Close Range is an interesting ability that enables ranged attack to be done in the first position. Actually, the biggest disadvantage of ranged attackers is their positioning in the first line. Once they have to be there, unfortunately the majority of them have no ability to attack the rival monsters.
The only ability that ranged attackers can equip to attack is "close range". Thanks to that ability, you can even use the ranged attackers as the tank of your team! Sounds crazy but those who can use ranged attackers wisely are closer to victory in the late stages of the battles.
If the rule set is close range, you need to think about 2 things:
1- How can I counter my rival
2- How can I make use of Close Range
Using Quix as the summoner hints what my strategy is 😉
I want my rival to deal less harm while losing HP in time. So, strong counter mechanism will be the active strategy for that battle.
Personally, I suggest Quix for every team set! It takes $17 or you can rent it on the market. I'm sure you will enjoy its benefits to your team.
I considered my team and monsters and I realized that by using only even-number monsters, I may not win that battle as there is a huge pressure due to the restrictions: only Earth, Life and Dragons.
Now that it is not "applicable" for me to use the rule set myself, I decided to counter the rival as it is quite likely to have 1 - 2 ranged attackers in his / her team.
WATCH THE BATTLE on Youtube
Things to Keep in Mind for Counters
Look at the way I use 0 mana monsters: Chicken and Soul Fiend
Both of them are placed in these positions to get use of their 1 health for initial attack and a possible sneak attack.
I was prepared for a focused attack on my DJINN as it already has "thorns" ability. Yet, I do not want it to have any magical attack which will decrease its HP without touching the Armor. So, sucrifice your 0 mana monsters if your tank's speed is not really high.
I know that the pressure will be high on the tank and my ranged attacker, Fire Spitter in this set, but there are not many options when your team is restricted with 17 mana rule. Thus, focused attack to the rivals first liner is the only possible way to go against it.
Eventually, the Snipes are taken by Fire Spitter, there was no sneak ability to hit Chicken and Soul Fiend was sacrificed for the sake of killing the main guy of the rivals team.
As you see, you do not have to use your close ranged attackers in the first position early in the battle. The secondary position or a counter mechanism can also bring victory by tricking your rival 🤡
Sign Up Splinterlands if you do not have an account yet.
TR:
Yakın Mesafe, ilk pozisyonda menzilli saldırı yapılmasını sağlayan ilginç bir yetenektir. Aslında menzilli hücum oyuncularının en büyük dezavantajı ilk sıradaki konumlanmalarıdır. Orada olmaları gerektiğinde, ne yazık ki çoğunun rakip canavarlara saldırma yeteneği yoktur.
Menzilli saldırganların saldırmak için donatabilecekleri tek yetenek "yakın mesafe" dir. Bu yetenek sayesinde, menzilli saldırganları takımınızın tankı olarak bile kullanabilirsiniz! Kulağa çılgınca geliyor ama menzilli saldırganları akıllıca kullanabilenler savaşların son aşamalarında zafere daha yakınlar.
Kural kümesi yakın mesafeyse, 2 şeyi düşünmeniz gerekir:
1- Rakibime nasıl karşı koyabilirim
2- Yakın Mesafeden nasıl yararlanabilirim?
Sihirdar olarak Quix'i kullanmak stratejimin ne olduğunu gösteriyor 😉
Rakibimin zamanında HP kaybederken daha az zarar vermesini istiyorum. Bu nedenle, güçlü karşı mekanizma, o savaş için aktif strateji olacaktır.
Şahsen, her takım seti için Quix'i öneririm! 17 dolar ya da piyasadan kiralayabilirsiniz. Ekibinize faydalarından yararlanacağınıza eminim.
Ekibimi ve canavarları düşündüm ve sadece çift sayılı canavarları kullanarak o savaşı kazanamayacağımı fark ettim çünkü kısıtlamalar nedeniyle büyük bir baskı var: sadece Dünya, Yaşam ve Ejderhalar.
Artık kural setini kendim kullanmam "uygulanabilir" olmadığına göre, takımında 1 - 2 menzilli saldırgan olması oldukça muhtemel olduğundan rakibime karşı koymaya karar verdim.
SAVAŞI Youtube'da İZLEYİN
Karşı Saldırı İçin Akılda Tutulması Gerekenler
0 mana canavarını nasıl kullandığıma bakın: Chicken ve Soul Fiend
Her ikisi de ilk saldırı ve olası bir sinsi saldırı için 1 sağlıklarını kullanmak üzere bu konumlara yerleştirildi.
Zaten "diken" yeteneğine sahip olduğu için DJINN'ime odaklanmış bir saldırı için hazırlandım. Yine de Zırh'a dokunmadan HP'sini düşürecek herhangi bir büyülü saldırı yapmasını istemiyorum. Bu nedenle, tankınızın hızı gerçekten yüksek değilse, 0 mana canavarınızı feda edin.
Bu sette tank ve menzilli saldırganım Fire Spitter üzerindeki baskının yüksek olacağını biliyorum, ancak ekibiniz 17 mana kuralıyla kısıtlandığında fazla seçenek yok. Bu nedenle, rakibin ilk astarına odaklanmış saldırı, ona karşı çıkmanın tek olası yoludur.
Sonunda, Snipe'lar Fire Spitter tarafından alınır, Chicken'ı vurmak için sinsice bir yetenek yoktur ve rakip takımın ana adamını öldürmek uğruna Soul Fiend feda edilmiştir.
Gördüğünüz gibi, yakın mesafeli saldırganlarınızı savaşın başlarında ilk pozisyonda kullanmak zorunda değilsiniz. İkincil konum veya bir karşı mekanizma da rakibinizi kandırarak zafer getirebilir 🤡
Henüz bir hesabınız yoksa Splinterlands'a Kaydolun.