I want to start by mentioning that while I didn't grow up with the original version of Star Fox 64 as I didn't have the cartridge for the console unlike some others I did, I not only wanted to talk about this game for how unique it remains to this day in its execution and polish, but for the feeling of nostalgia it gives me regardless, having played it properly for the first time with the 3DS remake version that my brother had both in multiplayer and campaign mode as he lent it to me, having completed this game a few years ago on an emulator and my second laptop, and today it's practically impossible to deny how much this game has been preserved in its ideas and technical aspects, as while the first Star Fox on SNES used all that the SuperFX chip could give to hold at least around 20 frames, the Nintendo 64 could give it enough power for a smooth 60fps with detailed graphics, doing justice to the great idea that went into the conception of the first games.
I'll also take this opportunity to show you what you can do on the title screen by moving the stick to make the 64 move and the characters follow it with their eyes. This is not in the 3DS version :(
While the story would be reused from Star Fox and use some aspects of Star Fox 2, the first game didn't feature much of a story outside of supplemental material like the manual, and the second game only resurfaced over a decade after its cancellation. Because of that, the story that is told with an introduction, cutscenes before entering a mission and of course, the communication that your fellow Arwings have with each other during each level are practically new to this installment, and we are given the backstory that the first Star Fox team of James McCloud, Peppy and Pigma would be destroyed by none other than Pigma betraying them to the evil Andross, and James ending up disappearing because of it. Years after this, the exiled Andross would return to attack Lylat, and James' son Fox McCloud, along with Falco, Slippy, and Peppy himself, would spring into action as the new Star Fox team to take care of Andross once and for all.
The controls are very intuitive, with the option to rapid fire (if you press the A button in rhythm), aim and fire a remote controlled charged bullet (if you hold down the A button), fire bombs, accelerate and brake, pirouette, turn sideways, and of course, do the classic "Barrel Roll", a useful technique for reflecting bullets fired back at you. You can also get items such as more bombs, silver rings that restore life, golden rings that extend your life bar if you get 3, and laser upgrades that you can grab to boost your laser up to two times. In some levels, R.O.B. may also ask you to press a button to send you supplies.
*This line from the game became a meme around the early years of Youtube on the Internet. A curiosity is that Peppy's original voice actor, Brian May (may he rest in peace), also voiced Soldier in Team Fortress 2.
Something very interesting about the game is how the campaign can take you to different levels depending on certain factors: In some it's your performance in destroying enemies, and in others it becomes an action explained with vague hints (Falco might make comments that give a hint of something) or you are prompted during the level to do certain actions as part of an objective. Upon fulfilling the requirements, most of the time you take an alternate route and fight a new boss, but it is usually definitively determined by the message at the completion of the level, and whether you end up moving up or down in the overall map at the end of it all.
With certain bosses and even entire levels, instead of taking control of the ship on rails, you have to drive it in an open space to face enemies and the boss in question; giving more use to the somersaults that serve as an evasive maneuver against enemies that chase you in normal levels, but that here you can use to quickly turn around. Interestingly, this mode has been used to add a multiplayer mode that uses the same idea, and while the visibility and level detail is rather reduced by the 4-player support (which is rectified nicely in the 3DS version), the idea of being able to fight against your friends in ship battles is very cool, as well as being in keeping with the console's reputation as a multiplayer machine.
The routing becomes important because of the levels you get to face depending on it. If you get the high route, you can choose whether to change course or go the high route...but if you don't, you have no choice but to go the low route, although there are also a few secret shortcuts in certain levels. Not only does this give you a rather unique level of replayability by having to try harder for the hard levels (or opt for the easy levels even if you meet the conditions if you wish), but depending on which level you play before you get to Venom, some things might change...
The presentation holds up in creativity quite well, with a lot of different places (some of which even use a different vehicle, like the Landmaster tank and the Blue Marine submarine) giving away a good feeling of ambience along with the fitting enemies (which can sometimes not be just enemy ships depending of where you are), the great music, and even the comments of your fellow buddies about the place with voices, certain events...or getting annoyed if you shoot at them (and they CAN get retired for the remainder of the stage AND the next one if they lose their health due to enemies or your own fault). Star Fox 64 is definitely well complemented by a combination of the refined gameplay and the polished presentation, which makes this game even more fun to play every time!
To be truthful while I could go into more detail about how cool the methods of advancing through each level are, how Star Wolf, a team of renegades out to take you down (which also brings in Pigma himself as a member) that were originally going to debut in Star Fox 2, can show up to make your life more difficult depending on where you go, and how you get to the final conclusion of the game. ...but if there's one thing I definitely want to do, it's to recommend that you play this game yourself, not only so that you can find these things out for your own experience, but also so that you can enjoy a rather unique game.
To this day it hasn't had an official sequel that sticks 100% to continuing the established structure here with traditional controls (I played and enjoyed both Assault and Command, but they're different in certain ways, and while Star Fox Zero seems to be the closest thing, the controls sound like they give more trouble than they seem), and unofficially, it literally took over two decades for someone to attempt to make a game that could act as a spiritual successor to everything Star Fox 64 does well (which would be [Ex-Zodiac](https://peakd. com/hive-140217/@acstriker/ex-zodiac-star-foxs-amazing-successor-the-fantastical-successor-of-star-fox-engesp), a game that I talked about in my early days of joining the community, and both then and now is still in development).
But hey, thanks so much for reading! I'm very grateful for the support you always give me with votes, comments and reblogs on many of my adventures, and I'm always very flattered when I see appreciation for both known and unknown gems. With this game which I've really enjoyed both in its original version and the 3DS version thanks to my brother (with many hours in battle mode), marking the 100th game I've reviewed so far on Hive Gaming!!!.
For that occasion, I'll be planning on making a post of games I might talk about over the next few days, though of course, the idea would be to see which options you'd like me to talk about soon, or if you have suggestions, to hear them in that post (as long as they're in line with what I can access I'll detail this more in the post but don't expect me to talk about something I can't try on my computer like Doom Eternal...unfortunately). But for now, I hope you're having a good day, good afternoon, good evening, good night, whatever time you're watching this, I wish you the best!
English translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Quiero empezar mencionando que mientras que no crecí con la versión original de Star Fox 64 ya que no tenía el cartucho para la consola a diferencia de algunos otros con los que si, no solo quería hablar de este juego por lo único que sigue siendo hasta el día de hoy en su ejecución y pulido, sino por el sentimiento de nostalgia que me da a pesar de todo, habiéndolo jugado apropiadamente por primera vez con la versión remake para 3DS que tenía mi hermano tanto en multijugador como el modo campaña ya que el me lo prestaba, habiendo completado este juego hace unos cuantos años atrás en un emulador y con mi segunda laptop, y hoy siendo prácticamente imposible negar lo mucho que se ha conservado este juego en sus ideas y en aspectos técnicos, ya que mientras que el primer Star Fox en SNES utilizaba todo lo que daba el chip SuperFX para aguantar al menos alrededor de 20 frames, la Nintendo 64 podía darle la potencia suficiente para unos fluidos 60fps con gráficos detallados, haciendo justicia a la gran idea que se tenía al concebir los primeros juegos.
Aprovecho también de mostrar esto que puedes hacer en la pantalla de título moviendo la palanca para que se mueva el 64 y los personajes lo sigan con la mirada. Esto no está en la versión de 3DS :(
Mientras que la historia sería reutilizada de Star Fox y utilizaria algunos aspectos de Star Fox 2, el primer juego no mostraba mucho de historia fuera de material suplementario como el manual, y el segundo juego solo resurgió más de una década después de su cancelación. Por lo tanto, la historia que es relatada con una introducción, escenas antes de entrar a una misión y por supuesto, la comunicación que tienen tus compañeros en Arwings entre si durante cada nivel son prácticamente nuevos a esta entrega, y se nos da el transfondo de que el primer equipo Star Fox por James McCloud, Peppy y Pigma sería destruido por nadie más que Pigma traicionándolos con el malvado Andross, y James terminando desaparecido por ello. Años después de esto, el exiliado Andross volvería a atacar Lylat, y el hijo de James, Fox McCloud, junto con Falco, Slippy, y el mismísimo Peppy, entrarán en acción com el nuevo equipo Star Fox para encargarse de Andross de una vez por todas.
Los controles son muy intuitivos, teniendo la opción de disparar rápidamente (si presionas con ritmo el botón A), apuntar y disparar una bala cargada teledirigida (si mantienes presionado el botón A), disparar bombas, acelerar y frenar, hacer piruetas, girar hacia los lados, y por supuesto, hacer el clásico "Barrel Roll", una técnica útil para reflejar balas disparadas hacia ti. También puedes conseguir objetos como más bombas, anillos plateados que recuperan vida, anillos dorados que te extienden la barra de vida si consigues 3, y mejoras de láser que puedes agarrar para potenciar hasta dos veces tu láser. En algunos niveles, R.O.B. también puede pedir que presiones un botón para enviarte suministros.
Esta línea del juego se convirtió en un meme alrededor de los primeros años de Youtube en Internet. Una curiosidad es que el actor de voz original de Peppy, Brian May (descanse en paz), también hizo la voz de Soldier en Team Fortress 2.
Algo muy interesante del juego es como la campaña te puede llevar a diferentes niveles dependiendo de ciertos factores: En algunos es tu desempeño destruyendo enemigos, y en otros llega a ser un acción explicado con pistas vagas (Falco puede llegar a hacer comentarios que den una señal de algo) o eres indicado durante el nivel de hacer ciertas acciones como parte de un objetivo. Al cumplir los requisitos, la mayoría de las veces tomas una ruta alternativa y peleas contra un jefe nuevo, pero se suele determinar definitivamente por el mensaje al completar el nivel, y si al final de todo, terminas subiendo o bajando en el mapa general.
Con ciertos jefes y hasta niveles enteros, en vez de tomar control de la nave en railes, tienes que manejarlo en un espacio abierto para enfrentarte contra enemigos y el jefe en cuestión; dándole mas uso a las piruetas que sirven como maniobra evasiva contra enemigos que te persiguen en niveles normales, pero que aquí puedes utilizar para voltearte rápidamente. Algo interesante es como esta modalidad fue aprovechada para agregar un modo multijugador que utiliza la misma idea, y mientras que la visibilidad y detalle de nivel es bastante reducido por el soporte de 4 jugadores (cosa que es rectificada de muy buena manera en la versión de 3DS), la idea de poder pelear contra tus amigos en batallas de naves es muy genial, además de ser acorde con la reputación de la consola como una máquina para multijugador.
El asunto de las rutas llega a ser importante por los niveles que llegas a enfrentar dependiendo de esto. Si consigues la ruta alta, puedes escoger si cambiar rumbo o seguir con la ruta alta...pero si no lo haces, no tienes otra opción que ir por la ruta baja, aunque también hay unos pocos atajos secretos en ciertos niveles. Esto no solo le da un nivel de rejugabilidad bastante único al tener que esforzarte más para los niveles dificiles (u optar por los niveles fáciles aún cumpliendo las condiciones si deseas), sino que dependiendo de cual sea el nivel que juegues antes de llegar a Venom, algunas cosas podrían cambiar...
La presentación se mantiene en la creatividad bastante bien, con un montón de lugares diferentes (algunos de los cuales incluso utilizan un vehículo diferente, como el tanque Landmaster y el submarino Blue Marine) dando una buena sensación de ambiente junto con los enemigos adecuados (que a veces pueden no ser sólo naves enemigas dependiendo de dónde estés), la gran música, e incluso los comentarios de tus compañeros sobre el lugar, ciertos eventos... o molestándose si les disparas (y pueden ser retirados para el resto de la etapa Y la siguiente si pierden la salud debido a los enemigos o a tu propia culpa). Definitivamente, Star Fox 64 se complementa muy bien con una combinación de la refinada jugabilidad y la pulida presentación, que hace que este juego sea aún más divertido de jugar cada vez.
Para ser verdad que mientras que podría hablar más detalles acerca de lo genial que son los métodos para avanzar en cada nivel, la forma en la que Star Wolf, un equipo de renegados dispuestos a acabar contigo (el cual también trae como miembro al mísmisimo Pigma) que iban a debutar originalmente en Star Fox 2, pueden aparecer para hacerte la vida más díficil dependiendo de donde vayas, y como llegas a la conclusión final del juego...pero si hay algo que definitivamente quiero hacer, es recomendarle que jueguen ustedes mismos este juego, no solo para que puedan encontrar estas cosas por su propia experiencia, sino también para que disfruten de un juego bastante único.
Hasta el día de hoy no ha tenido una secuela oficial que se apegue al 100% a continuar la estructura establecida aqui con controles tradicionales (jugué y disfruté de tanto Assault como Command, pero son diferentes en ciertas cosas, y mientras que Star Fox Zero parece ser lo más cercano, los controles suenan como que dan más problemas de lo que parece), e inoficialmente, literalmente tardaron más de dos décadas para que alguien intentara hacer un juego que pudiera actuar como un sucesor espiritual en todo lo que hace bien Star Fox 64 (el cual sería Ex-Zodiac, un juego del cual hablé en mis primeros días de unirme a la comunidad, y tanto en ese entonces como ahora sigue estando en desarrollo).
Pero hey, muchas gracias por leer! Estoy muy agradecido del soporte que siempre me dan con los votos, comentarios y reblogs en muchas de mis aventuras, y siempre me siento muy halagado cuando veo aprecio por joyas tanto conocidas como desconocidas. Con este juego del cual he disfrutado mucho tanto en su versión original como la versión de 3DS gracias a mi hermano (con muchas horas en el modo batalla), ¡¡marca el juego número 100 que he reseñado hasta ahora en Hive Gaming!!
Para esa ocasión, estaré planificando en hacer un post de los juegos de los cuales podría hablar durante los próximos días, aunque claro, la idea sería ver de cuales opciones querrían que hablara pronto, o si tienen sugerencias, para escucharlas en ese post (mientras que sean acordes a lo que pueda acceder detallaré más esto en el post pero no esperen que pueda hablar de algo de lo que no pueda probar en mi computadora como Doom Eternal...desafortunadamente). Pero por el momento, espero que estén teniendo un buen día, buena tarde, buena noche, cual sea la hora en la que estén viendo esto, ¡les deseo lo mejor!
Traducción al inglés hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.