Recently I've mentioned this at least a couple of times, but as I went to a party during my birthday on April 26, there were a couple of cool games I could get to try for a little that I never had a chance to try out before, like Mario Kart 8 (which I talked about recently), Dragon Ball FighterZ, Zelda Breath of the Wild, that newer Need for Speed Most Wanted, and the game I will be retelling my first impressions about today, DOOM. There's a couple of things that I do have to address before jumping in entirely though, as some few things from my first impressions have a specific context or backstory, but other than that, it was pretty much a fresh hands-on for me and two of my buddies with the game, and the first time I had really seen the game myself in a while as I didn't watch a lot of videos about the games (and not because I didn't want to play it...but because I knew I wouldn't have a chance to for a good while).
The PC where I tried it out (and "the closest thing to DOOM")
So this PC that my buddy had was an second generation Intel Core i5, packed with 12GB of RAM and an NVIDIA GT 1030 (which costed him a whopping 200 bucks brand new), and it certainly was quite powerful in my eyes considering how I spent hours playing Mario Kart 8 on an emulator through that setup that night, but the reason I mention this is because his settings and framerate cap was set for a stable 30FPS, which I will bring up later on.
Also, the "closest thing to DOOM" refers to how I had played a lot a mod for the classic Doom games that added the weapons and monsters from this DOOM, and up until some days ago, was the closest thing to having any exposition with the game, and I still vividly remember showing that one buddy years ago that I had DOOM on my PC...then I dropped the "I got the closest thing to DOOM" when I showed him GZDoom running the Doom 4 mod instead of the actual PC DOOM. So yeah, that's a funny anecdote, though it also ended up having a bit of influence in my first expectations of how would my first try would be.
Becoming the Doomslayer...and getting slain in mere seconds
So my buddy opened the game and launched a new game in Ultra Violence, and another buddy was having a go at the first section of the game inside a laboratory...and got killed there from how fast the enemies fired as well as needing to move around. With that happening, I was let on the keyboard and mouse, managed to barely survive the projectile onslaught running around them with the shotgun and my bare fists (because that's one thing I can't resist to attempt, specially here with the melee kills you can do)...and as I had finally cleared that, I entered the cutscene, and the title screen showed up once again as I exited into the surface of Mars. Simply having "completed the tutorial" as my buddy had put it on that moment.
However, as I peeked from the top of the canyon at the monsters below, I jumped in to run and gun, expecting my experience from both classic Doom and playing that with the aforementioned D4 mod to assist me...and I was met with not only the shotgun being pretty scarse in ammo, but also that enemies are REALLY not to be approached lightly ever, as I inmediately lost my remaining 60 health from a single attack from one of the zombie enemies. That instantly told me that this Doom is absolutely not messing around, as even if you pick up health from killing enemies, one wrong move and a single one of them will off you like nothing. This also got me the second time I had a shot as well, and the rest of the screenshots other than the ones on this section are actually from that other buddy that did get to survive this section and move on some more areas of the level (though he didn't get to complete it lol).
...one second later...
Computers, expectations, and a clear need of concentration
The reason why I mentioned the 30fps cap and specs from the computer where I played this game, is because it turns out that playing the game at 30fps is...somewhat difficult, as even when disabling the motion blur and the game skipping frames if it dips below 60, the aiming will have a bit of a palpable delay, and considering how this game is built upon nothing but think fast, move fast adrenaline to avoid certain death, it certainly made things much harder to handle on my first round.
Also, I was definitely thinking that the default gun would be more powerful than you have it in the actual game due to that previously mentioned mod. In the mod, I could click rapidly to use the gun as a makeshift machinegun to get anyone quickly off me as well as the charged shot being pretty quick to charge...but here, I think the default shot wasn't as quick to use, and the charged shot took WAY more to have a full charge to fire. So yeah, playing with that is pretty difficult and specially when you're forced to with low ammo, though I heard that you can upgrade yourself so the default gun likely can get buffed through those.
However, even when the graphics and resolution are lower than expected, the controls a bit more sluggish than they should be, and everything potentially killing me in mere seconds...it was a pretty good impression, leaving me wondering how it would feel if I could have tested it on that day at a smooth 60fps (my buddy got it running like that after cranking all the graphics down a couple of days later) and get that thrill of surviving such a (literally) demonic onslaught with my own hands and feel like the only and one Doomslayer. And let me tell you, when I can have a good enough amount of time and conditions to give a run at this game, it will be an absolute blast to play.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Recientemente he mencionado esto al menos un par de veces, pero como fui a una fiesta durante mi cumpleaños el 26 de abril, hubo un par de juegos geniales que pude probar por un poco que nunca tuve la oportunidad de probar antes, como Mario Kart 8 (del que hablé recientemente), Dragon Ball FighterZ, Zelda Breath of the Wild, ese nuevo Need for Speed Most Wanted, y el juego del que voy a volver a contar mis primeras impresiones hoy, DOOM. Hay un par de cosas que tengo que abordar antes de saltar en su totalidad, sin embargo, como algunas cosas de mis primeras impresiones tienen un contexto específico o historia de fondo, pero aparte de eso, era más o menos una mano fresca para mí y dos de mis amigos con el juego, y la primera vez que había visto realmente el juego a mí mismo en un tiempo como yo no ver un montón de videos sobre los juegos (y no porque yo no quería jugar ... pero porque yo sabía que no tendría la oportunidad de hacerlo por un buen tiempo).
El PC donde lo probé (y "lo más parecido a DOOM")
Este PC que tenía mi amigo era un Intel Core i5 de segunda generación, con 12 GB de RAM y una NVIDIA GT 1030 (que le costó la friolera de 200 dólares nueva), y ciertamente era bastante potente a mis ojos teniendo en cuenta que me pasé horas jugando a Mario Kart 8 en un emulador a través de esa configuración esa noche, pero la razón por la que menciono esto es porque su configuración y el límite de velocidad de fotogramas se estableció para un estable 30FPS, que voy a mencionar más adelante.
Además, lo de "lo más parecido a DOOM" se refiere a que había jugado mucho a un mod para los juegos clásicos de Doom que añadía las armas y los monstruos de este DOOM, y hasta hace unos días, era lo más parecido a tener alguna exposición con el juego, y aún recuerdo vívidamente haberle enseñado a ese colega hace años que tenía DOOM en mi PC... luego se me cayó el "tengo lo más parecido a DOOM" cuando le enseñé GZDoom ejecutando el mod de Doom 4 en lugar del DOOM real de PC. Así que sí, es una anécdota divertida, aunque también acabó influyendo un poco en mis primeras expectativas de cómo sería mi primer intento.
Convirtiéndose en el Doomslayer... y siendo asesinado en cuestión de segundos
Así que mi amigo abrió el juego y lanzó una nueva partida en Ultraviolencia, y otro amigo estaba probando la primera sección del juego dentro de un laboratorio... y lo mataron allí de lo rápido que disparaban los enemigos así como de la necesidad de moverse. Así que me dejé llevar por el teclado y el ratón, conseguí sobrevivir a duras penas a los ataques de los proyectiles corriendo alrededor de ellos con la escopeta y mis puños desnudos (porque eso es algo que no me puedo resistir a intentar, especialmente aquí con las muertes cuerpo a cuerpo que se pueden hacer)... y como finalmente lo había superado, entré en la escena de corte, y la pantalla del título apareció de nuevo mientras salía a la superficie de Marte. Simplemente habiendo "completado el tutorial" como mi amigo había puesto en ese momento.
Sin embargo, al asomarme desde lo alto del cañón a los monstruos de abajo, me lancé a correr y disparar, esperando que mi experiencia tanto en el Doom clásico como en el que jugaba con el mencionado mod D4 me ayudara... y me encontré no sólo con que la escopeta era bastante escasa en munición, sino también con que los enemigos REALMENTE no deben ser abordados a la ligera nunca, ya que perdí inmediatamente los 60 puntos de salud que me quedaban por un solo ataque de uno de los enemigos zombis. Eso me dijo al instante que este Doom no se anda con chiquitas, ya que incluso si recoges salud al matar a los enemigos, un movimiento en falso y uno solo de ellos te eliminará como si nada. Esto también me pasó la segunda vez que tuve una oportunidad, y el resto de las capturas de pantalla, aparte de las de esta sección, son en realidad de ese otro compañero que sí consiguió sobrevivir a esta sección y avanzar en algunas zonas más del nivel (aunque no llegó a completarlo lol).
...un segundo después...
Ordenadores, expectativas y una clara necesidad de concentración
La razón por la que mencioné el tope de 30fps y las especificaciones del ordenador en el que jugué a este juego, es porque resulta que jugar al juego a 30fps es... algo difícil, ya que incluso cuando se desactiva el desenfoque de movimiento y el juego salta fotogramas si desciende por debajo de 60, el apuntar tendrá un poco de retraso palpable, y teniendo en cuenta cómo este juego se construye sobre nada más que pensar rápido, moverse rápido adrenalina para evitar una muerte segura, ciertamente hizo las cosas mucho más difíciles de manejar en mi primera ronda.
Además, definitivamente pensaba que el arma por defecto sería más potente de lo que se tiene en el juego real debido a ese mod mencionado anteriormente. En el mod, podía hacer clic rápidamente para usar el arma como una ametralladora improvisada para quitarme a cualquiera de encima rápidamente, así como el disparo cargado era bastante rápido de cargar... pero aquí, creo que el disparo por defecto no era tan rápido de usar, y el disparo cargado tardaba MUCHO más en tener una carga completa para disparar. Así que sí, jugar con eso es bastante difícil y sobre todo cuando te ves obligado a hacerlo con poca munición, aunque he oído que se puede mejorar, así que el arma por defecto probablemente se pueda mejorar con ellas.
Sin embargo, incluso cuando los gráficos y la resolución son más bajos de lo esperado, los controles un poco más lentos de lo que deberían ser, y todo lo que potencialmente me mata en cuestión de segundos ... fue una impresión bastante buena, dejándome preguntando cómo se sentiría si hubiera podido probarlo en ese día a un suave 60fps (mi amigo consiguió que se ejecutara así después de poner todos los gráficos hacia abajo un par de días más tarde) y obtener esa emoción de sobrevivir a tal (literalmente) ataque demoníaco con mis propias manos y sentirse como el único y el Doomslayer. Y déjenme decirles que cuando pueda tener una cantidad suficiente de tiempo y condiciones para darle una vuelta a este juego, será una absoluta explosión para jugar.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.