Introdução
Olá pessoal, como vocês estão? Hoje estou aqui para compartilhar meu post para o Weekly Challenge dessa semana, com o tema dragões. Espero que vocês gostem, agora, fiquem com o post.
Daria Dragonscale
Nessa batalha em específico, optei por usar a Daria Dragonscale por causa da regra Odd Ones Out, já que os dragões que estavam disponíveis eram as melhores opções nessa batalha, apesar de não ter usado muitas cartas com ataque corpo a corpo que pudessem se beneficiar com esse Buff, além disso, se eu tivesse usado mais cartas com esse tipo de ataque, minha composição seria prejudicada com os Debuff da composição inimiga, o invocador Crypt Mancer e o Disintegrator reduziram bastante o poder ofensivo do Robo-Dragon Knight e Carnage Titan, por esse motivo, é importante variar os tipos de ataques em sua composição sempre que possível para não ser prejudicado com Debuff.
Apesar do baixo ataque, após abater o Disintegrator, meus atacantes puderam voltar a seus atributos padrões, com isso, a Daria Dragonscale impediu que esse Debuff fosse maior, mas não muda o fato do Crypt Mancer ter reduzido a velocidade e vida das minhas cartas, que poderia ser um problema para minha composição em outra batalha diferente.
Robo-Dragon Knight
Para proteger as demais cartas, um tanque robusto, com proteção contra qualquer tipo de ataque era essencial, e o Robo-Dragon Knight consegue exercer esse papel muito bem.
Com uma quantidade muito alta de armadura, que garante uma proteção maior contra ataques físicos durante uma ou mais rodadas, inclusive, sua habilidade Void garante que ataques mágicos sejam reduzidos ao ser atingido, além disso, o Robo-Dragon Knight possui mais uma habilidade que o defende do primeiro ataque, independente da quantidade ou tipo, com isso, sua proteção se torna excelente em uma batalha.
Uma das vantagens em ter uma quantidade alta de armadura, é quando a regra Weak Magic está presente na batalha, para o Robo-Dragon Knight é uma excelente vantagem contra ataques mágicos.
Entretanto, uma habilidade pode diminuir sua defesa contra ataques físico drasticamente, o Shatter pode ser um problema para essa carta, e por não possuir nenhuma proteção contra ataques físicos depois que sua armadura é destruída, ele fica totalmente vulnerável, conseguindo resistir apenas contra ataques mágicos.
Carnage Titan
Um dos problemas que uma composição pode enfrentar, é quando o dano causado não é suficiente para abater o tanque inimigo ou quando as cartas possuem habilidades que ataquem a linha de trás, para resolver esse problema, o Carnage Titan é uma excelente opção, sua habilidade Reach garante que ele possa atacar na segunda posição, com isso, o tanque inimigo fica em desvantagem, podendo ser abatido rapidamente, além disso, sua segunda habilidade, o Double Strike, permite que essa carta ataque duas vezes por rodada, tornando o poder ofensivo da sua linha de frente muito poderosa, conseguindo abater com mais facilidade a linha de frente adversária.
Entretanto, uma das desvantagens que podem acabar com o potencial dessa carta são duas habilidades, o Demoralize e o Shield, essas duas habilidades juntas podem inutilizar o Carnage Titan se não houver meios de reverter ou combater uma dessas habilidades, mas independente dessas duas desvantagens, essa carta é extremamente útil e pode ser uma segunda opção de tanque após o Robo-Dragon Knight ser abatido, inclusive, ele foi perfeito nessa batalha por não existir danos mágicos que pudessem ignorar a armadura ou a habilidade Shatter.
Creeping Ooze
Uma das vantagens que pode te levar a vitória é atacar primeiro, e o Creeping Ooze consegue oferecer essa vantagem em algumas batalhas, sua habilidade Slow pode ser útil em diversas situações, porém, nem sempre é uma boa escolha usar essa carta, principalmente em batalhas onde o Mana Cap é alto, o motivo disso é a perda de poder ofensivo, por ser uma carta que não consegue atacar ou ter um impacto positivo, é preferível usar a maior quantidade de mana em uma batalha.
Apesar de ser uma carta que tem o propósito de diminuir a velocidade das cartas inimigas, em batalhas com um Mana Cap alto ele pode ser útil, principalmente quando resta apenas um de mana para completar sua composição, nessas batalhas o Creeping Ooze pode ser o segredo para a vitória.
Outra situação que pode ser uma boa escolha utilizar essa carta é em batalhas com um Mana Cap baixo, muitas vezes as habilidades Sneak, Opportunity e Snipe decidem a batalha quando atacam primeiro, e nesse caso em específico, as cartas possuem uma quantidade de vida baixa, por esse motivo, quem atacar primeiro consegue definir o resultado da disputa.
Water Elemental
Em comparação com as outras duas cartas com ataque a distância, o Water Elemental seria mais uma opção de tanque se o Robo-Dragon Knight e o Carnage Titan não conseguissem sobreviver até abater todas as cartas do meu adversário, um dos maiores motivos de ter escolhido essa carta, foi a regra Equalizer, e como todas as cartas teriam a mesma quantidade de saúde, com sua habilidade Heal, ele poderia sobreviver durante algumas rodadas enquanto o Axe Master e o Lightning Dragon atacam.
Apesar de não ter chegado ao ponto em que o Water Elemental precisasse ser o tanque para as duas últimas cartas, minha composição estava preparada para essa possibilidade.
Mas diferente dessa batalha, essa carta também pode ser uma boa opção com um Mana Cap mais baixo, principalmente se estiver na última posição, com sua habilidade de curar, ele poderia resistir durante algumas rodadas contra Sneak e Snipe dependendo da sua composição, com isso, as cartas mais frágeis poderiam sobreviver que é comum em um Mana Cap baixo, podem ter uma utilidade maior, ao invés de ser alvo dessas habilidades.
Axe Master
Por se tratar de uma batalha menos favorável para os atacantes corpo a corpo, os atacantes a distância foram uma garantia para que minha composição tivesse dano suficiente para abater as cartas adversárias, e uma excelente opção para isso é o Axe Master, assim como o Carnage Titan, também possui a habilidade Double Strike, e como o seu ataque não seria afetado pelo Crypt Mancer, minha composição estava com um poder ofensivo suficiente para combater a composição adversária, com isso, não ficaria dependente da linha de frente.
Apesar do Axe Master ser mais uma carta que pode perder seu potencial se houver redução de ataque ou dano, como por exemplo, a habilidade Shield que também afeta ataques a distância, a habilidade Headwings também pode ser um problema para esse tipo de ataque, principalmente se essas duas habilidades estiverem presentes na batalha, podendo destruir sua estratégia e consequentemente, perder a batalha.
Lightning Dragon
Apesar do Water Elemental ser uma boa opção para usar na última posição, a quantidade de mana disponível estava propício para enfrentar cartas com um ataque alto, por esse motivo, o Water Elemental não conseguiria sobreviver, então optei por usar o Lightning Dragon na última posição por causa da sua habilidade Flying, que teria uma chance maior de evadir contra os Sneak dessa batalha, além disso, sua velocidade permitiria que isso fosse possível, apesar do Crypt Mancer ter diminuído um pouco sua velocidade.
No geral, o Lightning Dragon consegue ser bastante eficaz, conseguindo evadir de vários ataques em muitas batalhas, principalmente se houver um invocador que aumente a velocidade ou cartas que possuem a habilidade Swiftness, uma ótima habilidade para garantir uma chance maior de evasão.
Outra habilidade que pode aumentar drasticamente sua chance de evasão é o Enrage, apesar de não ser uma habilidade que pode ser adquirida através de outras habilidades, a regra What Dosen't Kill You pode conceder essa habilidade para todas as cartas, com essa regra em jogo, o Lightning Dragon consegue ser extremamente irritante.
Espero que vocês tenham gostado, nos vemos na próxima!!!
Introduction
Hi guys how are you? Today I'm here to share my post for this week's Weekly Challenge, with the theme of dragons. I hope you like it, now, stay with the post.
Daria Dragonscale
In this specific battle, I chose to use Daria Dragonscale because of the Odd Ones Out rule, since the dragons that were available were the best options in this battle, despite not having used many cards with attack melee that could benefit from this Buff, in addition, if I had used more cards with this type of attack, my composition would be harmed with the Debuff of the enemy composition, the Crypt Mancer summoner and Disintegrator greatly reduced the offensive power of Robo-Dragon Knight and Carnage Titan, so it's important to vary the types of attacks in your composition whenever possible to not be harmed with Debuff.
Despite the low attack, after killing the Disintegrator, my attackers were able to return to their default attributes, with that, the Daria Dragonscale prevented this Debuff from being greater, but it doesn't change the fact that Crypt Mancer reduced the speed and health of my cards, which could be a problem for my composition in another battle.
Robo-Dragon Knight
To protect the other cards, a robust tank, with protection against any type of attack was essential, and Robo-Dragon Knight manages to play this role very well.
With a very high amount of armor, which guarantees greater protection against physical attacks for one or more rounds, including, its Void ability ensures that magical attacks are reduced when hit, in addition, the Robo-Dragon Knight has one more skill that defends him from the first attack, regardless of the amount or type, with that, his protection becomes excellent in a battle.
One of the advantages of having a high amount of armor, is when the Weak Magic rule is present in battle, for the Robo-Dragon Knight it is an excellent advantage against magic attacks.
However, an ability can drastically lower its defense against physical attacks, Shatter can be a problem for this card, and because it has no protection against physical attacks after its armor is destroyed, it is completely vulnerable, managing to resist only against magic attacks.
Carnage Titan
One of the problems that a composition can face is when the damage done is not enough to kill the enemy tank or when the cards have skills that attack the back line, to solve this problem, the Carnage Titan is an excellent option, his skill Reach ensures that he can attack in the second position, with that, the enemy tank is at a disadvantage and can be shot down quickly, in addition, his second skill, the Double Strike, allows him to this card attacks twice per round, making the offensive power of your frontline very powerful, managing to kill the opposing frontline more easily.
However, one of the disadvantages that can end this card's potential are two abilities, Demoralize and Shield, these two abilities together can render Carnage Titan useless if there is no way to reverse it or combat one of these abilities, but regardless of these two disadvantages, this card is extremely useful and can be a second option for a tank after Robo-Dragon Knight is killed, he was perfect in this battle because there is no magic damage that could ignore armor or the Shatter ability.
Creeping Ooze
One of the advantages that can lead you to victory is to attack first, and Creeping Ooze manages to offer this advantage in some battles, its Slow ability can be useful in several situations, however, it is not always a good one choose to use this card, especially in battles where the Mana Cap is high, the reason for this is the loss of offensive power, as it is a card that cannot attack or have a positive impact, it is preferable to use the highest amount of mana in a battle.
Despite being a card whose purpose is to slow down enemy cards, in battles with a high Mana Cap it can be useful, especially when there is only one mana left to complete your composition, in these battles the Creeping Ooze could be the secret to victory.
Another situation that can be a good choice to use this card is in battles with a low Mana Cap, often the skills Sneak, Opportunity and Snipe decide the battle when they attack first, and in this specific case, the cards have a low amount of life, for this reason, whoever attacks first can define the outcome of the dispute.
Water Elemental
Compared to the other two ranged cards, Water Elemental would be more of a tank option if Robo-Dragon Knight and Carnage Titan couldn't survive until they killed all the opponent's cards, one of the biggest reasons for choosing this card, was the Equalizer rule, and since all cards would have the same amount of health, with his Heal ability, he could survive for a few rounds while Axe Master and Lightning Dragon attack.
While it didn't get to the point where Water Elemental needed to be the tank for the last two cards, my composition was prepared for that possibility.
But unlike this battle, this card can also be a good option with a lower Mana Cap, especially if it is in the last position, with its ability to heal, it could resist for a few rounds against Sneak and Snipe depending on its composition, with this, the most fragile cards could survive which is common in a low Mana Cap, they may have a greater utility, instead of being the target of these abilities.
Axe Master
As it is a less favorable battle for melee attackers, ranged attackers were a guarantee for my composition to have enough damage to kill the opposing cards, and an excellent option for that is Axe Master, like Carnage Titan, it also has the ability Double Strike, and since its attack would not be affected by Crypt Mancer, my composition had enough offensive power to counter the opposing composition, with that, would not be dependent on the front line.
Although Axe Master is another card that can lose its potential if there is an attack or damage reduction, such as the Shield skill that also affects ranged attacks, the Headwings skill it can also be a problem for this type of attack, especially if these two skills are present in the battle, which can destroy your strategy and consequently lose the battle.
Lightning Dragon
Despite Water Elemental being a good option to use in the last position, the amount of mana available was conducive to facing cards with a high attack, for that reason, Water Elemental would not be able to survive, so I chose for using the Lightning Dragon in the last position because of its Flying skill, which would have a greater chance of evading against the Sneak of this battle, in addition, its speed would allow this to be possible, although Crypt Mancer slowed it down a bit.
In general, Lightning Dragon manages to be quite effective, managing to evade several attacks in many battles, especially if there is a summoner that increases speed or cards that have the Swiftness skill, a great skill to guarantee a greater chance of evasion.
Another skill that can drastically increase your evasion chance is Enrage, although it is not a skill that can be acquired through other skills, the What Dosen't Kill You rule can grant this skill to all cards, with that rule in play, the Lightning Dragon manages to be extremely annoying.
I hope you like it, see you next time!!!
Créditos | Credits
Battles and Characters by Splinterlands
Backgrounds used
Music Battle: A Violent Encounter from Shadow of the Colossus
Composer: Kow Otani
Video Edited on Shotcut
Images Created on FireAlpaca