SPLINTERLANDS: Where's the Package to Get Beginners off to a Good Start? [EN/PT]

in #hive-133232 months ago


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📝 English Version

I've been thinking a lot about Splinterlands, especially about the Spellbook and the way it is offered to new players. After all, what’s the big appeal of a game if you already start feeling limited? I understand that the Spellbook is the official entry point, it enables you to earn rewards and all, but isn't there a more attractive way to bring new players to the game without compromising the growth experience and rewards? Why not create something that truly gives the feeling of now I'm ready to battle?

To help you understand why I'm bringing this up, it's related to the new SPS governance proposal. You can read more about it here: SPS Governance Proposal - Hire Splinterlands to Develop the Next Major Card Set - Conclave Arcana.

In summary, it seems like they are planning to anticipate the creation and concept of a new card set. The good news is that we won't have a MINISET Rebellion, maybe they'll feel the sting of the previous one’s failure (Does anyone talk about Riftwatchers?)

Well, let me explain what I've been thinking: instead of just selling the Spellbook, how about offering specific card packs for beginners? Something that goes beyond that "borrowed" set of cards which, honestly, end up being more frustrating than helpful. Those who have played know that the auto-unlocked cards leave you feeling limited and, worse, they reduce the rewards you earn in $SPLINTERSHARDS tokens. Nothing more discouraging for new players!

My idea is simple: create packs separated by element.

For example, a "STARTER FIRE ELEMENT."


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Image generated using OpenArt

In this pack, we would have two main fire summoners and ten cards ranging from common to rare. Imagine how interesting this would be for someone new, just starting to understand the game dynamics. You would already be playing with cards that are truly yours, no more of this borrowing stuff, and you’d have the chance to learn and specialize in a single element right from the start.

We could have "Starter Water," "Starter Earth," "Starter Life," and so on. The only element I might leave out would be Dragon. Players who are familiar with the game know that Dragon is a more versatile element, so it might be a good idea to keep it out of these starter packs.

These packs wouldn’t be tradable on other platforms like Hive-Engine. They would be sold exclusively on the Splinterlands website. I'm not sure if you’ve noticed, but this could help maintain some control over the internal market and prevent these packs from being inflated or undervalued outside of the game. However, the cards obtained from these packs would be free, meaning they would be the player’s assets. No soulbound cards, those that get "locked" in your account with no possibility of being traded. This would allow players to eventually sell or trade the cards if they wanted to.

As for the price, this part is tricky, I think.

The Spellbook currently costs $10.

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It’s a reasonable price, but I’ve heard from many beginners that they find it expensive, considering that it doesn’t come with anything other than access to rewards.

So, I thought, why not split this into something more affordable? My suggestion would be to charge $10 total, but divided among the five elements, at $2 per pack. This way, the player could choose which element to explore first, buying slowly if necessary. If you want to start with fire, pay $2 and you already have a decent set of cards to get by. If you want to expand to other elements later, you can buy according to your interest and budget.

Besides being a more economical option, it would also create a more personalized experience for each player.

Someone who enjoys playing with water decks, for example, could focus directly on that style without having to spend money on cards from other elements they don't care about. And, let’s face it, those starting Splinterlands often don’t have the money to spend on expensive cards and packs. This would make the game more accessible, maintaining a balance between fun and economy without giving up on competition.

But maybe this opens another problem, right? What happens when those elements are blocked by game rules?

That’s something to think about later, I guess.

Another interesting point is that these packs could serve as an introduction to the card market within the game.

As I mentioned earlier, the cards would be free, meaning they could be sold or traded. This means that, as the player progresses, they could start trading their cards in the market and, who knows, even make a profit. But most importantly, they would start with something tangible that they can use in battles and, above all, in rewards.

Just imagine the impact of this on the Splinterlands community?

The veteran players would see a larger influx of new players with genuine interest, as these starter packs would give newcomers a chance to compete at a more fair level, without that initial disadvantage of having to use "borrowed" cards. It would also help boost battles in the lower leagues, which often become stagnant because new players don’t have decent cards to compete.

What do you think? Would this "starter" pack model work? I believe it would. To me, it makes total sense to give players more freedom from the start, without the need to invest right away in something they may not even like.

Buying a pack for $2, with your own cards, is way more attractive than spending $10 on the Spellbook and still being stuck with limited cards that barely give you decent rewards.

So, that’s my opinion.

Who knows, maybe Splinterlands will adopt an idea like this in the future?


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About the Author
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📝 Versão em Português

Eu ando pensando muito sobre Splinterlands, principalmente sobre o Spellbook e a forma como ele é oferecido aos novos jogadores. Afinal, qual o grande atrativo de um jogo se você já começa limitado? Entendo que o Spellbook é a porta de entrada oficial, te habilita a ganhar recompensas e tal, mas será que não há uma maneira mais atrativa de trazer a galera nova para o jogo, sem que isso comprometa a experiência de crescimento e de recompensas? Por que não criar algo que realmente dê a sensação de agora estou pronto para batalhar?

Para você entender o porque estou comentando sobre isso, é devido a nova proposta de governança SPS. Você pode verificar mais sobre isso: SPS Governance Proposal - Hire Splinterlands to Develop the Next Major Card Set - Conclave Arcana.

Da forma resumida, parece que estão planejando já antecipar a criação e conceito de uma nova coleção. O bom é que não teremos um MINISET Rebellion, talvez eles sentirão na pele o fracasso que foi o anterior (Alguém fala sobre Riftwatchers?)

Bom, vou explicar o que estou pensando: em vez de vender só o Spellbook, que tal oferecer pacotes de cartas específicos para iniciantes? Algo que vá além daquele conjunto de cartas "emprestadas" que, sinceramente, acabam mais frustrando do que ajudando. Quem já jogou sabe que as cartas liberadas automaticamente te deixam limitado e, pior, diminuem as recompensas que você ganha em tokens $SPLINTERSHARDS. Nada mais desanimador para quem está começando!

A minha ideia é bem simples: criar pacotes separados por elemento.

Por exemplo, um "STARTER FIRE ELEMENT".


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Imagem gerada utilizando OpenArt

Nesse pacote, teríamos dois invocadores principais de fogo e dez cartas de raridade variando de comum a rara. Imagine como isso seria interessante para quem é novo e está começando a entender as dinâmicas do jogo. Você já sairia jogando com cartas que realmente são suas, sem essa coisa de emprestado, e ainda teria a chance de aprender e se especializar em um único elemento desde o início.

Poderíamos ter um pacote "Starter Water", "Starter Earth", "Starter Life" e assim por diante. O único elemento que talvez eu deixaria de fora seria o Dragão. Quem já joga sabe que o Dragão é um elemento mais versátil então talvez seja uma boa ideia deixá-lo fora desses pacotes iniciais.

Esses pacotes não seriam negociáveis em outras plataformas, como o Hive-Engine. Eles seriam vendidos exclusivamente no próprio site do Splinterlands. Não sei se vocês já perceberam, mas isso poderia ajudar a manter um certo controle sobre o mercado interno e evitar que esses pacotes fossem inflacionados ou subvalorizados fora do jogo. No entanto, as cartas obtidas nesses pacotes seriam livres, ou seja, seriam assets do jogador. Nada de cartas soulbounds, aquelas que ficam "presas" na sua conta sem possibilidade de serem negociadas. Isso faria com que os jogadores pudessem, eventualmente, vender ou trocar as cartas, se assim quisessem.

Quanto ao preço, essa parte é delicada eu acho.

O Spellbook, atualmente, custa 10 dólares.

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É um valor razoável, mas já ouvi de muitos iniciantes que acham caro, considerando que não vem nada além do acesso às recompensas.

Então, pensei por que não dividir esse valor em algo mais acessível? Minha sugestão seria cobrar 10 dólares no total, mas divididos entre os cinco elementos, sendo 2 dólares por pacote. Assim, o jogador poderia escolher qual elemento quer explorar primeiro, comprando aos poucos, se necessário. Se você quiser começar com fogo, paga 2 dólares e já tem um conjunto decente de cartas para se virar. Se quiser expandir para outros elementos depois, vai comprando conforme seu interesse e possibilidade.

Além de ser uma forma mais econômica, isso também criaria uma experiência mais personalizada para cada jogador.

Alguém que gosta de jogar com decks de água, por exemplo, poderia focar diretamente nesse estilo, sem precisar gastar com cartas de outros elementos que não interessam. E, convenhamos, quem está começando no Splinterlands muitas vezes não tem grana para gastar com cartas e pacotes caros. Isso tornaria o jogo mais acessível, mantendo um equilíbrio entre diversão e economia, sem abrir mão da competição.

Mas talvez seja aberto outro problema não é mesmo? E quando esses elementos forem bloqueados por regras do jogo?

Isso é uma coisa para se pensar depois eu acho.

Outra coisa interessante seria que esses pacotes poderiam servir como uma introdução ao mercado de cartas dentro do jogo.

Como mencionei antes, as cartas seriam livres, ou seja, poderiam ser vendidas ou trocadas. Isso significa que, à medida que o jogador evolui, ele poderia começar a negociar suas cartas no mercado e, quem sabe, gerar um lucro com isso. Mas, o mais importante: ele começaria com algo palpável, que pode usar nas batalhas e, principalmente, nas recompensas.

Imagina só o impacto disso na comunidade de Splinterlands?

A galera que já joga há mais tempo veria uma entrada maior de novos jogadores com interesse real, afinal, esses pacotes iniciais dariam aos novatos uma chance de competir em um nível mais justo, sem aquela desvantagem inicial de ter que usar cartas "emprestadas". Isso também ajudaria a dar um gás nas batalhas das ligas mais baixas, que muitas vezes acabam ficando meio paradas porque os iniciantes não têm cartas decentes para competir.

O que vocês acham? Esse modelo de pacotes "starter" funcionaria? Eu acredito que sim. Para mim, faz total sentido dar mais liberdade aos jogadores desde o começo, sem a necessidade de investir logo de cara em algo que, muitas vezes, nem se sabe se vai gostar.

Comprar um pacote por 2 dólares, com cartas suas, é muito mais atrativo do que gastar 10 no Spellbook e ainda ficar preso às cartas limitadas, que mal te dão recompensas dignas.

Então, fica a minha opinião.

Quem sabe o Splinterlands não adota uma ideia assim no futuro?


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Sobre o Autor
Apreciador de Web3 Gaming. Entusiasta e dedica um pouco do seu tempo a jogos no estilo Play-to-Earn e pelo ecossistema que eles integram. Autor semanal publicando diversas postagens referente a isso através da Hive Blockchain. Se você ainda não faz parte disso, considere se registrar através do meu Link de Referencia para acompanhar todo meu conteúdo compartilhado aqui.

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Para mim o Spellbook perdeu o sentido, pois as cartas iniciais não remuneram o jogador. É preciso comprar/alugar cartas e SPS para começar a ganhar alguma recompensa.
Pagar 10$ neste livro, para ter acesso ao jogo. Para mim faria mais sentido retirar o Spellbook, na situação atual do jogo, afim de tentar atrair novos jogadores.

Concordo com você, Spellbook perdeu o sentido que era a porta de entrada para novos jogadores, já que o mesmo corta os ganhos em Splintershards.
Uma solução mais refinada sobre a minha postagem poderia funcionar.