Após uma proposta polêmica envolvendo o level de cartas para o cálculo de recompensas, temos uma nova proposta muito importante para evoluir o cenário competitivo do Splinterlands que é a adição de recompensas em SPS nas disputas Brawls das guilds.
Isso possibilitará que jogadores que atualmente não possuem o desejo de participar dessas Brawls tenham um incentivo econômico interessante para se juntar a uma guild e começar a participar dos Brawls.
After a controversial proposal involving the level of cards for the calculation of rewards, we have a very important new proposal to evolve the competitive scenario of Splinterlands which is the added SPS rewards for guild Brawls.
This will make it possible for players who currently do not have the desire to participate in these Brawls to have an interesting economic incentive to join a guild and start participating in Brawls.
De que maneiras essa proposta contribuirá para o jogo e sua economia? Falando primeiro sobre o quesito gameplay, adicionar recompensas interessantes para incentivar a competitividade é a maneira ideal de agregar jogadores competitivos e fidelizá-los no jogo. Todos sabemos que jogos competitivos tendem a ter um público muito fiel e que está disposto a fazer de tudo por seu jogo favorito (inclusive gastar muito).
No caso de Splinterlands isso poderia atrair um público maior que se especializará nos confrontos de guild, gerando maior interatividade entre os membros da comunidade, fator crucial para o crescimento saudável de um jogo.
In what ways will this proposal contribute to the game and its economy? Speaking of gameplay first, adding interesting rewards to encourage competitiveness is the ideal way to add competitive players and build loyalty in the game. We all know that competitive games tend to have a very loyal audience that is willing to do anything for their favorite game (including spending a lot).
In the case of Splinterlands this could attract a larger audience that will specialize in guild clashes, generating greater interactivity among community members, a crucial factor for a game's healthy growth.
Quanto mais afastado de algo puramente econômico, mais engajada será a comunidade do jogo, afinal jogadores querem JOGAR, ou seja, querem competir, se provarem melhores e fazerem amigos durante todo esse processo. As recompensas de SPS nas Brawls é um ótimo incentivo para atrair mais jogadores para esse lado e eventualmende poderá gerar ótimos resultados.
Falando agora sobre os aspectos econômicos, receber SPS nos Brawls será um motivo maior para que jogadores invistam em melhores cartas para aumentar sua taxa de vitória, principalmente ao considerarmos que ninguém quer ser o grande perdedor da sua guild, podendo aumentar o giro de capital dentro do ecossistema do jogo.
Outro ponto muito importante é que devemos lembrar que existe uma grande mecânica de evolução nas guilds. Inicialmente elas são muito limitadas em diversos aspectos e isso vai melhorando conforme você sobe o level de diferentes recursos. Agora haverá mais um motivo para que os jogadores invistam nesse level up, fazendo com que muito dinheiro saia da economia e seja gasto com a evolução das guilds.
The further away from something purely economic, the more engaged the game's community will be, after all players want to PLAY, that is, they want to compete, prove themselves better and make friends throughout this process. The SPS rewards in Brawls are a great incentive to attract more players to that side and can eventually generate great results.
Talking now about the economic aspects, receiving SPS in Brawls will be a bigger reason for players to invest in better cards to increase their win rate, especially considering that nobody wants to be the big loser of their guild, being able to increase the spin of capital within the game ecosystem.
Another very important point is that we must remember that there is a great mechanic of evolution in guilds. Initially they are very limited in many ways and this gets better as you level up different resources. Now there will be one more reason for players to invest in this level up, causing a lot of money to come out of the economy and be spent on the evolution of guilds.
É claro que essa medida não terá toooodo o efeito que estou mencionando logo de cara, mas é um primeiro passo importante para que o Splinterlands comece a caminhar na direção de criar uma comunidade mais engajada, competitiva e disposta a se envolver mais no jogo do que apenas jogar para ganhar.
Na minha opinião esse é o futuro que devemos almejar, então eu espero que essa proposta seja aprovada (com certeza será) e que gere ótimos resultados e atraia jogadores e capital investido nas guilds.
Of course, this measure won't have quite the effect I'm mentioning right away, but it's an important first step for Splinterlands to start moving in the direction of creating a community that is more engaged, competitive and willing to get more involved in the game than just play to earn.
In my opinion this is the future we should aim for, so I hope that this proposal is approved (surely it will be) and that it generates great results and attracts players and capital invested in the guilds.
São muitos os pontos positivos gerados por essa proposta e eu acredito que ela poderá ser o catalizador de muitas outras coisas boas. Você concorda com essa minha visão ou possui uma opinião diferente? eu amaria saber qual a opinião de vocês sobre essa proposta.
Uma comunidade forte e engajada é o coração pulsante que move um jogo, e Splinterlands está aos poucos criando essa comunidade!
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There are many positive points generated by this proposal and I believe that it could be the catalyst for many other good things. Do you agree with my view or do you have a different opinion? I would love to know what you think about this proposal.
A strong and engaged community is the beating heart that drives a game, and Splinterlands is slowly building that community!
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