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For several seasons I have been testing the "Diamond" league, although not since the beginning, but rather missing maybe 3 days to finish, this with the aim of measuring if I am ready to fight in that league or if I still need to improve; and although I have had very good streaks, I have also had really bad ones, so, what I have left is to continue improving my deck and my skills playing in the "Gold" league, however, in my adventure in this league, I have tried several strategies and last season, I took a risk playing with a combination that I had not tried with my "Splinter of Fire".
That is why, in this opportunity I will describe and/or explain in detail the strategy I used playing with my "Grum Flameblade" and some other support cards to increase the power and resistance of my battle tank, the truth is I thought I would lose, it was just a test and I did not care about losing the battle, but, my intention is to try combinations that my opponents would never expect, so that way I can save it and replicate it in case a similar set of rules is presented, so, this is one of these cases where I am trying combinations that I do not usually play.
Again I will be as detailed as possible so as not to make this post too long and tedious to read, but, I hope this will add some kind of value in the gameplay for those who are looking for strategies, remember that, to make experts in the game, the idea is to play and keep gaining experience.
The 3 rules of battle
I will always begin by describing the set of rules that I played in that battle, the idea is that you can become familiar with each rule and also get used to the fact that the most important thing in a battle, is to know how to interpret the rules, this will allow you to know which cards to play and with which "Splinter" is better to face our opponent, although, as I have said in many past publications, there are other very important variables to take into account, such as observing the last battles of our opponent, in order to have an idea of how he could play and in addition to know very well each card of our deck, at least the most important ones, there are other very important variables to take into account, such as observing the last battles of our opponent, to have an idea of what team he could play with and additionally to know very well each card of our deck, at least the ones we use the most, without this, it will be quite complicated to win a battle, but well, that's another topic, I will continue with the rules:
Fog o War: This rule is very simple, the only thing we must know is that the skills "Sneak, Opportunity and Snipe", can not be used on the battlefield, this means that most of our attacks, if not all, will go directly to our tank, this is key in my strategy, since, as I said, I played with the "Grum Flameblade" as a tank.
Close Range: This battle rule is also very simple to interpret and know, what it does is that, all the cards that rank, once they are in the first position, can attack from the same, which is not very common, only some cards with specific skills can do that. This rule is also key to know how our opponent will think or how he will play, but I will explain it later in the strategy.
Healed Out: This is the last rule of the set of rules that I played, everyone should already know what it does, but, taking into account that new players may read this publication, I will explain it briefly, what it does is that it prevents cards with the abilities of "Heal, Triage and Tank Heal" to regenerate in each round their life points, so, although it is not very relevant in my strategy, it is obvious that we should not play with this type of cards that have the aforementioned abilities.
Important: In the next section I will explain what was the strategy revealing the combination that I decided to try, but, in these battle rules, is the key to know what our opponent will probably play against us, this is something important and I think I have not mentioned in any past publication; I say this because, if for example, we have a rule like "Close Range", the ideal is to use range cards that attack from the first position, but, our opponent knows this, so, he will surely seek to play with magic monsters, to prevent me from playing with cards that have the ability "Return Fire" and return the damage.
This is an example of the logic I use before forming my monsters and sending them into battle.
Recommendations and Strategy
The first thing I will do before explaining the strategy and giving some basic recommendations to take into account before you venture to replicate it, it is important that you pay attention to the recommendations, since, if you follow them you will have a higher percentage of success in the replication of these battle formations, then, having this clear, I move on:
Recommendations
The first thing to take into account is the amount of mana available for this battle, as you can see, it is only 22 points, it is not very high, so, if you want to try this combination, ideally you should have at least 20 mana points available. Do not try it with amounts of mana higher than 22, because the attack power of our opponent will surely be much higher, which is detrimental to our strategy, also, I place minimum 20 points, taking into account that, instead of using a legendary summoner, use one of the rare type of cost 3 as "Malric Inferno".
The idea is that we seek to enhance the attack of our tank, in this case the "Grum Flameblade", also, as far as possible to increase our speed and decrease the speed of our opponent, this will give us an advantage in the attack, remember that a good speed wins important battles even when the odds are low.
Strategy
My strategy and test combination was simple. Remember the logic I used at the end of the previous section? Well, it was the same that I applied for this battle, so, knowing that there was a high probability that my opponent would play with cards of the magic attack type, my idea was to use my fire team taking into consideration the following:
Play with "Plado Emberstorm" to boost the attack of my battle tank, as well as my speed, having as additional support that, "Plado" decreases by -1 point the life points of all cards on my opponent's side of the field. (You can play with Malric Inferno as well).
This combination must have the "Grum Flameblade" as a battle tank, this is because its ability called "Void Armor" makes all the magical attacks of my opponent, hit his shield first, thus protecting his life points, which was actually key to my victory.
On the other hand, I used "Venator Kinjo" in the 2nd position with the objective of protecting my cards from possible attacks with the "Blast" ability, besides, "Venator" also has the "Slow" ability capable of slowing down the speed of all my opponent's cards by -1 point, which is great, since it gives me a certain advantage in the attack.
My last fundamental piece to be able to win is to use the "Flame Monkey" with its fabulous "Repair" ability. This was fundamental in the victory, since it was in charge of regenerating the shield of my "Grum Flameblade" in each round, which allowed him to resist all the magical attacks of my opponent.
Finally, another key ability in the strategy and that I did not place him only for his "Void Armor" in the first position, was for the "Bloodlust" ability of the Grum Flameblade", as this allowed him to become stronger and acquire +1 point in all his stats every time he defeated an opponent's card.
The rest of my cards were just filler, although I must emphasize that the ability of my "Creeping Ooze" was also of great help, since it helped my opponent to lose -1 additional point in the speed of all his cards, leaving him at the minimum speed, which gave me some advantage, since my "Grum" became faster every time I defeated a card.
Conclusion
I hope you liked this strategy, although it was a test it went very well, although I thought at certain times that I would lose, as you saw my "Grum Flameblade" came to have 1 point of life, almost being defeated, but, thanks to my "Flame Monkey" that did not happen. In the future I will continue to bring test formations of this type, since I am always testing combinations that allow me to excel in the field, in the end this is the idea, try to improve every time we fight, this is one of the reasons why I also publish my strategies, because, while I am writing how I thought of each of them, more are recorded in my mind, which makes it easier to replicate them and remember the conditions. Stay tuned as I will continue to bring you much more valuable content.
Hace varias temporadas que vengo probando la liga “Diamante”, aunque no desde el inicio, sino más bien faltando quizás 3 días para que culmine, esto con el objetivo de medir si estoy preparada para luchar en dicha liga o si aún me falta mejorar; y aunque he tenido rachas muy buenas, también las he tenido realmente malas, así que, lo que me queda es seguir mejorando mi mazo y mis habilidades jugando en la liga de “Oro”, sin embargo, en mi aventura en dicha liga, he probado varias estrategias y en la temporada pasada, me arriesgue jugando con una combinación que no habia probado con mi “Splinter de Fuego”.
Es por eso que, en esta oportunidad describiré y/o explicare en detalle la estrategia que utilice jugando con mi “Grum Flameblade” y algunas otras cartas de apoyo para aumentar el poder y la resistencia de mi tanque de batalla, la verdad crei que perdería, fue solo una prueba y no me importaba perder la batalla, pero, mi intención es probar combinaciones que mis oponentes jamás se esperarían, para de esa forma guardarla y replicarla en caso de que se presente un conjunto de reglas similar, así que, este es uno de estos casos en donde estoy probando combinaciones que comúnmente no suelo jugar.
Nuevamente seré lo más detallista posible para no hacer de este post algo muy largo y tedioso de leer, pero, espero que esto les agregue algún tipo de valor en la jugabilidad de aquellos que están buscando estrategias, recuerden que, para hacer expertos en el juego, la idea es jugar y seguir adquiriendo experiencia.
Las 3 reglas de batalla
Siempre comenzare describiendo el conjunto de reglas que me tocaron en dicha batalla, la idea es que puedan familiarizarse con cada regla y ademas se acostumbren a que lo más importante en una batalla, es saber como interpretar las reglas, esto les permitirá saber que cartas jugar y con que “Splinter” es mejor enfrentar a nuestro oponente, aunque, como he dicho en muchas publicaciones pasadas, existen otras variables muy importantes a tomar en cuenta, como observar las ultimas batallas de nuestro adversario, para sí tener una idea de con que equipo podría jugar y adicional conocer muy bien cada carta de nuestro mazo, al menos las que mas utilizamos, sin esto, será bastante complicado ganar una batalla, pero bueno, eso es otro tema, seguiré con las reglas:
Fog o War: Esta regla es muy sencilla, lo unico que debemos saber es que, las habilidades “Sneak, Opportunity y Snipe”, no podrán usarse en el campo de batalla, esto quiere decir que, la mayoría de nuestros ataques, por no decir todos, irán directamente a nuestro tanque, esto es clave en mi estrategia, ya que, como comenté, jugué con el “Grum Flameblade” como tanque.
Close Range: Esta regla de batalla también es muy sencilla de interpretar y conocer, lo que hace es que, todas las cartas que tacan de rango, una vez se encuentren en la primera posición, podrán atacar desde la misma, lo que no es muy común, solo algunas cartas con habilidades especificas pueden hacer eso. Esta regla también es clave para saber como pensara nuestro oponente o como jugara, pero lo explicare mas adelante en la estrategia.
Healed Out: Esta es la última regla del conjunto de reglas que me toco, ya todos deben de conocer que hace, pero, tomando en cuenta que puede que nuevos jugadores lean esta publicación, lo explicare brevemente, lo que hace es que impide que, las cartas con las habilidades de “Heal, Triage y Tank Heal” puedan regenerar en cada ronda sus puntos de vida, así que, aunque no es muy relevante en mi estrategia, es obvio que no debemos jugar con este tipo de cartas que posean las habilidades antes mencionas.
Importante: En el próximo apartado explicare lo que fue la estrategia revelando la combinación que decidí probar, pero, en estas reglas de batalla, esta la clave para conocer que es lo que probablemente nuestro oponente jugara en nuestra contra, esto es algo importante y que creo que no he mencionado en ninguna publicación pasada; y es que, la idea de esto es ponernos en la mente de nuestro oponente, digo esto porque, si por ejemplo, tenemos una regla como “Close Range”, lo ideal es utilizar cartas de rango que ataquen desde la primera posición, pero, esto lo sabe nuestro adversario, así que, seguramente buscara de jugar con monstruos mágicos, para evitar que yo juegue con cartas que posean la habilidad “Return Fire” y devolver el daño.
Esto es un ejemplo de la lógica que uso antes de formar a mis monstruos y mandarlos a la batalla.
Recomendaciones y Estrategia
Lo primero que hare antes de explicar la estrategia y dar unas recomendaciones básicas a tener en cuenta antes de que se aventuren a replicarla, es importante que presten atención a las recomendaciones, ya que, si las siguen podrán tener un mayor porcentaje de éxito en la replica de estas formaciones de batallas, entonces, teniendo esto claro, sigo adelante:
Recomendaciones
Lo primero a tomar en cuenta es la cantidad de mana disponible que tenemos para esta batalla, como ven, es solo de 22 puntos, no es muy alta, así que, si quieren probar esta combinación, lo ideal es que como mínimo tengan disponible unos 20 puntos de mana. No lo intenten con cantidades de mana superiores a 22, porque el poder de ataque de nuestro oponente seguramente será mucho mayor, lo que es perjudicial para nuestra estrategia, ademas, coloco mínimo 20 puntos, tomando en cuenta que, en vez de utilizar un invocador legendario, utilicen uno del tipo raro de costo 3 como “Malric Inferno”.
Lo idea es que busquemos de potenciar el ataque de nuestro tanque, en este caso del “Grum Flameblade”, ademas, también en la medida de lo posible aumentar nuestra velocidad y disminuir la de nuestro adversario, esto nos dará ventaja en el ataque, recuerden que, una buena velocidad gana importantes batallas aun cuando las probabilidades on bajas.
Estrategia
Mi estrategia y combinación de prueba fue sencilla ¿Recuerdan la lógica que utilice al final de la sección anterior? Pues fue la misma que aplique para esta batalla, así que, sabiendo que existía una alta probabilidad de que mi oponente jugaría con cartas del tipo de ataque magico, mi idea fue utilizar a mi equipo de fuego tomando en consideración lo siguiente:
Jugar con “Plado Emberstorm” para potenciar el ataque de mi tanque de batalla, así como mi velocidad, teniendo como apoyo adicional que, “Plado” disminuye en -1 punto los puntos de vida de todas las cartas en el lado del campo de mi oponente. (Pueden jugar con Malric Inferno también).
Esta combinación debe tener si o si como tanque de batalla al “Grum Flameblade”, esto es porque su habilidad llamada “Void Armor” hace que todos los ataques mágicos de mi oponente, impacten primero en su escudo, protegiendo de esta manera sus puntos de vida, lo que en realidad fue clave para mi victoria.
Por otro lado, utilice a “Venator Kinjo” en la 2da posición con el objetivo de proteger al esto de mis cartas de posibles ataques con la habilidad de “Blast”, ademas, “Venator” también tiene la habilidad de “Slow” capaz de disminuir en -1 punto la velocidad de todas las cartas de mi oponente, lo que es genial, ya que me da cierta ventaja en el ataque.
Mi ultima pieza fundamental para poder ganar es utilizar al “Flame Monkey” teniendo su fabulosa habilidad de “Repair”. Este fue fundamental en la victoria, ya que estaba encargado de regenerar el escudo de mi “Grum Flameblade” en cada ronda, lo que le permitio resistir todos los ataques mágicos de mi oponente.
Por último, otra habilidad clave en la estrategia y que no lo coloque solo por su “Void Armor” en la primera posición, fue por la habilidad “Bloodlust” del Grum Flameblade”, ya que esto le permitio volver más fuerte y adquirir +1 punto en todas sus estadísticas cada vez que derrotaba a una carta del oponente.
El resto de mis cartas fue solo relleno, aunque debo resaltar que la habilidad de mi “Creeping Ooze” fue también de gran ayuda, ya que ayudo a que mi oponente perdieran -1 punto adicional en la velocidad de todas sus cartas, dejándolo al mínimo de velocidad, lo que me otorgo cierta ventaja, ya que mi “Grum” se volvía más rápido cada vez que derrotaba una carta.
Conclusión
Espero que esta estrategia les haya gustado, a pesar de que fue una prueba salió muy bien, aunque pense en ciertos momentos que perdería, ya que como vieron mi “Grum Flameblade” llego a tener 1 punto de vida, llegando a casí ser derrotado, pero, gracias a mi “Flame Monkey” eso no sucedió. En el futuro seguiré trayendo formaciones de prueba de este tipo, puesto que siempre estoy probando combinaciones que me permitan sobresalir en el campo, al final esta es la idea, tratar de mejorar cada vez que luchamos, esta es una de las razones por las que publico también mis estrategias, ya que, mientras estoy redactando como pense en cada una de ellas, mas se graban en mi mente, lo que hace más fácil replicarlas y recordar las condiciones. Esten atentos que seguiré trayendo mucho más contenido de valor.
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