Tengas, o no, una idea sobre cómo funciona este mundillo de los videojuegos web 3 (además de su actualidad), seguramente los primeros pasos en Splinterlands para cualquier recién llegado pueden variar entre ser una situación difícil a convertirse en una tremenda fuente de estrés. Causado, obviamente, por la falta de noción sobre qué hacer o, mejor dicho, cómo. Y es que, más allá de la jugabilidad per se, este juego puede representar un gran reto. A continuación procederé a presentar algunos "tips" (no me parece el término más adecuado, pero no ideé uno mejor) sobre cosas que aprendí en este camino.
Principalmente parto de la idea de que Splinterlands es un juego donde la "clave del éxito" (llevándolo a un sentido de hipérbole a algo que, de buenas a primeras, no existe) se basa en la administración de recursos. Por ello, un primer consejo que daría a alguien que inicie en esto es no gastar nada. Al menos, no hasta estar cien por ciento seguro. Tómate un tiempo para tantear el proyecto. Infórmate a través de uno u otro contenido audiovisual o escrito de esta índole, juega algunas partidas y trata de armar estrategias competentes. Solo entonces adquiere el Summoner's Spellbook (necesario para entrar al "juego completo", por decirlo de alguna forma) y amplía este proceso.
Rentas y progreso
De seguro tú, nuevo usuario que intenta no caer en medio de traspiés, sentirás la necesidad de gastar esos primeros créditos que recibes tras comprar el Summoner's Spellbook. Yo recomendaría, ante todo, paciencia. Si luego de haber cumplido con lo expresado en el anterior párrafo sentiste que querías acceder de lleno a Splinterlands es porque, asumo, captó tu interés. Es a partir de aquí donde debes, ahora, esforzarte en aprender un poco más: estrategias, administración de recursos, y sobre todo, ve haciéndote a la idea de que, tarde o temprano, tendrás que alquilar cartas si es que quieres progresar.
En lo personal considero que Splinterlands vive una actualidad en la cual comprar cartas (y sobres) es un lujo, más que una necesidad, puesto que existe un mercado de renta de las mismas lo suficientemente amplio como para armar una colección competente con relativamente poco gasto. No obstante, debes tener claro hacia cuál liga quieres aspirar y, por consiguiente, asumir que, además de las cartas, probablemente sea preciso que también alquiles algunos SPS. Para esto peakmonsters.com será tu mejor aliado.
Por otra parte, lo que me lleva al siguiente punto, un problema que vi con cierta frecuencia derivaba de que algunas personas asumían una "estrategia" de administración de recursos y esta, por diferentes motivos, dejaba de funcionar con el tiempo. En ese sentido, lo mejor sería mantenerse siempre abierto a la posibilidad de cambio. Splinterlands es un juego que vive en constante transformación (actualmente demasiada para mi gusto) y "casarse" con una forma de hacer las cosas podría terminar en frustración cuando esta deje de ser... rentable.
¡Es un juego!
Y al final llego a donde más quería. El tema a tratar por el cual seguramente muchos siguen esta clase de contenidos y videojuegos (mal llamados play to earn): la rentabilidad. Todos queremos grandes premios y vivir de jugar, por supuesto. Pero eso es imposible para la gran mayoría de nosotros. Si tienes suerte, después de una gran cantidad de esfuerzo y aprendizaje en un largo y tormentoso trayecto, Splinterlands será una especie de ingreso extra. Sin embargo esto solo como consecuencia de una gestión bien lograda. No es el fin principal, ni debería ser la razón de ser de este ni ningún otro proyecto de la web 3, más allá de los que son estrictamente financieros.
Para evitar más chascos de los habituales, no veas esto como una inversión de la cual te planteas obtener grandes retornos. Es un juego. En el peor de los casos es un sistema de colección de cromos intercambiables que funciona en la cadena de bloques de Hive. Míralo como tal y, sobre todo, intenta disfrutar el proceso.
Juan Pavón Antúnez