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Olá Splinters, bem vindos de volta!!
Se você já joga Splinterlands, sabe que nossas batalhas são recheadas de adversidades, mas não pense que isso seja ruim. Isso traz mais dinâmica e deixa o jogo menos monótono e mais imprevisível! Na maioria de nossas batalhas, encontramos regras que podem mudar tudo, e alguns monstros com ataques específicos podem ser penalizados. É sobre isso que vamos falar hoje!
Semanalmente, Splinterlands lança desafios em que os jogadores mostram suas batalhas com determinada regra. No desafio dessa semana, a regra Counterspell está em evidência, e vamos fazer um conteúdo bem legal sobre isso. Continue lendo para saber mais!
A regra de batalha Counterspell adiciona a habilidade Magic Reflect a todos os monstros. Antes de mais nada, vamos conhecer o que essa habilidade causa em uma batalha:
Um monstro com ataque mágico que ataque o monstro com essa habilidade, toma dano refletido. |
Então, baseado nessa informação, você já sabe que monstros de ataque mágico que lutam contra outro monstro com essa habilidade tem desvantagem. Se essa regra adiciona Magic Reflect a todos os monstros, é sabido que, monstros com ataque mágicos devem ser evitados.
Porém, você quer surpreender seu adversário quando essa regra está ativa, eu tenho aqui uma boa dica para você! Se usarmos o invocador IMMORTALIS.
Com esse summoner em campo, será adicionado a habilidade Void a todos aos seus monstros. Essa é uma boa maneira de se defender dos ataques refletidos e surpreender seus adversários. Eles provavelmente serão surpreendidos, pois nessa regra monstros com ataque mágico são evitados.
Mas se você não deseja usar monstros com ataque mágico com o summoner IMMORTALIS, terá de optar por monstros com ataque melee ou ranged. A regra Counterspell limita parcialmente o uso de monstros com ataque mágicos, assim sendo, temos apenas dois tipos de ataques para nos preocupar e você pode utilizar habilidades de monstros para se sobressair. Tanks com Shield, Thorns e Return Fire, entre outros, são boas habilidades para para procurar nos monstros para seu time. Adicionar escudos também é uma boa ideia, já que o único tipo de ataque poderia ignora-los está fora de jogo.
Também é muito interessante diminuir o poder de fogo dos dois tipos de ataque mais prováveis a serem usados na batalha com Demoralize e Headwinds. Com uma gama de opções mais baixa, fica mais fácil de enfraquece-los, pense nisso!
Bem, se você já cogitou enfraquecer seu adversário, agora é hora de pensar em você, o que vai usar?
Poderá ir com sum summoner para fortalecer ataque melee e ir com muitos monstros de habilidade Sneak e Opportunity? Ou prefere ir com um summoner que vai adicionar poder de fogo aos monstros com ataque ranged? Ou nenhum dos dois?
Eu tenho uma batalha e usei um summoner que aumenta o ataque dos monstros raged. Quer conferir? Venha comigo!
Para essa batalha temos 3 regras, uma delas é o tema deste post e despensa qualquer descrição. Das outras duas, uma permite que nenhum monstro erre seu ataque e a outra, que monstros ranged ataquem mesmo estando na primeira posição. Temos 29 de mana para usar e eu já tenho minha estratégia em mente, vou usar monstros com ataque ranged e aproveitar dessa última regra de batalha!
Summoner
Como mencionado nesse conteúdo, os jogadores buscam por summoner que adicionam estus ofensivo e é muito previsível que isso iria acontcer nessa batalha. Porém eu escolho um summoner que vai adicionar +1 de ataque ranged aos meus monstros.
Time Escolhido
Monstro | Objetivo |
---|---|
Todo time começa por um bom tank, certo? Não foi nessa ocasião 😅. Mas esse monstro começa na primeira posição para obrigar o adversário a desperdiçar um dos ataque, e esse é o objetivo final desse monstro! | |
Bem, esse monstro foi escolhido para a segunda posição pois eu já sabia que ele ia para lé muito rápido. Como nessa ocasião monstros com ataque ranged poderão atacar dali e esse monstro possui boa capacidade defensiva, será o meu tank oficial da partida | |
Esse monstro teria o benefício de ganhar mais um de ataque pelo summoner mas quando for derrotado, poderá adicionar mais staus para os monstros ao lado através da habilidade Martyr. | |
O monstro com o maior poder de fogo em campo, escolhido para essa finalidade. É beneficiado pelo summoner e também quando o monstro ao lado for derrotado. Sua função é massacrar os monstros rivais! | |
Mais um monstro de ataque ranged para somar força ofensiva, porém ele também iria reparar os escudos perdidos a cada turno, também dando suporte defensivo ao time. | |
Por último, um monstro que se beneficia do buff dado pelo summoner e que também poderia curar o tank a cada rodada. |
Round por round!
No primeiro round, nada de muito emocionante acontece, porém um monstro de cada lado foi derrotado. Dois monstros que davam um bom suporte ao time, mas fico satisfeito em tirar o monstro que dava escudo ao time inimigo, facilitando a penetração de meus ataques.
O segundo round é definitivo para essa partida. Perceba o quanto o tank inimigo está com os status elevevado depois de ter recebido dano, é realmente uma máquina de matar. Por sorte ( ou estratégia) eu estava devidamente protegido por escudos, o que me resguardou. Mas o summoner inimigo não durou muito tempo, foi derrotado, abrindo as portas para que destruir o time inimigo.
E outra coisa muito boa aconteceu; meu monstro com Martyr foi derrotado, aumentando os status dos monstros ao lado. O que estava ofensivo, ficou ainda mais e vamos para o último round!
Depois que seu tank foi derrotado, meu oponente não teve mais como segurar seu time, que foi caindo um por um. Cheguei ao final dessa partida com monstros com ataques super poderosos e com superioridade.
Com a regra Counterspell ativa, essa foi a minha estratégia para a batalha e se provou muito eficaz, levando meu adversário a derrota ainda no terceiro round.
Para assistir essa batalha, clique aqui
E essa foi a batalha de hoje. Espero que tenha gostado! Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e até a próxima!!!
[EN]
( Google Translator)
Hello Splinters, welcome back!!
If you already play Splinterlands, you know that our battles are full of adversity, but don't think that's a bad thing. This brings more dynamics and makes the game less monotonous and more unpredictable! In most of our battles, we find rules that can change everything, and some monsters with specific attacks can be penalized. That's what we're going to talk about today!
Weekly, Splinterlands launches challenges in which players show their battles with a certain rule. In this week's challenge, the Counterspell rule is in evidence, and we're going to make some really cool content about it. Keep reading to find out more!
The Counterspell battle rule adds the Magic Reflect ability to all monsters. First of all, let's get to know what this skill does in a battle:
A monster with magic attack that attacks the monster with this ability, takes reflected damage. |
So, based on that information, you already know that magic attack monsters that fight another monster with that ability have disadvantage. If this rule adds Magic Reflect to all monsters, it is known that monsters with magic attacks must be avoided.
However, you want to surprise your opponent when this rule is active, I have a good tip for you! If we use the invoker IMMORTALIS.
With this summoner on the field, the Void ability will be added to all of your monsters. This is a good way to defend against reflected attacks and surprise your opponents. They will probably be surprised, because in this rule monsters with magic attack are avoided.
But if you don't want to use monsters with magic attack with the summoner IMMORTALIS, you will have to opt for monsters with melee or ranged attack. The Counterspell rule partially limits the use of monsters with magic attacks, so we only have two types of attacks to worry about and you can use monster skills to excel. Tanks with Shield, Thorns, and Return Fire, among others, are good skills to target monsters for your team. Adding shields is also a good idea, as the only type of attack that can ignore them is out of play.
It is also very interesting to lower the firepower of the two most likely attack types to be used in battle with Demoralize and Headwinds. With a lower range of options, it is easier to weaken them, think about it!
Well, if you've already considered weakening your opponent, now it's time to think about yourself, what are you going to use?
Can you go with sum summoner to strengthen melee attack and go with many Sneak and Opportunity skill monsters? Or would you rather go with a summoner that will add firepower to ranged attack monsters? Or neither?
I have a battle and I used a summoner that increases the attack of raged monsters. Want to check? Come with me!
For this battle we have 3 rules, one of them is the subject of this post and needs no description. Of the other two, one allows no monster to miss its attack and the other allows ranged monsters to attack even when they are in first position. We have 29 mana to use and I already have my strategy in mind, I'm going to use ranged attack monsters and take advantage of that last battle rule!
Summoner
As mentioned in this content, players are looking for summoners that add offensive effects and it is very predictable that this would happen in this battle. But I choose a summoner that will add +1 ranged attack to my monsters.
Chosen Team
Monster | Purpose |
---|---|
Every team starts with a good tank, right? It wasn't on that occasion 😅. But this monster starts in first position to force the opponent to waste one of the attacks, and that's the ultimate goal of this monster! | |
Well, this monster was chosen for the second position because I already knew that it would go there very fast. As on that occasion ranged attack monsters will be able to attack from there and this monster has good defensive capacity, it will be my official tank for the match | |
This monster would have the benefit of gaining one more attack by the summoner but when it is defeated, it can add more stats to the monsters next to it through the skill *** Martyr. | |
The monster with the most firepower on the field, chosen for that purpose. It is benefited by the summoner and also when the monster next to it is defeated. Your job is to slaughter rival monsters! | |
Another ranged attack monster to add offensive strength, but it would also repair lost shields each turn, also providing defensive support to the team. | |
Lastly, a monster that benefits from the buff given by the summoner and which could also heal the tank every round. |
Round by round!
In the first round, nothing very exciting happens, but one monster on each side was defeated. Two monsters that provided good support to the team, but I'm happy to take out the monster that shielded the enemy team, making it easier for my attacks to penetrate.
The second round is definitive for this match. Notice how high the enemy tank is after taking damage, it really is a killing machine. Luckily (or strategically) I was properly protected by shields, which protected me. But the enemy summoner didn't last long, he was defeated, opening the doors for him to destroy the enemy team.
And another very good thing happened; my monster with Martyr was defeated, increasing the stats of the monsters beside it. What was offensive, got even more and let's go to the last round!
After his tank was defeated, my opponent could no longer hold his team, which fell one by one. I reached the end of this game with monsters with super powerful attacks and superiority.
With the Counterspell rule active, this was my strategy for the battle and it proved to be very effective, leading my opponent to defeat in the third round.
To watch this battle, click here
And that was today's battle. I hope that you enjoyed! Thank you for spending some of your time with my words and until next time!!!