[PT]
Olá Splinters, bem vindos de volta!
O que torna Splinterlands um jogo que nunca cai na mesmice, são as variáveis que encontramos em nossas partidas. Splinterlands é um jogo dinâmico, cheio de desafios. A cada batalha temos variáveis, que nos obriga a ser jogadores que possa lidar com situações diferentes em um curto período de tempo. Se temos muitas opções é bom, mas também é preciso um raciocínio lógico bem rápido para decidir quais são as melhores opções para cada batalha.
Uma das variáveis que vamos encontrar são as regras de batalhas. Cada uma delas determina algumas limitações e formas de jogo. É importante que os jogadores identifiquem as melhores opções para lidar com cada uma delas e em Splinterlands temos variadas opções de summoner e monstros para criarmos as mais belas composições possíveis!
Hoje vamos falar sobre a regra de batalha AIM TRUE🎯! Uma regra que devemos tirar o melhor aproveito!
O que é a regra AIM TRUE🎯 ?
Ataques melee e ranged sempre atingem o alvo. A partir disso, mesmo os monstros mais lentos terão capacidade de atingir o alvo com seus ataques.
Com Aim True ativo como regra de batalha, não quer dizer que você precise abrir mão de velocidade, mas que ela não terá grandes efeitos, ou melhor, nenhum efeito se sua intenção for esquivar de ataques.
Algumas habilidades serão totalmente inúteis, se você pensa em se esquivar com essa regra ativa:
- Flying
- Dodge
- Blind
- Backfire
Habilidade que aumentam a possibilidade de esquiva não vão funcionar, com isso, Backfire se torna outra habilidade inútil.
O que deve ser feito quando AIM TRUE for uma regra de batalha?
A primeira resposta que vem na minha cabeça é: proteja-se! Usar escudos ou escolher monstros com essa defesa extra vai ajudar a se defender. Não tem muito o que possa ser feito, você vai receber os danos, que eles se choquem no escudos!
Outra boa dica é reunir o máximo de ofensividade possível. Ter monstros com ataques poderosos em campo nessa situação vai ser muito eficaz.
Falando sobre monstros ofensivos, um dos melhores monstros quando temos a regra Aim True ativa é GRUM FLAMEBLADE
Grum é uma máquina de matar, melhor ainda na regra Reverse Speed. Mas também vai ser um grande potência ofensiva na regra Aim True. Sabemos que esse monstro melhora seu status quando mata um monstro. Mas sua grande barreira é sua pouca velocidade, que o faz desperdiçar ataques. |
Se monstros não erram seus ataques, nada melhor que um monstro poderoso do nosso lado do campo!
Que tal uma batalha para mostrar o quanto Aim True pode ser eficaz se usar uma composição adequada?
Além de Aim True, temos outra regra em que vai dispersar os ataques não-melee pelo campo. 27 de mana é o que temos para formar nosso time.
Eu decido não usar a regra de batalha Aimless e escalo todo o meu time com ataque melee. Para que meus monstros tenham mais eficiência ofensiva eu escolho o summoner Daria Dragoncale, meu oponente tem uma ideia parecida com a minha:
Com summoners a postos, sabemos que vamos ter um chuva de ataques melee por todo o campo de batalha!
Assim ficou minha escalação:
Monstro | Objetivo |
---|---|
Grum será a principal força ofensiva para essa batalha. Além de ser um monstro notável ofensivamente, também tem boa capacidade defensiva. Um monsro quase perfeito para as condições impostas pela regra Aim True. | |
Outro monstro que pode ser uma explosão ofensiva e que raramente tem eficácia em regras que naõ facilitam o acerto de ataque. O ponto forte desse monstro é que ele possui a habilidade Opportunity e um grande ataque! | |
Não que ter mais velocidade que o inimigo vá fazer diferença em querer se desviar de ataques, porém, atacar primeiro tem grandes vantagens, Foi então que esse monstros chegou para essa finalidade. | |
Mesmo não podendo atacar esse monstro poderia ser útil. Quando fosse atingido, levaria menos dano, poupando o resto do time. | |
Sem alguma utilidade, a não ser obrigar o adversário desperdiçar ataques. | |
Mesmo propósito do monstro acima. |
A regra de batalha Aim True me da a possibilidade de usar alguns monstros muito ofensivos mas que tem deficiência na velocidade. Grum e Mordeus são dois monstros que se encaixam muito bem nessa regra. O elemento fogo deve ser levado em consideração quando a velocidade não é tão importante, lá tem bons monstros para essa finalidade.
Assim foi a batalha:
No primeiro round, os monstros de custo zero foram muito úteis. Eles pouparam outros monstros mais essenciais. Todo ataque vai
Grum foi um monstro que serviu bem até aqui, se defendeu e contribuiu ofensivamente. Ainda não teve e a oportunidade de matar algum monstro e ter seus status aumentado, mas assim mesmo, está sendo útil.
Antoid Platoon foi importante defensivamente. Como absorve os danos eminentes, permitiu que os outros monstros sobrevivesse por mais tempo. Incluindo Mordeus, que foi derrubando cada monstro atacado.
Por fim, restou apenas um monstro a ser liquidado. Eu com dois monstros super ofensivos, não tive muito trabalho para sair com a vitória no final.
O ponto em destaque foi utilizar muito bem a parte ofensiva. Com monstros eficazes nesse quesito, independente de sua velocidade, já que Aim True estava ali para isso. Me planejei defensivamente, isso também foi importante.
Clique aqui e assista a batalha!
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[EN]
Hello Splinters, welcome back!
What makes Splinterlands a game that never falls into sameness are the variables that we find in our games. Splinterlands is a dynamic game full of challenges. Each battle has variables, which forces us to be players who can deal with different situations in a short period of time. If we have a lot of options, that's good, but it also takes a very quick logical thinking to decide which are the best options for each battle.
One of the variables that we are going to find are the rules of battles. Each of them determines some limitations and ways of playing. It is important that players identify the best options to deal with each one of them and in Splinterlands we have several summoner and monster options to create the most beautiful compositions possible!
Today we're going to talk about the AIM TRUE battle rule🎯! A rule that we should make the best use of!
What is the AIM TRUE🎯 rule?
Melee and ranged attacks always hit the target. From this, even the slowest monsters will be able to hit the target with their attacks.
With Aim True active as a battle rule, it doesn't mean that you need to give up speed, but that it won't have great effects, or rather, no effect if your intention is to dodge attacks.
Some skills will be totally useless, if you think to dodge with this active rule:
- Flying
- Dodge
- Blind
- Backfire
Skills that increase the ability to dodge will not work, as a result, Backfire becomes another useless skill.
What should be done when AIM TRUE is a battle rule?
The first answer that comes to my mind is: protect yourself! Using shields or picking monsters with this extra defense will help defend yourself. There's not much you can do, you'll take the damage, let them crash into the shields!
Another good tip is to gather as much offense as possible. Having monsters with powerful attacks on the field in this situation is going to be very effective.
Talking about offensive monsters, one of the best monsters when we have the Aim True rule active is GRUM FLAMEBLADE
Grum is a killing machine, even better on the Reverse Speed rule. But it's also going to be a major offensive powerhouse in the Aim True rule. We know that this monster improves its stat when it kills a monster. But its great barrier is its low speed, which makes it waste attacks. |
If monsters don't miss their attacks, nothing better than a powerful monster on our side of the field!
How about a battle to show how effective Aim True can be if you use proper composition?
In addition to Aim True, we have another rule that will disperse non-melee attacks across the field. 27 mana is what we have to form our team.
I decide not to use the Aimless battle rule and escalate my entire team with melee attack. For my monsters to have more offensive efficiency I choose the summoner Daria Dragoncale, my opponent has an idea similar to mine:
With summoners in place, we know we're going to have melee attacks raining across the battlefield!
This is how my lineup was:
Monster | Purpose |
---|---|
Grum will be the main offensive force for this battle. In addition to being a remarkable monster offensively, it also has good defensive capabilities. An almost perfect monster for the conditions imposed by the Aim True rule. | |
Another monster that can be an offensive blasta and that it rarely has effectiveness in rules that don't facilitate the attack hit. The strong point of this monster is that it has the ability Opportunity and a great attack! | |
Not that having more speed than the enemy will make a difference in wanting to dodge attacks, however, attacking first has great advantages. It was then that these monsters arrived for this purpose. | |
Even not being able to attack this monster could be useful. When hit, it would take less damage, saving the rest of the team. | |
With no use, other than forcing the opponent to waste attacks. | |
Same purpose as the monster above. |
The Aim True battle rule gives me the possibility to use some monsters that are very offensive but have a deficiency in speed. Grum and Mordeus are two monsters that fit this rule very well. The fire element must be taken into account when speed is not so important, there are good monsters for this purpose.
This was the battle:
In the first round, the zero-cost monsters were very useful. They spared other, more essential monsters. every attack goes
Grum was a monster that served well so far, defended and contributed offensively. You still haven't had the opportunity to kill a monster and have your stats increased, but even so, it's being useful.
Antoid Platoon was important defensively. As it absorbs incoming damage, it allowed other monsters to survive longer. Including Mordeus, who was taking down every monster attacked.
Finally, there was only one monster left to be slain. Me with two super offensive monsters, I didn't have much work to come out with the victory in the end.
The highlighted point was to use the offensive part very well. With effective monsters in that regard, regardless of their speed, as Aim True was there for that. I planned myself defensively, that was also important.
Click here and watch the battle!
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