📝 English Version
Continuing our saga of expanding and deepening the stories of Splinterlands creatures, this time it seems to be the true forest druid of the Splinterlands. But in practice, I want to talk about Spirit Druid Grog.
If you haven't read my previous posts on this topic:
🔶 The Queen of Fungi Called Mycelics
🔶 Explore and Expand Lores - FEROX DEFENDER
A tremendously powerful druid, the strongest of all. His name is Grog, and he doesn’t live in castles or magical fortresses but in a humble clay hut near the entrance to the dreaded Swamps of the Living Moss.
Despite living in such a murky environment, Grog has developed powers that many sorcerers only dream of.
He brews mystical herbs (which I imagine smell like anything but pleasant, judging by his artwork) and pieces of magical creatures to create spells that are so surreal you can barely believe it when you see them in action.
He can even resurrect fallen creatures.
This guy is so connected to the swamp that, even when he ventures outside of his habitat, he carries its magic with him. What does that even mean, right? He is practically the swamp in human form. This only adds to the mysticism around him.
With this in mind, I could add some interesting prompts to generate a new image for our Druid. I think his image would fit well with the Adventure Time theme.
So I used the following prompt:
The result really does look like artwork from a show about Splinterlands. Great details in his old garments.
Since I liked the prompt, I thought about trying something more realistic.
I switched the model to a more detailed and labor-intensive one. In this case, the realdream model. It can create images that look quite close to high-quality film footage. I also decided to remove the Cartoon and Cell-Shading style since it wouldn’t be used anymore.
You can check the result below.
It really conveys the vibe that the Lore tries to explain about Spirit Druid Grog. Although, in fact, we can see that his skin is more blue than green. But that doesn’t take away from the concept we’re trying to convey here, does it?
Now, thinking about this lore, does it seem like the kind of card you’d put on your team without hesitation?
But when we take a closer look at the stats of this creature, things might change.
At first glance, you see that he has 2 magic attack points. Not bad for a magic creature, as they usually range between 2 to 3 magic attack points, right? Then, you look at his speed, which is 1. You start thinking, "uh oh... he’s going to get hit before he can act," right? And things get worse when you see that he has 1 health point. That’s right, one breath and Grog is out of combat.
No extra armor or anything.
So let’s be practical here.
Spirit Druid Grog costs 5 mana. And he only has 1 health point. Because, let’s be honest, spending 5 mana on a guy who can be taken out in the blink of an eye is soul-crushing. Maybe you could use those 5 mana on two creatures costing 3 and 2 instead?
Of course, he has the Resurrect ability, which is undoubtedly powerful. Bringing a creature back to life can be game-changing, especially if you have key creatures on the field that you don’t want to lose easily.
As you level up Spirit Druid Grog, he unlocks new abilities. At level 2, for example, he unlocks Life Leech, which helps a bit with survival, as he drains life as he deals damage. But let’s be real, even with Life Leech, you’ll need a miracle (or a very well-thought-out strategy) to keep him alive for long.
At level 3, he gains Slow, which, to be honest, can be useful depending on your deck.
Slowing down the enemy team is an advantage, but not one that necessarily justifies keeping Grog on the field with such high risks of being taken down.
So here’s my issue with him.
5 mana for a creature that can be taken out with a sneeze.
This doesn’t make him a bad card, but it does make him a very situational one. If you have an extremely fast team or good defenses to protect him, maybe Grog can work some magic. But in general, his low health and high vulnerability make me think twice before spending mana on him.
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About the Author
A Web3 Gaming enthusiast. Dedicates some of his time to Play-to-Earn games and the ecosystem they integrate. A weekly author, publishing various posts on these topics through the Hive Blockchain. If you’re not part of this yet, consider registering through my Referral Link to follow all my shared content here.
📝 Versão em Português
Continuando nossa saga de dar continuidade e um pouco mais de profundidade para as histórias das criaturas de Splinterlands, dessa vez parece ser o verdadeiro druida da florestas das Terras de Splinterlads. Mas, na prática, quero falar sobre o Spirit Druid Grog.
Se você ainda não leu minhas postagens referente a esse tema:
🔶The Queen of Fungi Called Mycelics
🔶Explore and Expand Lores - FEROX DEFENDER
Um druida extremamente poderoso, o mais forte de todos. O nome dele é Grog, e ele não mora em castelos nem fortalezas mágicas, mas em uma humilde cabana de barro, perto do portão de entrada dos pântanos os temidos Swamps of the Living Moss.
O Grog, apesar de morar no meio de uma gosma toda, conseguiu desenvolver poderes que muitos bruxos apenas sonham.
Ele cozinha ervas místicas (que eu imagino que tenham cheiro de qualquer coisa menos agradável, a julgar pela sua arte) e pedaços de criaturas mágicas para criar feitiços que, de tão surreais, você quase não acredita quando os vê em ação.
Até ressuscitar criaturas caídas ele consegue.
Esse cara é tão interligado ao ambiente do pântano que, mesmo se decidir dar um rolê fora do seu habitat, ele leva a magia dele com ele. Como assim, né? Ele é praticamente o pântano em forma de gente. O que só aumenta o misticismo ao redor dele.
Pensando nisso, eu poderia adicionar prompts interessantes para gerar uma nova imagem para nosso Druida. Eu acho que sua imagem combinaria bastante com a temática de Adventure Time.
Então utilizei o seguinte prompt:
O resultado realmente faz lembrar alguma arte de um desenho sobre Splinterlands. Ótimos detalhes de vestes velhas.
Como eu gostei do prompt, pensei em tentar algo mais realista.
Alterei o modelo para uma função mais extensa e trabalhosa. No caso o modelo realdream. Ele consegue criar coisas bastante próximas de filmagens de alta qualidade, também resolvi tirar a parte de Cartoon and Cell-Shading, já que não seriam mais utilizados.
O resultado você pode conferir logo abaixo.
Realmente passa a vibração que a Lore tenta explicar sobre Spirit Druid Grog. Embora de fato, podemos perceber que sua pele está mais para o azul que o verde. Mas isso não tira a ideia do aspecto que estamos tentando passar aqui não é mesmo?
Agora, pensando nessa lore, parece que ele é o tipo de carta que você colocaria no seu time sem nem pensar duas vezes?
Mas, quando a gente passa a olhar para os status dessa criatura, talvez as coisas mudem.
Logo de cara, você vê que ele tem 2 pontos de ataque mágico. Nada mal para uma criatura mágica, normalmente eles se fixam entre 2 a 3 pontos de ataque mágico, certo? Aí, você olha para a velocidade, que é 1. Já começa a fazer aquela cara de "ihh... vai apanhar antes de agir", né? A coisa piora quando você vê que ele tem 1 ponto de vida. Isso mesmo, só um sopro e Grog já tá fora de combate.
Sem nenhuma armadura adicional ou algo assim.
Então, vamos ser bem práticos aqui.
O Spirit Druid Grog tem 5 de custo de mana. E ele só tem 1 de vida. Porque, vamos combinar, gastar 5 de mana em um cara que pode ser eliminado num piscar de olhos é algo que dói na alma. Talvez ocupado a posição de duas criaturas ao custo de 3 e 2?
Agora, claro, ele tem a habilidade Resurrect, que é poderosa, sem dúvida. Trazer uma criatura de volta à vida é algo que pode virar o jogo, principalmente se você tem criaturas chave no campo que você não quer perder tão facilmente.
Claro que, conforme você vai subindo o nível do Spirit Druid Grog, ele ganha novas habilidades. No nível 2, por exemplo, ele desbloqueia Life Leech, o que já ajuda um pouco na questão da sobrevivência, já que ele passa a drenar vida conforme causa dano. Mas, convenhamos, mesmo com Life Leech, você vai precisar de um milagre (ou de uma estratégia muito bem arquitetada) para que ele consiga durar muito tempo na partida.
No nível 3, ele ganha Slow, que, sendo bem honesto, até pode ser útil dependendo do seu deck.
Reduzir a velocidade do time inimigo é uma vantagem, mas não uma vantagem que justifique, necessariamente, manter o Grog no campo com tanto risco de ser abatido.
Então, aí que está a minha questão com ele.
5 de mana por uma criatura que pode ser eliminada com um espirro.
Isso não faz dele uma carta ruim, mas faz dele uma carta muito situacional. Se você tiver um time extremamente rápido ou com boas defesas para protegê-lo, talvez o Grog consiga fazer alguma mágica. Mas, no geral, a baixa vida e a alta vulnerabilidade dele me fazem pensar duas vezes antes de gastar mana nele.
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Sobre o Autor
Apreciador de Web3 Gaming. Entusiasta e dedica um pouco do seu tempo a jogos no estilo Play-to-Earn e pelo ecossistema que eles integram. Autor semanal publicando diversas postagens referente a isso através da Hive Blockchain. Se você ainda não faz parte disso, considere se registrar através do meu Link de Referencia para acompanhar todo meu conteúdo compartilhado aqui.