combate.
Giant Alpine Skink & Nimbledook Explorer | Drybone Megalodon & Halaran Huntress | Luceheim Demon & Meriput Slinger | Commander Slade & Razorhound |
---|
⚔️1st Battle/1era Batalla: Chaos Evoker⚔️
Link of the battle/Link de la batalla
https://splinterlands.com/battle/sl_e43727e2ea4cdbaf23d70d67df6a2eb6?ref=bulkathos
When it comes to dealing with reverse speed battles my favorite choice will always be the ground class, but in this case we only have the fire, life, death and dragon splinters. Even though we have a wide mana limit the only option that leaves us to build an effective lineup is to use the fire splinter that has some speed units between 1-2 that are melee, to complement it we will use magic units that always hit their attacks unless the target has the phase ability. Here is where we will see the capabilities of the new reward card: Chaos Evoker.
Cuando se trata de lidiar con batallas de velocidad inversa mi elección favorita siempre será la clase tierra, pero en este caso solo disponemos de los splinters de fuego, vida, muerte y dragón. Si bien tenemos un amplio limite de mana la única opción que nos deja para armar una alineación efectiva es usar el splinter de fuego que tiene algunas unidades de velocidad entre 1-2 que son melé, para complementarlo usaremos unidades mágicas que siempre aciertan sus ataques a menos que el objetivo tenga la habilidad phase. Aquí es donde veremos las capacidades de la nueva carta reward: Chaos Evoker.
Alineación/Alignment
🧙 Summoner/ Invocador: Eternan Brune
Conscript
One of the units that takes advantage of the reverse speed rule is a gladius card, so to summon it we will use Eternan Brune that with his conscript ability will allow us to bring one of these cards to the battlefield. As an extra ability this summoner can subtract enemy defenses by -2.
Una de las las unidades que aprovecha la regla de velocidad inversa es una carta gladius, asi que para invocarlo usaremos a Eternan Brune que con su habilidad conscript nos permitirá traer al campo de batalla una de estas cartas. Como habilidad extra este invocador puede restar las defensas enemigas en -2.
🎴 Drybone Megalodon
The Rise of the Commons ruleset for the Fire class makes it difficult to get a good tank in the modern format, fortunately we already have a new reward card: Drybone Megalodon. Although this card is the least suitable for this battle, it is the best option we have, so we will take advantage of its great amount of health and defense to maintain our vanguard.
La ruleset rise of the commons en la clase fuego hace complicado conseguir un buen tanque en el formato moderno, afortunadamente ya contamos con una nueva carta reward: Drybone Megalodon. Si bien esta carta es la menos propicia para esta batalla es la mejor opción que tenemos, así que aprovecharemos su gran cantidad de vida y defensa para mantener nuestra vanguardia.
🎴 Chimney Wallstop
The gladius card we will summon will be Chimney Wallstop, its speed is ideal for this battle, its only disadvantage is that under these conditions, if this card starts to eliminate targets, its speed will increase, so its hit rate will decrease. It also has a very important ability for the rest of the allies, repairing enemy defenses.
La carta gladius que invocaremos será Chimney Wallstop, su velocidad es ideal para esta batalla, su única desventaja es que bajo estas condiciones, si esta carta comienza a eliminar objetivos su velocidad aumentará por lo que su tasa de aciertos al objetivo disminuirá. También cuenta con una muy importante habilidad para el resto de los aliados, reparar las defensas enemigas.
🎴Technowizologist
Stun
From here on, our units will be magic attack units, the Fire class has several mages that have speeds between 2 and 3. Technowizologist is an example of this, I don't usually use this card much but circumstances demand it since magic, in addition to ignoring defense, always hits its target unless it has the Phase ability. In the case of Technowizologist, he also has the stun ability, which gives him a chance to incapacitate the target.
A partir de aquí nuestras unidades serán de ataque mágico, la clase fuego tiene varios magos que tienen velocidades entre 2 y 3. Technowizologist es un ejemplo de ello, esta carta no suelo utilizarla mucho pero las circunstancias lo exigen ya que la magia además de ignorar la defensa siempre acierta a su objetivo a menos que tenga la habilidad phase. En el caso de Technowizologist cuenta además con la habilidad stun lo que le da una posibilidad de incapacitar al objetivo.
🎴 Djinn Apprentice
Djinn Apprentice is the magic card you always want to have in a deck, it is rare, has 5 mana, good damage, great speed and a health that allows it to withstand several attacks. Certainly under these conditions, the Djinn's speed is a disadvantage, but I trust that our opponent will not use any unit with the phase ability.
Djinn Apprentice es la carta mágica que siempre quieres tener en un mazo, es raro, tiene 5 de mana, buen daño, gran velocidad y una cantidad de vida que le permite soportar varios ataques. Ciertamente bajo estas condiciones la velocidad del Djinn es una desventaja pero confío en que nuestro oponente no utilizará alguna unidad con la habilidad phase.
🎴 Chaos Evoker
Ambush
When Chaos Legion/Riftwatchers came out and the modern format began, it was clear that the fire class was missing key units, including a good tank and particularly good mages, with great speed and, above all, health. This has been corrected with Rebellion with the addition of several mages, and one of them is Chaos Evoker. This card, despite costing 7 mana, has very good stats, and its blast + ambush abilities can make the difference on the battlefield.
Cuando Chaos Legion/Riftwatchers salió y el formato moderno comenzó era claro que en la clase de fuego faltaban unidades claves entre ellas un buen tanque y particularmente buenos magos, con gran velocidad y sobretodo vida. Esto se ha estado corrigiendo con Rebellion con la incorporación de varios magos y una de ellas es Chaos Evoker, esta carta a pesar de costar 7 de mana tiene muy buenas estadísticas y sus habilidades blast + ambush pueden hacer la diferencia en el campo de batalla.
🎴 Nimbledook Scout
We will cover our rear using Nimbledook Scout in the last position, it is a high speed unit, I thought about using it combined with Moxian Rebel but it is not worth it due to the low magic damage it would confer to this unit, so we will simply protect the last position from cards with sneak attacks.
Cubriremos nuestra retaguardia utilizando a Nimbledook Scout en la última posición, es es una unidad de alta velocidad, pensé en usarla combinada con Moxian Rebel pero no vale la pena por el bajo daño mágico que le conferiría a esta unidad, así que simplemente protegeremos la última posición de cartas con ataques sneak.
⚔️ Battle/Batalla
🔥 Rounds 1 & 2
The 1st round begins and we see that our opponent opted to use units with shield repair in the vanguard so using mages in our lineup was the right strategy. At the end of the 1st round we both lost our tank but in the second round we managed to subjugate his Wallstop at the last minute and this was due to the ambush of Chaos Evoker that weakened him thanks to his blast ability.
Comienza el 1er round y vemos que nuestro oponente optó por usar en la vanguardia unidades con reparación de escudos por lo que usar magos en nuestra alineación fue la estrategia correcta. Al final del 1er asalto ambos perdemos a nuestro tanque pero en el segundo round nosotros logramos subyugar a ultima hora a su Wallstop y esto fue por la emboscada de Chaos Evoker que lo debilitó gracias a su habilidad blast.
🔥 Rounds 3-4
Our Wallstop managed to survive long enough to dispatch Chaos Evoker and give our team enough time to finish off the opposing Djinn and well for the 4th round only the enemy's ranged units were left, very weakened to face us, it was not a good strategy to use these units with the return fire rule. And so with Chaos Evoker dealing the final blow to Xenith Archer we seal the victory, let's move on to the next battle!
Nuestro Wallstop logró sobrevivir lo suficiente para despachar a Chaos Evoker y darle el tiempo suficiente a nuestro equipo para acabar con el Djinn contrario y bueno para el 4to round solo quedaron las unidades rango del enemigo muy debilitadas para hacernos frente, no fue buena estrategia usar estas unidades con la regla return fire. Y así con Chaos Evoker dando el golpe de gracia a Xenith Archer sellamos la victoria, vamos con la siguiente batalla!
⚔️ 2nd Battle/2da Batalla: Quilliun Legionary⚔️
Battle link/Link de Batalla:
https://splinterlands.com/battle/sl_3cf9262836247471bcae7a4496c551e9?ref=bulkathos
When it comes to facing mage lineups and especially with a summoner like Obsidian, tanks have to take a lot of damage. This was a problem for me every time I wanted to use the strategy of demolishing them from the rear, it was difficult to finish off their lineup before they obliterated my tank. However, with this new edition of reward cards, the ground class gains a tank with perfect abilities to be the ultimate tank: Quilliun Legionary.
Cuando se trata de enfrentar alineaciones con magos y sobre todo con un invocador como Obsidian los tanques tienes a sufrir bastante daño. Este era un problema para mi cada vez que quería usar la estrategia de demolerlos por la retaguardia, resultaba difícil acabar con su alineación antes de que obliteraran a mi tanque. Sin embargo con esta nueva edición de cartas rewards la clase tierra adquiere un tanque con habilidades perfectas para ser el tanque definitivo: Quilliun Legionary.
🃏 Alineación/Alignment
🎴 Summoner/ Invocador: Helios Matriarch
When it comes to making an offensive from the enemy's rearguard, you always have to make sure you have the initiative to strike first, which is why we will use Helios Matriarch but also because it allows us to incorporate a gladius card that will be key in our strategy. I preferred this summoner and not Lobb Lowland because I will also need a very important dragon card that I will explain later.
Cuando se trata de realizar una ofensiva desde la retaguardia enemiga, siempre hay que asegurarse de tener la iniciativa del primer golpe, por eso usaremos a Helios Matriarch pero también porque nos permite incorporar una carta gladius que será clave en nuestra estrategia. Preferí este invocador y no Lobb Lowland porque necesitaré también de una carta dragón muy importante que explicaré más adelante.
🎴 Quilliun Legionary
Ok, let's start with our new tank Quilliun Legionary. What makes this unit different from Pelacor Mercenary, Terraceous Grunt or Grund? Beyond the fact that this unit has ranged attack with the ability to attack the first position, this tank can resist magic attacks and also has the thorns ability which allows it to deal damage when receiving melee attacks. Its vacuum ability will give us enough time to attack the enemy rear and destroy it.
Ok, comencemos por nuestro nuevo tanque Quilliun Legionary ¿Qué hace diferente esta unidad de Pelacor Mercenary, Terraceous Grunt o Grund? más allá del hecho que esta unidad tiene ataque rango con la capacidad de atacar la primera posición, este tanque puede resistir los ataques mágicos y también tiene la habilidad thorns lo que le permite hacer daño al recibir ataques melé. Su habilidad vacío nos dará el tiempo suficiente para atacar la retaguardia enemiga y destruirla.
🎴 Thane Newsong
Thane Newsong is a support card without any attack but that doesn't mean it has a minor role in this strategy, with its inspire ability it will increase our melee damage by +1 and also our maximum life. In case of losing our tank this unit has enough life to contain the enemy attack while the units in the secondary row attack.
Thane Newsong es una carta de apoyo sin ningún ataque pero eso no significa que tenga un papel menor en esta estrategia, con su habilidad inspire incrementará nuestro daño melé en +1 y también nuestra vida máxima. En caso de perder a nuestro tanque esta unidad tiene la vida suficiente para contener la arremetida enemiga mientras la unidades en la fila secundaria atacan.
🎴 Katrelba Gobson, Dhampir Infiltrator & Uraeus
These 3 cards are the battering ram of our lineup, they will be the siege weapon that will demolish the enemy rearguard without giving them a chance to counterattack. On the one hand, the gladius Katrelba with her bloodlust and double strike ability, followed by Dhampir Infiltrator who also has double strike to finish off any weakened unit and finally Uraeus who will allow us to deal with units that heal or receive healing. These 3 units with the support of Thane Newsong and the summoner ensure speed and forcefulness in our attacks.
Estas 3 cartas son el ariete de nuestra alineación, serán el arma de asedio que demolerá la retaguardia enemiga sin darle oportunidad de contratacar, por un lado la gladius Katrelba con su habilidad bloodlust y double strike, le sigue Dhampir Infiltrator que también tiene double strike para rematar cualquier unidad debilitada y finalmente Uraeus que nos permitirá lidiar contra unidades que se curen o reciban sanación. Estas 3 unidades con el apoyo de Thane Newsong y del invocador nos aseguran rapidez y contundencia en nuestros ataques.
🎴 Clockwork Aide
Clockwork Aide will be our second support unit, he will give us more speed and will subtract -2 from the enemy defense. It is a risk to have him in the last position but I trust that we will have the initiative to strike the first blow.
Clockwork Aide será nuestra segunda unidad de apoyo, nos dará más velocidad y restará -2 a la defensa enemiga. Es un riesgo tenerlo en la última posición pero confío en que tendremos la iniciativa de dar el primer golpe.
⚔️ Batalla/Battle
🔥 Rounds 1
In this first round we can see how the lineup is almost exclusively of mages in the secondary row, it is an opponent that has its cards at maximum and we can see it with the magic power of Perydont Reagal and Magi of Chaos with 4 and 5 damage, he tried to protect his rear using Queen Micellia but it was useless. However, it is interesting to highlight the great amount of life that these cards have at maximum level, fortunately we have a good average damage and we managed to eliminate Queen and the Goblin Psychic. The enemy counterattack turned out to be inefficient thanks to the magic resistance of our tank.
En este 1er round podemos ver como la alineación es casi exclusivamente de magos en la fila secundaria, es un oponente que tiene sus cartas al máximo y lo podemos ver con el poder mágico de Perydont Reagal y Magi of Chaos con 4 y 5 de daño, pretendió resguardar su retaguardia usando a Queen Micellia pero fue inútil. Sin embargo es interesante destacar la gran cantidad de vida que tienen estas cartas al máximo nivel, afortunadamente tenemos un buen daño promedio y logramos eliminar a Queen y al Goblin Psychic. El contraataque enemigo resultó ser poco eficiente gracias a la resistencia a la magia de nuestro tanque.
🔥 Rounds 2 & 3
The effectiveness of Quilliun Legionary is more than proven, it resisted long enough for Katrelba Gobson to crush the annoying wizards that were missing and although in the 3rd round it fell at the hands of Xenith Monk it was too late Katrelba had accumulated enough casualties to become an unstoppable force that in its 2 attacks ended up eliminating the enemy Quilliun Legionary and the Xenith Monk to achieve victory.
La eficacia de Quilliun Legionary queda más que probada, resistió el tiempo suficiente para que Katrelba Gobson pudiera triturar a los molestos magos que faltaban y aunque en el 3 round cayó a manos de Xenith Monk ya es tarde Katrelba a acumulado las bajas suficientes para convertirse en una fuerza indetenible que en sus 2 ataques terminó eliminando al Quilliun Legionary enemigo y al Xenith Monk para lograr la victoria.
🔥Conclusions/Conclusiones🐉
- Chaos Evoker has proven to be a card to diversify strategies with the fire class, its blast + ambush abilities are 2 elements that can give us the advantage before starting a fight. On the other hand I am more than happy to have Quilliun Legionary in my ranks, it was the tank I needed to perfect my strategy with Katrelba Gobson & Dhampir Infiltrator attacking the rearguard, in fact I prefer it over Pelacor Mercenary and Terraceous Grunt.
- Chaos Evoker ha demostrado ser una carta para diversificar las estrategias con la clase fuego, sus habilidades blast + ambush son 2 elementos que pueden darnos la ventaja antes de comenzar un combate. Por otro lado estoy más que feliz por tener Quilliun Legionary en mis filas, era el tanque que necesitaba para perfeccionar mi estrategia con Katrelba Gobson & Dhampir Infiltrator atacando la retaguardia, de hecho lo prefiero por encima de Pelacor Mercenary y Terraceous Grunt.
This is the 5th part of our exploration of the new reward cards, from the fire and ground classes I still have cards to explore, like Drybone Hobgobling ideal for poison games and Thunderhoof Nomad for those battles with magic reflect. It is not easy to design winning strategies when you are in diamond and especially when these cards are not at their maximum but with luck and strategy we can take advantage of it. See you in another social media challenge Praetorians! Best regards.
Esta es la 5ta parte de nuestra exploración de las nuevas cartas rewards, de las clases fuego y tierra todavía me quedan cartas por explorar, como Drybone Hobgobling ideal para partidas con veneno y Thunderhoof Nomad para esas batallas con magic reflect. No es fácil diseñar estrategias ganadoras cuando estas en diamante y sobre todo cuando estas cartas no están al máximo, pero con suerte y estrategia podremos sacarle provecho. Nos vemos en otro social media challenge Praetorianos! Saludos.
If you are new to splinterlands and want to get into and get to know this game you can do it at the link below:
Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:
Bulkathos
All images were taken from:
Todas las imágenes fueron tomadas de: