[SPLINTERLANDS] Oshannis the Mannis [PT-BR/EN]

in #hive-133232 years ago

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OShannis the Mannis.png

Olá a todos, aqui quem fala é o Norseland. Nessa nova temporada, eu acabei por tirar minha primeira carta lendária, que foi o nosso amigo Djinn Oshannus, e então resolvi falar dele, já que é uma carta que eu gosto, e agora adorei que ela faz parte da minha coleção!

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Oshannis the Mannis

Djinn Oshannus_lv1.png

Ok, eu poderia começar falando desse carinha daora, e como ele funciona, mas antes eu quero pegar um tópico interessante, um problema que eu tenho com as cartas do Chaos Legion.
Quando vamos fazer uma thumbnail ou ver a arte de uma carta mais antiga, a arte era completa! Nós tinhamos toda a criatura, então era bem fácil adapta-la a um fundo e fazer algumas edições, mas agora essas cartas novas do Chaos Legion tem um fundo colorido esquisito, uma espécie de linha também e além disso estão cortadas, ou seja, é muito mais feio se você quiser fazer uma arte mais expansiva.
Deixando isso de lado, vamos voltar ao Oshannus.

Oshannus Sheet.png

Bem, vamos ver a tabela de nosso amigo e falar sobre suas habilidades. Ele tem um bom dano mágico, uma speed muito boa e é claro, bastante vida. Seus status são sempre muito bons, mas o que ganha o Oshannus mesmo é suas habilidades.


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Void
Void é uma ótima habilidade, ela funciona parecido com SHIELD, mas para dano mágico, ou seja, reduz o dano mágico que a sua carta recebe pela METADE, e se o ataque for 1, reduzirá para 0.

Ability_phase.png

Phase
Normalmente, monstros não podem desviar de ataques mágicos, mas com a habilidade Phase eles podem, e usa o mesmo cálculo do que o dodge normal, ou seja, basicamente o Oshannus poderá desviar facilmente de ataques mágicos, como desvia de ataques físicos.

ability_forcefield.png

Forcefield
Essa é uma habilidade simples, mas vamos lá. Basicamente se o Oshannus receber um ataque de poder 5 ou mais, esse ataque será reduzido para 1, bem simples não é? Agora leia novamente a habilidade Void.

Passando rapidamente pelas habilidades dele, vemos que Oshannus é do inicio ao fim, uma carta criada para enfrentar composições de magos. Ele se torna imune ao dano deles conforme passa os níveis, tem vida alta para resistir alguns dos ataques e velocidade boa o suficiente para ser um perigo contra cartas de dano físico com velocidade baixa.
Só isso já caracteriza-o, mas vamos falar de umas cartas que tem uma boa sinergia com ele.

Invocadores


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Alric Stormbringer

É obvio que Alric se encaixaria perfeitamente aqui, ele é o invocador perfeito para composições de magos do elemento água, e vejam só o Oshannus é um mago do elemento água.
Obviamente você pode puxar Oshannus para apenas ser um frontline contra magos e ter uma composição voltada a dano físico, daí o Alric não vai funcionar, mas se você possuir outros magos no seu time, como os que eu vou falar mais abaixo, ele será uma ótima aquisição. Menção honrosa para o Delwyn Dragonscale, que faz a mesma coisa que nosso amigo Alric, porém, liberando os dragões e com um custo um pouco maior.


Kelya Frendul_lv1.png

Kelya Frendul


É obvio que eu ia falar sobre a Kelya Frendul. Ela é a melhor invocadora inicial desse Elemento, e combina bem com o Oshannus, ela aumenta a velocidade dele que já é alta e vai ser mais alta ainda, e aquele ponto de armadura é sempre bom, já que a principal fraqueza do nosso amigo Oshannus é o dano físico.
Qualquer composição fica feliz com velocidade e armadura, então , ótima invocadora! Especialmente se o seu oponente está com uma composição de dano físico, a qual você vai aproveitar muito a velocidade e a armadura! Não esquecendo também de cartas como Creeping Ooze, que melhoram mais ainda o conceito de velocidade.


Bortus_lv1.png

Bortus

Ok, o Bortus é bem mais especifico, mas vamos ao theorycraft. Como eu não uso muito esse invocador, vamos falar sobre porquê ele é descente.
Imaginemos uma boa situação: Seu oponente vai usar uma composição mágica, você consegue ver isso por batalhas anteriores, pelas regras ou por pura sorte.
Escolherá o Bortus, pois ele neutraliza os invocadores como Alric e Obsidian.
Então as cartas mágicas de seu oponente, terão entre 2 a 1 de dano, e se ele foi para outros invocadores, eles vão ter menos dano ainda. O que é suficiente para nosso amigo Oshannus resistir a todos os ataques.


Cartas


Lobstradamus_lv1.png

Lobstradamus

Aqui quero evitar óbvios, é claro que uma cura seria ótima para suportar o Oshannus, ou skills de apoio, mas eu vou pegar uma carta que eu acho que complementa a fraqueza dele. Lobstradamus é um ótimo linha de frente físico, ele tem a habilidade Shield, que defenderá de ataques a qual causariam muito dano no Oshannus, podendo segurar vivo por um ou dois turnos, e quando for derrotado, seu oponente ainda terá que lidar com um Oshannus de vida cheia e com velocidade altíssima!
Ele funciona bem com os mesmos invocadores, então tem uma sinergia muito boa.


Venari Wavesmith_lv1.png

Venari Wavesmith

Eu sei que eu disse que evitaria falar de suportes mais específicos, mas Venari Wavesmith é perfeita!
Além de ela ser uma ótima maga, e funcionar bem com todos os invocadores que ajudam o Oshannus, ela ainda tem a habilidade Protect, esse acréscimo de armadura, como já disse melhora muito nosso lendário favorito, por conta de sua fraqueza contra danos físicos.
A armadura dada pela Wavesmith é basicamente suficiente para segurar um ou dois ataques a mais para cada carta que você tem em campo, então, não tem como não coloca-la aqui.


Batalhas

Bom, aqui tenho o link de algumas batalhas que fiz com ele recentemente:

Batalha 1
Batalha 2
Batalha 3

Conclusão

E aí? Consegui citar bons pontos? A batalha foi interessante? Gostou de alguma coisa? Concorda comigo? Discorda? Deixe um comentário abaixo sobre o que achou, eu agradeceria o feedback! Apesar de tudo, ainda sim sou um jogador bastante iniciante, e tento faz o máximo de conteúdo com cartas básicas de nível 1.
Enfim, é isso, obrigado pela leitura e vejo vocês de novo no @Splinterlands!

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English
OShannis the Mannis.png

Hello everyone, this is Norseland speaking. In this new season, I ended up taking my first legendary card, which was our friend Djinn Oshannus , and so I decided to talk about it, since it's a letter I like, and now I love that it's part of my collection!

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Oshannis the Mannis

Djinn Oshannus_lv1.png

Okay, I could start by talking about this cool guy, and how he works, but first I want to pick up an interesting topic, a problem I have with Chaos Legion cards. When we were going to make a thumbnail or see the art of an older letter, the art was complete! We had the whole creature, so it was pretty easy to adapt it to a background and make some edits, but now these new cards from Chaos Legion have a weird colored background, a kind of line too, and besides that they're cut off, that is, it's much uglier if you want to make more expansive art. Leaving that aside, let's get back to Oshannus.

Oshannus Sheet.png

Well, let's look at our friend's chart and talk about his abilities. He has good magic damage, very good speed and of course, a lot of health. His stats are always very good, but what Oshannus really wins is his skills.


ability_void.png
Void
Void is a great skill, it works similar to SHIELD, but for magic damage, that is, it reduces the magic damage your card takes by HALF, and if the attack is 1, it will reduce it to 0.

Ability_phase.png
Phase
Normally, monsters can't dodge magic attacks, but with the Phase skill they can, and it uses the same calculation as normal dodge, ie basically Oshannus can easily dodge magic attacks, just like dodging physical attacks.

ability_forcefield.png
Forcefield
This is a simple skill, but come on. Basically if Oshannus receives a power attack of 5 or more, that attack will be reduced to 1, pretty simple isn't it? Now read the Void skill again.

Going quickly through his abilities, we see that Oshannus is from start to finish, a card created to face mage compositions. He becomes immune to their damage as he levels up, has high health to resist some of their attacks, and speed good enough to be a danger against low speed physical damage cards.
That alone characterizes him, but let's talk about some cards that have a good synergy with him.

Summoners


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Alric Stormbringer

It is obvious that Alric would fit in perfectly here, he is the perfect summoner for water elemental mage compositions, and lo and behold Oshannus is a water elemental mage.
Obviously you can pull Oshannus to just be a frontline against mages and have a composition geared towards physical damage, so Alric won't work, but if you have other mages on your team, like the ones I'll talk about below, he'll be a great acquisition. Honorable mention for Delwyn Dragonscale, which does the same thing as our friend Alric, but releasing dragons and at a slightly higher cost.


Kelya Frendul_lv1.png

Kelya Frendul


Of course I was going to talk about Kelya Frendul. She is the best initial summoner of this Element, and matches well with Oshannus, she increases his speed which is already high and will be even higher, and that armor point is always good, since our friend Oshannus' main weakness it's physical damage.
Any composition is happy with speed and armor, so great summoner! Especially if your opponent has a physical damage composition, which you'll get a lot of speed and armor from! Not forgetting cards like Creeping Ooze, which further improve the concept of speed.


Bortus_lv1.png

Bortus

Okay, Bortus is much more specific, but let's get to theorycraft. Since I don't use this summoner much, let's talk about why he's decent.
Let's imagine a good situation: Your opponent is going to use a magic composition, you can see this from previous battles, the rules or pure luck.
Will choose Bortus as it neutralizes summoners like Alric and Obsidian.
So your opponent's spell cards will have between 2 to 1 damage, and if he went to other summoners, they will have even less damage. Which is enough for our friend Oshannus to resist all attacks.


Cards


Lobstradamus_lv1.png

Lobstradamus

Here I want to avoid obvious ones, of course a heal would be great to support Oshannus, or support skills, but I'm going to take a card that I think complements his weakness. Lobstradamus is a great physical frontline, he has the Shield ability, which will defend against attacks to which would do a lot of damage to Oshannus, being able to hold it alive for a turn or two, and when it is defeated, your opponent will still have to deal with a full health and very high speed Oshannus!
It works well with the same summoners, so it has very good synergy.


Venari Wavesmith_lv1.png

Venari Wavesmith

I know I said I would avoid talking about more specific supports, but Venari Wavesmith is perfect!
In addition to being a great mage, and working well with all the summoners that help Oshannus, she still has the Protect ability, this armor addition, as I said, greatly improves our legendary favorite, due to its weakness against physical damage.
The armor given by Wavesmith is basically enough to hold one or two more attacks for every card you have on the field, so there's no way not to put it here.


Battles

Well, here's a link to some battles I've done with him recently:

Battle 1
Battle 2
Battle 3

Conclusion

And there? Did I mention good points? Was the battle interesting? Did you like something? Do you agree with me? Disagree? Leave a comment below about what you think, I would appreciate the feedback! Despite everything, I'm still a very beginner player, and I try to make as much content as possible with basic level 1 cards.
Anyway, that's it, thanks for reading and see you again at @Splinterlands!

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