Introdução
Olá pessoal, como vocês estão? Hoje estou aqui para apresentar o meu novo post para o Social Media Challenge. O conteúdo desse post será trazer cartas com diversas habilidades, especialmente das edições Alpha/Beta e Untamed/Dice, além disso, trarei outras edições com cartas que tenham os personagens desenhados por completo, o motivo disso é para facilitar a edição das imagens dos meus posts.
Medusa
A Medusa é uma carta muito útil em seu nível 3, podendo ser a escolha perfeita para enfrentar composições que tenham vantagem sobre sua composição, o principal motivo é sua habilidade Stun, podendo impossibilitar qualquer ação da carta adversária que esteja ao seu alcance, e por se tratar de ataque mágico, sua utilidade aumenta consideravelmente.
Em algumas situações, o Stun pode ser a sua única chance de vencer, um exemplo disso é em composições onde o seu adversário utiliza um tanque com a habilidade Heal, como por exemplo, o Flesh Golem, e mais um curandeiro com a habilidade Tank Heal, fornecendo um suporte muito poderoso e difícil de ser abatido em batalhas onde o Mana Cap é muito baixo, e sem uma carta para abater a linha de trás (Sneak, Opportunity ou Snipe), uma composição com essa combinação é quase impossível de ser derrotada se não houver dano suficiente para ultrapassar o limite de recuperação de saúde, mas, com o uso da habilidade Stun, a desvantagem pode ser invertida se ela for ativada várias vezes durante a batalha.
Outra utilidade dessa habilidade é impossibilitar cartas que possuam a habilidade Double Strike, como por exemplo, o Grund, certamente uma carta muito poderosa e problemática de se lidar, podendo acabar facilmente com qualquer estratégia se for bem utilizada, e contra esse tipo de carta, o Stun pode ser uma excelente opção.
Apesar de ser uma habilidade muito boa, qualquer carta com a habilidade Cleanse pode acabar com a estratégia de usar essa habilidade a seu favor, removendo todos os efeitos negativos, inutilizando o Stun, com isso, a Medusa ou qualquer outra carta pode perder sua utilidade na batalha, além disso, a maioria das cartas com o Stun possuem uma quantidade de saúde muito baixa, sendo um alvo fácil para qualquer atacante Snipe e Opportunity, e dependendo da posição que essa carta se encontra na sua composição, um ou mais Sneak pode abater essas cartas com muita facilidade.
Primeira Batalha
Nessa primeira batalha, o Mana Cap permitiu criar uma composição limitada, por esse motivo, a minha escolha como invocador foi o Alric Stormbringer pelo seu custo de mana baixo, além disso, as minhas cartas com dano mágico poderiam se beneficiar com o buff desse invocador, potencializando o seu poder ofensivo, e como as habilidades Sneak e Snipe estavam bloqueadas devido à regra Fog of War, as cartas mais frágeis estariam protegidas dessas habilidades, já a segunda regra, Spreading Fury, poderia ser um problema para minha composição, como todas as cartas teriam a habilidade Enrage, apenas os atacantes corpo a corpo conseguiriam se beneficiar melhor dessa habilidade, por terem seu ataque incrementado, diferente das cartas com ataques mágicos e ataques a distância, ganhando um aumento apenas na sua velocidade.
Por se tratar de uma batalha com um Mana Cap baixo, decidi escolher o Djinn Oshannus como tanque, se houvesse atacantes mágicos, sua habilidade Void reduziria esse dano ao ser atacado, além disso, com a presença da habilidade Enrage, sua velocidade teria um aumento considerável, suficiente para evadir de ataques físicos.
Com o Djinn Oshannus na linha de frente, minha próxima escolha foi a Medusa, que poderia ter a chance de impossibilitar qualquer ação do tanque adversário por um turno devido à habilidade Stun, em seguida, para oferecer suporte ao meu tanque, escolhi uma carta que poderia curar uma porção da saúde perdida uma vez por turno, o Crustacean King, que possui a habilidade Tank Heal, e para finalizar, escolhi o Igor Darkspear por possuir um custo de mana muito baixo, com bons atributos iniciais.
Resumo da batalha
O principal motivo de ter conseguido vencer essa batalha, foi a presença da Medusa em seu nível atual, a habilidade Stun conseguiu ser muito efetiva nessa batalha, impossibilitando o ataque e cura do Flesh Golem por três turnos seguidos, isso me deu uma vantagem muito grande, já que a composição do meu adversário tinha habilidades de cura suficientes para curar a saúde perdida do seu tanque, além disso, a habilidade Opportunity do Venari Scout, não era afetada pela regra Fog of War, podendo abater a minha linha de trás em poucos turnos.
Segunda Batalha
Nessa segunda batalha, o Mana Cap também era baixo, limitando mais uma vez o uso de uma composição mais poderosa, por isso, optei pelo uso do invocador Alric Stormbringer novamente, além disso, nessa batalha, meus atacantes da linha de trás também estavam protegidos, já que a regra Fog of War da batalha anterior estava presente, me permitindo montar uma composição com mais liberdade, apesar de existir a possibilidade de batalhar contra cartas com a habilidade Opportunity, que seria um problema para as minhas cartas.
O Djinn Oshannus foi a minha escolha para tanque mais uma vez, apesar do maior motivo ser a sua habilidade Void para enfraquecer o dano mágico, seus atributos faz dele uma ótima escolha para assumir esse papel, principalmente por ter ataque mágico, que não pode falhar (Se não houver a habilidade Phase, que possibilita uma carta a chance de evadir ataques mágicos), e também, seu dano mágico seria incrementado.
Com um Mana Cap baixo, a possibilidade de enfrentar um tanque que possuisse a habilidade Heal era alta, por esse motivo, a Medusa foi uma escolha essencial para inutilizar esse tipo de carta, em sequência, um suporte que conseguisse sobreviver durante alguns turnos também foi uma opção essencial para o meu tanque, com isso, escolhi novamente o Crustacean King para curar a saúde do Oshannus, além disso, sua armadura garantiria que ele sobrevivesse por um turno contra um Opportunity, e para finalizar, optei por usar o Pirate Captain, apesar da sua habilidade Snipe ter sido bloqueada pela regra Fog of War, seus atributos e custo de mana eram favoráveis nessa batalha.
Resumo da batalha
Semelhante a primeira batalha, o principal motivo foi de ter vencido foi o uso da Medusa na minha composição, mostrando mais uma vez que a habilidade Stun pode ser crucial para vencer uma batalha em desvantagem, principalmente quando meu adversário usou o Deeplurker, um Opportunity muito forte, que poderia abater a minha linha de trás em poucos turnos, além disso, o Sea Monster e a Merdaali Guardian conseguiriam curar a saúde, enquanto isso, o Deeplurker poderia abater facilmente a linha de trás, mas, o Stun foi ativado por tempo suficiente para que minhas cartas pudessem abater a composição do meu adversário.
Espero que vocês tenham gostado, nos vemos na próxima!!!
Introduction
Hi guys how are you? Today I'm here to present my new post for the Social Media Challenge. The content of this post will be to bring cards with different abilities, especially from the Alpha/Beta and Untamed/Dice editions, in addition, I will bring other editions with cards that have the characters completely designed, the reason for this is to facilitate the editing of the images of my posts.
Medusa
The Medusa is a very useful card at its level 3, and can be the perfect choice to face compositions that have an advantage over its composition, the main reason is its Stun ability, which can make any action of the opposing card that is within your reach impossible to used, and because it is a magic attack, its utility increases considerably.
In some situations, the Stun may be your only chance to win, an example of this is in compositions where your opponent uses a tank with the Heal skill, such as the **Flesh Golem **, and one more healer with the Tank Heal ability, providing a very powerful support and hard to kill in battles where the Mana Cap is very low, and without a card to kill the back line of (Sneak, Opportunity or Snipe), a composition with this combo is almost impossible to defeat if there is not enough damage to go over the health recovery threshold, but with the use of the Stun skill, the disadvantage can be reversed if it is activated multiple times during battle.
Another use of this skill is to make it impossible for cards that have the Double Strike skill, such as the Grund, certainly a very powerful and problematic card to deal with, and can easily end any strategy if used well, and against this type of card, Stun can be an excellent option.
Despite being a very good skill, any card with the Cleanse skill can end the strategy of using this skill in your favor, removing all negative effects, rendering the Stun unusable, with that, the Medusa or any other card can lose its usefulness in battle, in addition, most cards with the Stun have a very low amount of health, making them an easy target for any attacker to Snipe and Opportunity, and depending on the position that this card is in your composition, one or more Sneak can kill these cards very easily.
First Battle
In that first battle, the Mana Cap allowed to create a limited composition, for that reason, my choice as a summoner was Alric Stormbringer for its low mana cost, in addition, my cards with magic damage could benefit from this summoner's buff, boosting their offensive power, and as the Sneak and Snipe abilities were blocked due to the Fog of War rule, the more fragile cards would be protected from these skills, the second rule, Spreading Fury, could be a problem for my composition, as all cards would have the Enrage skill, only melee attackers would be able to benefit better from this skill, as they have its increased attack, unlike cards with magic attacks and ranged attacks, only gaining an increase in its speed.
Because it is a battle with a low Mana Cap, I decided to choose the Djinn Oshannus as a tank, if there were magic attackers, his Void skill would reduce this damage when being attacked, in addition, with the presence of the Enrage skill, his speed would have a considerable increase, enough to evade physical attacks.
With Djinn Oshannus on the front line, my next pick was Medusa, which could have a chance to disable any opponent tank action for one turn due to the Stun skill, then, to support my tank, I chose a card that could heal a portion of the lost health once per turn, the Crustacean King, which has the ability Tank Heal, and to finish, I chose the Igor Darkspear for having a very low mana cost, with good starting stats.
Battle Summary
The main reason I managed to win this battle was the presence of Medusa at its current level, the skill Stun managed to be very effective in this battle, making it impossible to attack and heal from Flesh Golem for three turns in a row, this gave me a very big advantage, as my opponent's composition had enough healing abilities to heal his tank's lost health, plus the Venari Scout's Opportunity ability, was unaffected by the Fog of War rule, being able to take out my back line in a few turns.
Second Battle
In this second battle, the Mana Cap was also low, limiting once again the use of a more powerful composition, so I chose to use the summoner Alric Stormbringer again, in addition, in this battle, my back line attackers were also protected, as the Fog of War rule from the previous battle was present, allowing me to build a composition with more freedom, although there is the possibility to battle against cards with the Opportunity skill, which would be a problem for my cards.
The Djinn Oshannus was my choice for a tank once again, despite the main reason being his Void ability to weaken magic damage, his stats make him a great choice to take on this role, mainly because have magic attack, which cannot fail (If there is no Phase ability, which gives a card a chance to evade magic attacks), and also, its magic damage would be increased.
With a low Mana Cap, the possibility of facing a tank that had the Heal skill was high, for this reason, Medusa was an essential choice to disable this type of card, in sequel, a support that could survive for a few turns was also an essential option for my tank, so I chose again the Crustacean King to heal Oshannus's health, in addition, his armor would ensure that for one turn against an Opportunity, and to top it off, I chose to use the Pirate Captain, despite his Snipe ability being blocked by the Fog of War rule, its stats and mana cost were favorable in this battle.
Battle Summary
Similar to the first battle, the main reason I won was the use of Medusa in my composition, showing once again that the Stun skill can be crucial to winning a battle at a disadvantage, especially when my opponent used Deeplurker, a very strong Opportunity, which could take out my back line in a few turns, in addition, Sea Monster and Merdaali Guardian would be able to heal health, meanwhile, the Deeplurker could easily take down the back row, but, the Stun was activated long enough that my cards could take down my opponent's composition.
I hope you like it, see you next time!!!
Créditos | Credits
Battles and Background by Splinterlands
Background used Wallpaperbettter
Music Battle: A Violent Encounter from Shadow of the Colossus
Composer: Kow Otani
Video Edited on Shotcut
Images Created on FireAlpaca