Introdução
Olá meus caros! faz um tempo que não interajo aqui, após alguns meses offline resolvi voltar ao descobrir a nova expansão do Splinterlands, "Rebellion".
https://splinterlands.com/?ref=dukemurmur, segue meu link para o Splinterlands!
Primeiras impressões
Antes de tudo, tenho que dar PALMAS para o time de arte do Splinterlands, quando eu comecei a jogar não tinham muitas cartas que eu gostasse da arte, não por causa da qualidade mas apenas por gosto pessoal mesmo. MAS OLHEM SÓ ISSO AQUI:
Executioner Kraan é exatamente o tipo de edgy que eu gosto, acredito que as cartas do império dominado pela legião do caos vão ser excelentes, precisamente afinado com meu paladar de dark fantasy. Mas não só a arte em si das cartas, mas o estilo minimalista dos frames deixou o jogo com uma cara mais moderna, eu espero que as futuras cartas sigam esse estilo.
Comparando o Executioner Kraan e Mantaroth, os símbolos de ataque, velocidade, defesa e vida estão bem mais legais no frame do Kraan, eles não "saem" da borda da carta como no Mantaroth e fica com uma aparência bem clean. Os símbolos são mais intuitivos no modelo antigo, por exemplo a velocidade no frame novo é bem estranha, mas não que isso importe de verdade. Acredito que a primeira impressão de um cardgame é 90% da razão de conseguir um jogador, todos amam colecionar cartas bonitas e legais. nesse caso o estilo de frame novo é bem moderno, minimalista, limpo e legal. Muito bom.
Mecânicas Novas
Tem bastante coisa para cobrir aqui, então como diria Jack o Estripador, vamos por partes.
Vamos primeiro para as novas mecânicas de invocador:
Dual Element
Essa nova habilidade de invocador é incrível, ela permite você escolher monstros de dois elementos diferentes, isso permite combos bem safados, Terra e Água por exemplo parecem ter uma ótima sinergia. Não tem muito o que falar dar escolhas a mais é muito bom, mas ainda fica a mercê das regras de combate. Nada mal, mas eu gostei das outras habilidades mais.
Ability Choice
Essa mecânica nova é incrível, permite você escolher quais habilidades de invocador serão aplicadas APÓS ver a composição dos dois times. Splinterlands não tem muita interação entre os jogadores durante o combate, nós fazemos uma estratégia e apostamos nela, isso é o máximo de interação que eu creio que seja possível no jogo, poder escolher entre buffar e nerfar é extremamente importante pois torna times baseados nesse tipo de invocador muito fortes, a questão é escolher qual é mais vantajoso DEPOIS do oponente ter decidido sua composição, é outro nível de complexidade pro jogo e um bem vindo.
Target Options
Essa é interessante também, basicamente permite escolher entre um buff mais poderoso em um monstro ou um buff distribuído entre as outras unidades, mas eu não sei se isso se aplica após os times serem revelados ou previamente durante a construção dos times. Isso é essencial, mas se fosse após os times serem revelados eu acharia incrível pelo mesmo motivo de Ability Choice.
Encerramento
Ainda falta falar de algumas coisas, como as novas habilidades de monstros, mas eu prefiro detalhar melhor em outro post, seria coisa demais para uma lida só. Mas eu adorei a expansão, trazendo mecânicas novas muito interessantes, uma arte linda e um novo design estiloso. O que vocês acharam do que foi mostrado da expansão Rebellion até agora? Comenta aí em baixo!
Obrigado pela atenção pessoal, se gostaram do posto dêem seu Upvote! Um abraço meus caros.
Introduction
Hello my dear friends! It's been a while since I interacted here, and after a few months offline, I decided to come back upon discovering the new Splinterlands expansion, Rebellion.
https://splinterlands.com/?ref=dukemurmur, here it is my link to Splinterlands!
First Impressions
Before anything else, I have to give a ROUND OF APPLAUSE to the Splinterlands art team. When I started playing, there weren't many cards whose art I liked, not because of the quality, but simply due to personal taste. BUT JUST LOOK AT THIS RIGHT HERE:
Executioner Kraan is exactly the kind of edgy I like, and I believe that the cards from the empire ruled by the Legion of Chaos will be excellent, perfectly tuned to my dark fantasy taste. But not only the art of the cards, but the minimalist style of the frames has given the game a more modern look. I hope that future cards follow this style.
Comparing Executioner Kraan and Mantaroth, the attack, speed, defense, and life symbols look much nicer in Kraan's frame. They don't "spill" outside of the card's border like in Mantaroth's frame, giving it a cleaner appearance. The symbols are more intuitive in the new design, although the speed symbol in the new frame might seem a bit unusual, but it doesn't really matter. I believe that the first impression of a card game is 90% of the reason to attract a player, Everyone loves collecting beautiful and cool cards, and in this case, the new frame style is very modern, minimalist, clean, and cool. Very well done.
New Mechanics
There's quite a bit to cover here, so as Jack the Ripper would say, let's go piece by piece. First, let's talk about the new summoner mechanics:
Dual Element
This new summoner ability is incredible; it allows you to choose monsters from two different elements, enabling some intriguing combos. Earth and Water, for instance, seem to have excellent synergy. Having more choices is undoubtedly a great feature, but it still depends on the combat rules. Not bad, but I liked the other abilities more.
Ability Choice
This new mechanic is amazing; it allows you to choose which summoner abilities will be applied AFTER seeing the composition of both teams. Splinterlands doesn't have much player interaction during combat; we create a strategy and bet on it. That's the extent of interaction I believe is possible in the game. Being able to choose between buffing and nerfing is extremely important as it makes teams based on this type of summoner very strong. The key is to choose what is more advantageous AFTER the opponent has decided their composition. It adds another level of complexity to the game and is very much welcome.
Target Options
This one is interesting too; it basically allows you to choose between a stronger buff on one monster or a buff distributed among the other units. However, I'm not sure if this applies after the teams are revealed or beforehand during the team building. This is essential, but if it were after the teams are revealed, I would find it amazing for the same reasons as the Ability Choice.
Ending
There are still some things to discuss, such as the new monster abilities, but I prefer to provide more details in another post; it would be too much for one read. However, I loved the expansion, bringing in very interesting new mechanics, beautiful art, and a stylish new design. What do you all think about what has been shown from the Rebellion expansion so far? Comment down below!
Thank you for your attention, folks. If you enjoyed the post, please give it an upvote! Best regards, my dear friends.