Analise de parida que tive, deck de água x deck de fogo uma batalha muito legal e usando um suporte com habilidade de restaurar o escudo aliado.
Cartas escolhidas para batalha.
KELYA FRENDUL
Meu invocador escolhido para partida foi do deck de água o que me fez escolher esse invocador foi suas duas habilidades, +1 de velocidade de ataque a sim tendo mais chances de atacar primeiro e de poder desviar de ataques, segunda habilidade concede a todas cartas aliadas +1 de escudo muito bom para segurar o dano e poder causar dano ao inimigo, tudo isso custando apenas 4 de mana.
Hardy Stonefish
Meu escolhido para primeira posição foi uma carta básica que serviria apenas para segurar o ataque do inimigo, meu pensamento e de que colocando uma carta que custa a penas 1 de mana na frente teria a vantagem de tomar o dano e logo a pós poder atacar com meu tanque com a vantagem de vida e escudo.
Serpent of Eld
Minha carta responsável por segurar o dano e ficar na primeira posição, tem pouca vida e verdade se o inimigo vier de magos perderei rápido mas como eu confio que não vira de mago e uma ótima opção pois consegue segurar um dano com o escudo e tem a habilidade de desviar de ataques corpo a corpo e de atiradores menos de magos, a chance dessa habilidade ser ativada e de 25%.
Para mim e uma carta muito forte pois consegue escapar de muitos ataques, e seu dano e muito forte gosto muito de jogar com está carta.
Scavo Hireling
Carta mais importante para esta formação funcionar corretamente, carta com habilidade de restaurar escudos aliados já que temos o invocador que concede escudo para todos podemos restaurar o escudo, mas só restaura o escudo de uma carta por rodada sendo assim as vezes a carta acaba morrendo rapidamente se tiver azar. e muito bom de ser utilizado quando o time inimigo esta com atiradores de longa distância.
Caso tenha muitos sniper ou cartas oportunista no outro time fica difícil da carta permanecer viva e conseguir fazer sua função de restaurar os escudos.
Sniping Narwhal
Minha quarta carta escolhida foi uma com habilidade de sniper e ataque a longa distancia, meu objetivo ao colocar essa carta em campo foi que ela focasse cartas sem ataque sendo suportes inimigos, magos ou outras cartas com ataque a longa distancia.
Carta boa pelo custo de mana baixa, um ótimo ataque e uma vida razoável escolhi colocar nesta posição para segurar dano caso viesse algo do fundo tipo ataques de cartas sneak.
Ice Pixie
Por fim minha ultima carta escolhida acho que todo mundo usa essa carta na última posição contando que ela consiga desviar de algum ataque, possuindo a habilidade de vôo a carta tem chance de escapar de ataques melee e ataques de longa distancia a chance de escapar e de 25% somada a alta velocidade que tem mais a que o invocador da e mais simples de haver desvios na partida.
Análise da partida.
Regras da partida.
Não haverá cura em batalha.
Limite de manada: 22.
Baralhos liberados: Fogo, água e dragão.
Inicio da partida e podemos ver a formação de ambos times, o inimigo veio com o deck de fogo a primeira vista ele esta com a vantagem já que tem uma carta oportunista que pode causar muito dano no jogo e se nossa carta da linha de frente não esquivar dos ataque do inimigo levaremos muito dano que só o ataque o tanque inimigo e quatro quase a vida toda nossa.
Temos outra carta para ficar de olho que e o suporte inimigo que tem ataque mágico e vai causar dano direto na vida e tem habilidade de curar a linha de trás inimiga, sorte que viemos com a carta sniper para focar essa carta.
Começando a segunda rodada vemos que meu time perdeu uma carta mas a função dela era esse mesmo foi focada pela carta oportunista perdendo o escudo e logo apos acabou morrendo para o mago, Serpent of Eld conseguiu desviar do dano do tanque inimigo, levamos dano na linha de fundo mas nada de grave aconteceu perdemos apenas o escudo por enquanto.
Já iniciada a terceira rodada conseguimos empatar a partida em quantidades de cartas, levamos a carta mágica com o ataque do sniper, Ice Pixie sobrevive graças ao escudo que foi restaurado pelo suporte, jogo ate aqui esta empatado.
Quarta roda e o fim, levamos as duas cartas inimigas e podemos decretar fim de batalha já que tendo apenas uma carta do inimigo não conseguira causar mais dano diretamente a vida do tanque pois sempre terá seu escudo revitalizado, eu amo como isso acontece e muito legal pois não importa o tanto que carta leve dano não fará diferença pois o escudo será regenerado toda hora.
Conclusão.
Não tem como dar o destaque a outra carta se não ser ao Scavo Hireling pois o que essa carta fez em batalha foi brincadeira, carregou nas costas podemos ver que mesmo sem nem um ataque cartas de utilidade são fortes em determinadas situações, gosto muito da carta quando consigo fazer uma boa estratégia e funciona e bem prazeroso ver os escudos sendo restaurados e não causando dano algum a carta.
Meu link de convite caso se entendesse em conhecer o game:
https://splinterlands.com?ref=mingauuu
E o link da batalha:https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_8908f6e50d5b3aabe295a1b8c3b8fb35&ref=mingauuu
Link do Canva que fiz minha capa: https://www.canva.com/join/ffc-ktq-qrh