The last Town Hall was perhaps one of the most impactful and impactful news for Splinterlands. I'm still trying to process all the changes that are happening and those that are yet to come. However, there was one very important point, which was the subject of Marketing, since a proposal was made and until now they had not released many details. So, in this town hall, with the presence of Andrew CEO of Not Corrupt Media, the Splinterlands team released several details of what they plan for the game's marketing. If you like Splinterlands, or if you've already heard about it and would like to know what's new, find out everything now!
I'll be much appreaciated if you Upvote, Reblogs or give any Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Thanks and have good reading! 🍀
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[ENGLISH VERSION]
Who will be responsible for marketing Splinterlands? Andrew's Story.
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In this last town hall, Andrew, CEO of the media company Not Corrupt Media, was introduced to the players. He began by telling us a little about his story, which began a long time ago in the gaming and media market, doing marketing since 2007. Over time, he started a company that took care of the growth of gaming content creators, but soon merged with a large media company, where he became a media executive.
Among Andrew's portfolio and his former company, they created Blizzard's official eSports videos for the game Heroes of the Storm, and some work for Overwatch. They helped some YouTube channels with many subscribers, such as the NBA's own YouTube channel, and they also worked with large media companies in the field, such as Univision and NBC. All this work in various gaming and social media sectors shows that Andrew has a lot of experience and could help Splinterlands.
How did the marketing company Not Corrupt Media come about?
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Along the way, Andrew realized that the big media companies were not benefiting players and creators, and worst of all, they were not treating their customers, their content creators and much less their staff well. Thus, Andrew, seeking ethics, saw an opportunity in blockchain, leaving behind the environment of large media companies, he decided to create ‘Not Corrupt Media’, looking for a group of people with the same ideas of trust and excellence, to work in Web3, a space in which decentralization brings power to the customer and players, with the ability to be rewarded and have real ownership of their assets, something that the games he worked with were not capable of.
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With that, already inserted in the media scene for web3 games, Andrew and his team at Not Corrupt Media, which has 45 collaborators, participated in the marketing of large NFT Games projects, such as Gods Unchained and Illuvium, both games that have some similarities with Splinterlands. Halfway through, while working on Illuvium, he ended up meeting a member of Splinterlands and they decided to partner up so that he and his company could help with the marketing of the Game. One thing to note is that they have been marketing web3 games full time for the past few years, so they have a lot of experience of what works and what doesn't and will be transferring that to Splinterlands.
Splinterlands & Not Corrupt Media
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As a Marketing team that values trust and excellence, the meeting with Splinterlands seems to be going well for both sides. Because, on the side of Not Corrupt Media, they like to work with clients who seek excellence and are trustworthy, and Splinterlands is one of the oldest Blockchain Game projects in the entire market and has always valued the good functioning of the game first, which ended up leaving marketing and branding in the background. On the side of Splinterlands, they have already tried projects with large media companies and were not successful and, as Andrew himself said, this is a recurring story with his clients: they hire these companies that make big promises and then there are no results.
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That's why this partnership makes perfect sense, as they are the ideal partner for each other, as Andrew seeks to be intrinsic to the very structure of the DAO and Tokenomics of Splinterlands, giving the decision-making power to the players. Still, Andrew seems to be so confident with the new phase of Splinterlands, that in a section of the Town Hall he says he accepts part of payments, instead of money, a significant portion of it in the Splinterlands governance token, locked $SPS, which shows us that he will really strive to bring excellence and be rewarded for it, not wanting to do just any job since the return will depend on his commitment to promoting Splinterlands.
What will be the Marketing Plan?
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At the Town Hall, Andre shared with the attendees what he intends to deliver for Splinterlands. It will be a general upgrade of the game, ranging from a reformulation of the website and tournaments to a change of videos, images and trailers released on social media. This improvement will include a Motion Graphics Package, which are details of movement animation in the game and on the platform, including background, custom animation, borders, to make it more Premium.
Before the launch of the Arcana collection, you can expect: Fresh Branding, New Messaging, Motion Packed, Website Upgrade, New Medium Material, Original Content, Influencers Booked, Advertising Booked, Tracking and Reporting, Profitability. Also, an analysis of the flow of new users from the announcement to what they do on the Splinterlands website, with the entire New Player Experience part within the game so that they can progress smoothly.
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Since Splinterlands is already a well-known game on Web3, the idea with all this upgrade and making the game more premium is to show that it is worth taking a look at Splinterlands again, because it will be improved more premium in the style of well-known games like Magic The Gathering or Gods Unchained, thus bringing this audiences who have already heard of the game and also audiences who are looking for a quality game, showing this in every part of the game and on social media.
It is worth remembering that it will not be a rebranding, so the game's color palette and logo will not be changed, but rather received an upgrade, giving an overall improvement to the appearance of Splinterlands.
O último Town Hall talvez tenha sido um dos que mais teve repercussão e novidades impactantes para o Splinterlands. Eu ainda estou tentando processar todas as mudanças que estão acontecendo e as que ainda estão por vir. Entretanto, teve um ponto bem importante que foi o assunto do Marketing, já que foi feita uma proposta e até agora não haviam divulgado muitos detalhes. Assim, nesse town hall contando com a presença do Andrew CEO da Not Corrupt Media, a equipe do Splinterlands divulgou diversos detalhes do que eles planejam para o marketing do jogo. Se você gosta do Splinterlands, ou se já ouviu falar e gostaria de saber das novidades, descubra tudo agora!
Fico agradecido se você upder dar um Upvote, Reblogs ou algum Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Obrigado e boa leitura! 🍀
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[VERSÃO PORTUGUÊS]
Que vai ser responsável pelo marketing do Splinterlands? A História de Andrew.
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Nesse último town hall foi apresentado aos jogadores o Andrew CEO da empresa de mídia Not Corrupt Media. Ele começou contando um pouco sobre sua história de que começou faz um bom tempo no mercado de jogos e de mídia, fazendo marketing desde 2007. Com o tempo começou uma empresa que cuidava do crescimento de criadores de conteúdo de jogos, mas que logo fez um junção à uma grande empresa de mídia, na qual ele se tornou executivo de mídia.
Dentre o Portfólio de Andrew e sua antiga empresa, eles chegaram a criar os vídeos oficiais de eSports da Blizzard para o jogo Heroes of the Storm, alguns trabalhos para Overwatch. Ajudaram alguns canais do youtube com muitos inscritos como o próprio canal do YouTube da NBA e ainda atenderam grandes empresas de mídia do meio como Univision e NBC. Toda essa atuação em diversos setores de jogos e de mídias sociais mostra que Andrew possui uma boa experiência e poderia ajudar o Splinterlands.
Como surgiu a empresa de marketing Not Corrupt Media?
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No meio do caminho Andrew percebeu que as grandes empresas de mídia não estavam beneficiando os jogadores e criadores, e pior de tudo não tratavam bem os seus clientes, os seus criadores de conteúdo e muito menos a sua equipe. Assim, Andrew buscando a ética, viu na blockchain uma oportunidade, deixando para trás o meio das grandes empresas de mídia, decidiu criar a ‘Not Corrupt Media’, buscando um grupo de pessoas com os seus mesmos ideias de confiança e excelência, para trabalhar na Web3, espaço em que a descentralização trás poder ao cliente e aos jogadores, com a capacidade de serem recompensados e ter a posse real dos seus ativos, algo que os jogos com que trabalhava não eram capazes.
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Com isso, já inserido no cenário de mídia para jogos web3, Andrew e sua equipe da Not Corrupt Media, que conta com 45 colaboradores, participaram do marketing de grandes projetos de Jogos NFTs, como Gods Unchained e Illuvium, ambos jogos que apresentam algumas similares com o splinterlands. No meio do caminho, enquanto trabalhava no Illuvium acabou conhecendo um membro do Splinterlands e decidiram fazer uma parceria para que ele e sua empresa ajudasse no marketing do Jogo. Um detalhes é que eles estão em tempo integral fazendo o marketing de jogo web3 nos últimos anos, então eles tem uma grande experiência do que funciona e do que não funciona e vão transferir isso para o Splinterlands.
Splinterlands & Not Corrupt Media
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Sendo uma equipe de Marketing que dá valor à confiança e a excelência, o encontro com o Splinterlands parece estar sendo bom para ambos os lados. Por que, do lado da Not Corrupt Media, eles gostam de trabalham com clientes que buscam excelência e são confiáveis, e o Splinterlands é um dos projetos de Jogos Blockchain mais antigos de todo o mercado e sempre presou pelo bom funcionamento do jogo em primeiro lugar o que acabou deixando o marketing e o branding em segundo plano. Já do lado do Splinterlands, eles já tentaram projetos com as grandes empresas de mídia e não obtiveram sucesso e como o próprio Andrew disse essa é uma história recorrente dos seus clientes, contratam essas empresas que fazem grandes promessas e depois não há nenhum resultado.
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Por isso, que faz todo sentido essa parceria já que eles são o parceiro ideal um do outro, já que o Andrew busca está intrínseco na própria estrutura de DAO e Tokenomics do Splinterlands, dando o poder de decisão aos jogadores. Ainda, Andrew parece estar tão confiante com a nova fase do Splinterlands, que em um trecho do Town Hall diz aceitar o pagamento, em vez de dinheiro, um parte significativa em token de governança do Splinterlands o $SPS locked, o que nos mostra que ele vai realmente se empenhar para trazer excelência e com isso ser recompensado, não querendo fazer um trabalho qualquer já que o retorno vai depender do seu empenho em divulgar o Splinterlands.
Qual será o Plano de Marketing?
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No Town Hall Andre compartilhou com os participantes o que ele pretende entregar para o Splinterlands. Será um upgrade geral do jogo indo desde uma reformulação do Site e dos torneios à uma mudança dos vídeo, imagens e trailers divulgados nas redes sociais. Essa melhoria vai contar com um Motion Graphics Package, que são detalhes de animação de movimento no jogo e na plataforma, contando com background, animação customizada, bordas, para deixar mais Premium.
Antes do lançamento da coleção Arcana pode esperar: Fresh Branding, New Messaging, Motion Packed, Website Upgrade, New Medium Material, Original Content, Influencers Booked, Advertising Booked, Tracking and Reporting, Profitability. Ainda, uma análise do fluxo de entrada de novos usuários desde o anúncio até o que ele faz no site do Splinterlands, com toda a parte de New Player Experience dentro do jogo para que ele tenha o progresso sem problemas.
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Como o Splinterlands já é um jogo bem conhecido na Web3, a ideia com toda esse upgrade e deixar o jogo mais premium é mostrar que vale a pena dar uma olhada novamente no Splinterlands, porque ele vai estar melhorado mais premium estilo jogos conhecidos como Magic The Gathering ou o Gods Unchained, trazendo assim esse público que já ouviu falar do jogo e também públicos que buscam um jogo de qualidade, mostrando isso em cada parte do jogo e das redes.
Vale lembrar, como foi mencionado que não será um rebrading, então a paleta de cores do jogo e o logo não serão alterados, mas sim receberam um upgrade, dando um melhorada geral na aparência do Splinterlands.
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