Lost Magic - Battle Mage Secrets [EN-PT/BR]

in #hive-133235 months ago

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English

Lost Magic is a ruleset that prevents the use of cards with magical attacks. As a result, the battle is restricted to Ranges and Meeles only.



Lost Magic Ruleset

As the two remaining types of damage are physical, using armor and the Shield ability are excellent defensive strategies.



Shield Ability. It reduces damage taken by meeles and ranges by 50%

Combining this with the reduction in attack attributes, you can make it very difficult for the opposing team to act.

And for the offensive side, the skill Shatter becomes extremely useful, as it removes all armor points with a successful attack.



The Shatter ability, removes target's armor after a succesful attack.

It's also worth using Poison, which deals 2 points of damage directly to the target's health.



Poison ignores armor

Not only that, Rust is also an interesting offensive skill, as it removes 2 armor points from the entire opposing team.



Rust ability

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The battle I faced with the weekly challenge ruleset also featured the Equalizer, where the life of the card with the highest quantity will be the same as all the others. In addition, only 4 monsters could be used on the battlefield.

The summoner I selected was Kelya Frendul. She increases the speed of my allies by 1 point, as well as adding 1 armor to them.



I put Noa the Just in front. As well as having the aforementioned Rust ability, he's also excellent at dodging attacks, thanks to his speed and Dodge, which increases the chance of evasion by 25%.



Behind him, I put Flying Squid, mainly because of Blind, which increases the chance of my entire team dodging attacks by 15%.



The Deeplurker was my third choice, because as well as being able to apply the Poison, it also reduces the opposing team's Meele attack by 1 point.



Finally, Pelacor Bandit, which targets the last monster in the opponent's back line.



My opponent brought a monster with a lot of armor, which was a great strategy on his part, since I put one with a lot of life. That way, it would hold off many attacks, as well as being able to come back to life once because of the summoner he chose.



This summoner also removed the armor provided by mine, leaving my team more vulnerable.

However, my Pelacor Bandit could spoil his plans, as my Deeplurker attacks those with the least amount of life on the field, directing 2 attacks at the opponent's Range.

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My Deeplurker missed the first two attacks, but managed to hit the third, just after the opponent's Range had been resurrected by his summoner. His tanker could no longer come back to life if he was eliminated, but his ability that reflects damage caused by Meeles could cause me problems.

In the fourth round, Deeplurker hits Poison on the monster in front, which would help me a lot in the coming rounds.

In round 7, Pelacor eliminates the opponent's second attacker. All that was left was the one in front and the support, which provided armor for his ally. The Poison applied would save me at the end of the battle.

So I win round number 13, after a battle that didn't seem as long as it was.

Click here to see the full battle!

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This battle showed how using the Poison skill can be effective in eliminating your opponent, ignoring defensive attributes such as large amounts of armor. This way, your team only has to stay alive, while the negative effect does the rest. He also showed how combining evasion skills, Dodge + Blind, can help you avoid attacks and make your allies survive longer.

If you've read this post so far, thank you very much! See ya!


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Português

Lost Magic é uma regra que impede o uso de cartas com ataque mágico. Com isso, a batalha se restringe a Ranges e Meeles, apenas.



Regra Lost Magic

Como os dois tipos de danos restantes são físicos, abusar do uso de armadura e da habilidade Shield, são excelentes estratégias defensivas.



Habilidade Shield. Ela reduz em 50% o dano sofrido por meeles e ranges.

Combinando isso, com a redução dos atributos de ataque, você consegue dificultar bastante a ação da equipe adversária.

E para a parte ofensiva, a habilidade Shatter se torna extremamente útil, ao remover todos os pontos de armadura com um ataque bem sucedido.



A habilidade Shatter, remove a armadura do alvo com um ataque bem sucedido

Também é válido fazer o uso de Poison, que causa 2 pontos de dano, diretamente sobre a vida do alvo.



Poison ignora a armadura

Não só isso, o Rust também é uma habilidade ofensiva interessante, pois remove 2 pontos de armadura de todo o time adversário.



Habilidade Rust

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A batalha que enfrentei com a regra do desafio semanal, contava também com a Equalizer, onde a vida da carta com a maior quantidade, será a mesma de todas as outras. Além disso, apenas 4 monstros podiam ser utilizados no campo de batalha.

O invocador selecionado, foi a Kelya Frendul. Ela aumenta a velocidade dos meus aliados em 1 ponto, além de adicionar 1 de armadura a eles.



Coloquei na frente o Noa the Just. Além de possui a habilidade já citada Rust, ele também é excelente para se esquivar de ataques, graças a sua velocidade e ao Dodge, que aumenta a chance de evasão em 25%.



Atrás dele, deixei o Flying Squid, principalmente por conta do Blind, que aumenta a chance de toda minha equipe se esquivar de ataques em 15%.



O Deeplurker foi a minha terceira escolha, pois além de poder aplicar o Poison, também reduz o ataque Meele da equipe adversária em 1 ponto.



Por fim, o Pelacor Bandit, que tem como alvo o último monstro da linha de trás do oponente.



Meu adversário trouxe um monstro com uma grande quantidade de armadura, sendo uma ótima estratégia por parte dele, já que coloquei um com bastante vida. Desse modo, ele seguraria muitos ataques, além de poder voltar a vida uma vez por conta do invocador escolhido por ele.



Este invocador também removeu a armadura fornecido pelo meu, deixando minha equipe mais vulnerável.

No entanto, meu Pelacor Bandit poderia estragar seus planos, já que o meu Deeplurker ataca aqueles com menor quantidade de vida em campo, direcionando 2 ataques ao Range do adversário.

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Meu Deeplurker errou os 2 primeiros ataques, mas consegue acertar o terceiro, logo após o Range do adversário ter sido ressuscitado pelo seu invocador. O seu tanker já não poderia mais voltar a vida, caso fosse eliminado, porém sua habilidade que reflete danos causados por Meeles, poderia me causar problemas.

Na quarta rodada, o Deeplurker acerta Poison sobre o monstro da frente, o que me ajudaria muito nas próximas rodadas.

Na rodada 7, o Pelacor elimina o segundo atacante do oponente. Restava apenas o da frente e o suporte, que fornecia armadura para o seu aliado. O Poison aplicado me salvaria no final da batalha.

Então eu venço na rodada número 13, após uma batalha que não parecia ser tão longa quanto foi.

Clique aqui para ver a batalha completa!

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Essa batalha mostrou, como usar a habilidade Poison, pode ser eficiente para eliminar seu adversário, ignorando atributos de defesa, como grandes quantidades de armadura. Dessa forma, seu time precisa apenas se manter vivo, enquanto o efeito negativo faz o resto. Também mostrou como combinar habilidades de evasão, Dodge + Blind, pode ajudar a não sofrer ataques e fazer seus aliados sobreviverem por mais tempo.

Se você leu este post até aqui, meu muito obrigado! Até mais!


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