Significant Gameplay Change Improves Performance in Battles

in #hive-133233 days ago



Hello fellow players, how are you?

For those who are in the habit of frequently playing Splinterlands, you may have already noticed that practically every Tuesday there is a maintenance period in the game. Sometimes it doesn't take long and there are times like what happened yesterday, it took much longer than normal, even in my Guild's Whatsapp group many were talking about it, but we know that these updates are always important for the life and development of the game.

While Survival Mode is not released, it is very interesting to see that new changes, even if some are subtle, can provide us with better and more attractive gameplay. I confess that I don't have enough collection to venture into this new way of battling, but I will definitely check out what this new way of battling will be like and logically whales and very old players will benefit from their huge collections of cards.


Cover made by me using Adobe Express and Canva



Radical Change to Battle Layout


Perhaps one of the reasons for the delay in maintenance was the dedication that the SPL team had with the battle mode. I don't know about you, but I'm more used to playing Splinterlands on my smartphone and even so I was able to check out a new way of battling against my opponents. I found this new format incredible, modern and really cool and as it is something very recent, I will get used to it quickly.

As I told you, I play mostly on my smartphone, as you can see below, one of the things that caught my attention the most was the damage and hit point counts. When we suffer damage, the color is red and when we heal or repair our shield, the color is green. An important addition to the gameplay and I thought it was really cool, how about you?




Before you click to battle your opponent, you can see the rules as before, but now you can see what each rule means and this is a great way to help new players and also those who haven't played Splinterlands for a long time and decide to start playing again. I believe that anyone who hasn't played for at least 1 year and decides to check out what's new will even be surprised.

Following the dilemma of small details making all the difference, we can see here in the image below, in this battle, one of the rules is Healed Out, for those who don't know, all healing cards cannot heal their battle allies. I confess that I don't really like this rule when it comes up in my battles, because I like using healers to give me the support I need for my victories.



But in this case, Fizbo the Fabulous has its effect disabled and despite not being able to use it, it is possible to view it. Previously, the healing effect on the card wouldn't even appear. Another significant change to help new players get used to the cards and their effects and rules during their battles.

For those who usually play on a laptop, the change is more visible, especially when we wait for our opponent. We can check out several cool background images that somehow give us more immersion in the game. That medieval vibe with a touch of fantasy, I've always liked that style and it's a great addition to Splinterlands.


Splinterlands



Concluding


In addition to the ones I mentioned, there are other updates that make us more excited about playing Splinterlands. Congratulations to the development team and now the game is more dynamic, attractive and intuitive. We can increasingly notice the concern that the game has in helping new players to understand how the Splinterlands universe works and it is precisely that this essence is fundamental to the prosperity and longevity of the game.












Olá amigos jogadores, tudo bem com vocês?

Para quem tem o hábito de jogar frequentemente Splinterlands, já deve ter percebido que praticamente toda terça-feira existe um período de manutenção no jogo. Às vezes não demora e tem vezes assim como aconteceu ontem, demorou muito mais do que o normal, inclusive no meu grupo de Whatsapp da minha Guild muitos estavam falando sobre isso, mas sabemos que essas atualizações são sempre importantes para a vida e desenvolvimento do jogo.

Enquanto o Modo Sobrevivência não é lançado, é bem interessante ver que novas mudanças mesmo que algumas sejam sutis, podem nos fornecer uma jogabilidade melhor e mais atraente. Confesso que não tenho coleção suficiente para me aventurar nessa nova forma de batalhar, mas sem dúvidas irei conferir como será essa nova forma de batalhar e logicamente as baleias e jogadores bem antigos irão se beneficiar com suas coleções enormes de cartas.


Mudança Radical no Layout de Batalha


Talvez um dos motivos pela demora na manutenção, foi a dedicação que a equipe SPL teve com o modo de batalha. Eu não sei você, mas eu tenho mais costume de jogar Splinterlands no meu smartphone e mesmo assim pude conferir uma nova forma de batalhar contra meus adversários. Eu achei incrível, moderno e bem legal esse novo formato e como é algo bem recente, irei me acostumar rapidamente.

Como eu disse a vocês, jogo mais em meu smartphone, como podem ver aqui embaixo, uma das coisas que mais me chamou atenção foram as contagens de danos e pontos de vida. Quando nós sofremos danos, a cor é vermelha e quando tem cura ou reparação de nosso escudo, a cor é verde. Uma adição importante para a jogabilidade e eu achei muito legal, e você?

Antes de você clicar para batalhar contra seu adversário, é possível ver as regras como anteriormente, mas agora é possível ver o que cada regra significa e isso é uma ótima forma de ajudar os novos jogadores e também aqueles que há muito tempo não joga mais Splinterlands e decide voltar a jogar. Acredito que quem está há pelo menos 1 ano sem jogar e decide conferir as novidades, vai até se surpreender.

Seguindo o dilema de pequenos detalhes fazem toda diferença, podemos ver aqui na imagem abaixo, nessa batalha, uma das regras é o Healed Out, para quem não sabe, todas cartas de cura não podem curar seus aliados de batalha. Confesso que não gosto muito dessa regra quando surge em minhas batalhas, pois justamente gosto de usar curandeiros para me dar o suporte necessário para minhas vitórias.

Mas nesse caso, Fizbo the Fabulous está com o seu efeito desabilitado e apesar de não poder usar, é possível visualizá-lo. Antigamente o efeito de cura na carta nem apareceria. Mais uma mudança significativa para ajudar novos jogadores a senhora acostumarem com as cartas e seus efeitos e regras no decorrer de suas batalhas.

Para quem costuma jogar no laptop, a mudança é mais visível principalmente quando vamos aguardar o nosso adversário. Várias imagens de fundo legais podemos conferir e isso de alguma forma nos dar uma imersão a mais no jogo. Aquela vibe medieval com toque de fantasia, eu sempre gostei desse estilo e é uma ótima adição para Splinterlands.


Concluindo


Além das que comentei, existem outras atualizações que nos deixam mais animados em jogar Splinterlands. A equipe de desenvolvimento está de parabéns e agora o jogo está mais dinâmico, atrativo e intuitivo. Cada vez mais podemos notar a preocupação que o jogo tem em ajudar novos jogadores para entender como o universo Splinterlands funciona e é justamente que essa essência é fundamental para a prosperidade e longevidade do jogo.


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Bzzzrrr! Muito obrigada por compartilhar as novidades, @coyotelation! Sempre foi fascinante acompanhar as mudanças no Splinterlands e ver como elas melhoram a jogabilidade. Essa mudança de gameplay me parece incrível e acho que é um passo importante para o desenvolvimento do jogo. Vou curtir essa nova forma de batalhar e adicionei uma novidade a minha lista de coisas para tentar! ZinZin

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Olá! Adorei o seu post detalhado sobre as novidades do Splinterlands. Essas mudanças no layout de batalha e nas regras realmente parecem deixar o jogo mais dinâmico e intuitivo. Concordo que pequenos detalhes fazem toda a diferença! Vou conferir essas atualizações no meu smartphone também. Parabéns pelo cover e pelas capturas de tela, ficou tudo muito bem explicado. Ansioso para ver o que mais está por vir! 😄🎮


Your post was manually curated by @michupa.
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