Hello! Everyone, today here at @dreloop07 I will talk about a very special card, in this case the "melee" card "Thanalorian Blade" in the "rebellion" set and I will try to make an offensive strategy with the "Execute" skills to boost the "Trample" skill.
This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE . |
---|
Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
In practice, the "Thanalorian Blade" is a card that does not have a fixed position to attack, because due to the "opportunity" ability it always seeks the target with the lowest health. This allows it to be better positioned in secondary positions. But what really caught the attention was the combination of the "Execute" and "Trample" Abilities that together can devastate the battlefield.
Symbol | Ability | Effect |
---|---|---|
Execute | If the target has 2 or less Life Points after a successful attack, execute another attack against the same Unit. |
The “Execute” ability allows the card to deal additional damage to opposing cards. This means that, for a card with low Life, this ability takes advantage of this vulnerability to amplify the damage, increasing the chances of a quick finish.
The “Trample” ability comes into action when a card equipped with this ability eliminates an opposing card. After the elimination, it can attack again, hitting the next opposing monster. This creates a devastating chain of attacks, especially in scenarios where the opponents have less Life. The Thanalorian Blade card is designed to be a lethal weapon on any frontline. Its potential becomes even more intimidating when we look at how Execute and Trample work together.
With the “Execute” ability, Thanalorian Blade first targets opponents who are already weakened. Typically, opponent monsters that are hit during battle and survive with low health become perfect targets for this ability. This ensures that Thanalorian Blade deals extra damage and increases your chances of eliminating these cards quickly. Imagine a match where your opponent has several low health monsters in the front line. Execute will ensure that these monsters are eliminated quickly and effectively, even if they still have some resistance.
This is where Trample comes into play. Because the ability allows the card to immediately attack the next opponent monster. If that next monster is also weakened, Execute can be activated again, resulting in a series of continuous attacks that can easily clear the battlefield.
Execute | Trample | opportunity |
---|---|---|
bonus damage | Damage on kill | seeking low health target |
This synergy creates a nearly unstoppable dynamic when used well. The Execute + Trample combination turns the Thanalorian Blade into a sort of card reaper, taking down multiple opponents in a single turn.
Battle Strategy:
To make the most of this combination, players need to keep a few key strategies in mind. Given this, I came across a match where I had 35 mana. Influenced by two rules, the "Born" which brings back any card that was eliminated once.
Energy | rules | inactive decks |
---|---|---|
And the "up close & Personal" that allows you to use only cards considered monsters, which somewhat limits our complementary choices for this strategy, in which we couldn't count on the Fire, Life and Death decks.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_e5c63e38602b8d3bef51ab60e2f1cb6c&ref=dreloop07
As a summoner, I chose "Risqruel" to add "Impede" and "True Strike" to other cards to weaken it accurately and give "Thanalorian" room to act. Blade".
Summoner | Risqruel Drath light 4 |
---|---|
InEarth and Fire deck summoner that adds 1 more ranged attack and "flying" ability to all of your cards. In addition to being able to choose between two cards with: "Impede" and "true strike" or one with "taunt" and "Redemption". |
Since the "Thanalorian Blade" tends to be used as a crucial attack card, it is essential to protect it. Using sturdy tanks with Shield or Heal abilities can ensure that it survives long enough to use Execute and Trample multiple times during the battle. That's why I chose the "Pelacor Mercenary" as a tank.
Tank | Pelacor Mercenary light 10 |
---|---|
Melee attack card with abilities: "Flying", "Heal" and "Retaliate". |
And "Bramble" in second position, both with the "Heal" ability, and the first card still has the option of countering a card with a "melee" attack. The second with "Reach" could provide offensive support to the tank, or even help to trigger the "Execute" and "Trample" combo.
2nd position | Bramble Pixie light 10 |
---|---|
"melee" attack card with abilities: "Reach" and "Heal". |
Cards with abilities such as "Dodge" and "Phase", which increase the chances of dodging attacks, can make it difficult for "Thanalorian Blade" to connect its hits, especially the crucial ones to trigger "Trample". But thanks to the summoner who added the "flying" ability to it, it can possibly escape from any attack and use this offensive combo.
3rd position | Thanalorian Blade |
---|---|
Melee attack card with abilities: "Opportunity", "Execute", "Lookout" and "Trample". |
A dilemma I observed, when using monsters that dodge or have counterattack abilities (thanks to the "Retaliate" or Phase ability), you can hinder the effectiveness of "Trample". This interrupts the chain of attacks, making it impossible for Thanalorian Blade to maintain its continuous offensive.
Thoughts:
So, that's it, folks. The combination of the "Execute" and "Trample" abilities on Thanalorian Blade turns this card into a true destruction machine in @Splinterlands. When used correctly, this combination can devastate teams, especially those ill-prepared to deal with consecutive attacks and increased damage. Thank you very much for your appreciation and see you next time.
PORTUGUESE VERSION
"Thanalorian Blade" Combinação "Execute" e "Trample".
Olá! Pessoal, hoje aqui no @dreloop07 falarei de uma carta bem especial, no caso a carta "melee" "Thanalorian Blade" no conjunto "rebellion" e tentarei fazer uma estratégia de ofensividade com as habilidades "Execute" para estar impulsionado a habilidade "Trample".
Na prática, o "Thanalorian Blade" é uma carta que não tem posição fixa para atacar, pois devido à habilidade "opportunity” busca sempre o alvo de menor saúde. O que permite melhor posicioná-lo em posições secundarias. Mas o que realmente chamou a atenção foi a combinação das Habilidades "Execute" e "Trample" que juntas podem devastar o campo de batalha.
Simbolo | Habilidade | Efeito |
---|---|---|
Execute | Se o alvo tiver 2 ou menos pontos de vida após um ataque bem-sucedido, execute outro ataque contra a mesma Unidade. |
A habilidade “Execute” permite que a carta cause dano adicional em cartas adversarias. Isso significa que, uma carta com pouca vida, essa habilidade aproveita essa vulnerabilidade para amplificar o dano, aumentando as chances de uma finalização rápida.
Já a habilidade “Trample” entra em ação quando uma carta equipada com essa habilidade elimina uma carta adversaria. Após a eliminação, ela pode atacar novamente, atingindo o próximo monstro adversário. Isso cria uma cadeia de ataques devastadora, especialmente em cenários onde os adversários possuem menos vida. A carta Thanalorian Blade é projetada para ser uma arma letal em qualquer linha de frente. Seu potencial se torna ainda mais intimidante quando olhamos para a forma como Execute e Trample trabalham em conjunto.
Com a habilidade "Execute", a "Thanalorian Blade" visa primeiro os Adversários que já estão enfraquecidos. Normalmente, os monstros adversários atingidos durante a batalha e sobrevivem com pouca vida se tornam alvos perfeitos para essa habilidade. Isso garante que a "Thanalorian Blade" cause dano extra e aumente suas chances de eliminar essas cartas rapidamente. Imagine uma partida em que o adversário tem vários monstros com vida baixa na linha de frente. O Execute garantirá que esses monstros sejam eliminados de forma rápida e eficaz, mesmo que ainda tenham alguma resistência.
é aí que o "Trample" entra em ação. Pois a habilidade permite que a carta ataque imediatamente o próximo monstro adversário. Se esse próximo monstro também estiver enfraquecido, o Execute pode ser ativado novamente, resultando em uma série de ataques contínuos que podem facilmente limpar o campo de batalha.
Execute | Trample | opportunity |
---|---|---|
dano adicional | Dano com eliminação | buscando alvo de baixa vida |
Essa sinergia cria uma dinâmica quase imparável quando bem utilizada. A combinação Execute + Trample transforma a Thanalorian Blade em uma espécie de ceifeiro de cartas, derrubando múltiplos oponentes em um único turno.
Estratégia de batalha:
Para aproveitar ao máximo essa combinação, os jogadores precisam ter em mente algumas estratégias-chave. Diante disso, me deparei com uma partida, na qual tinha 35 de mana. Influenciado por duas regras, a "Born" que traz de volta qualquer carta eliminada uma única vez.
Energia | regras | deck inativos |
---|---|---|
E a "up close & Personal que permite utilizar apenas cartas considerado monstro, que limita um pouco nossas escolhas complementares a essa estratégia, na qual não podia contar com os decks: de Fogo, vida e Morte.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_e5c63e38602b8d3bef51ab60e2f1cb6c&ref=dreloop07
Como invocador escolhi o "Risqruel" para adicionar o "Impede" e "true Strike" a outras cartas para enfraquecer certeiramente para dar espaço de atuação para o "Thanalorian Blade".
Invocador | Risqruel Drath leve 4 |
---|---|
Invocador do deck da terra e fogo que adiciona mais 1 de ataque ranged e habilidade "flying" a todas as suas cartas. além de poder escolher entre duas cartas com: "Impede" e "true strike" ou uma com "taunt" e "Redemption". |
Como a "Thanalorian Blade" tende a ser usada como uma carta de ataque crucial, é essencial protegê-la. Usar tanques resistentes com habilidades de Shield ou Heal pode garantir que ela sobreviva tempo o suficiente para utilizar o Execute e o Trample várias vezes durante a batalha. Por isso escolhi o "Pelacor Mercenary" como tanque.
Tanque | Pelacor Mercenary leve 10 |
---|---|
Carta de ataque "melee" com habilidades: "Flying", "Heal" e "Retaliate". |
E o "Bramble" na segunda posição, ambos com habilidade "Heal", sendo que a primeira carta ainda possui a opção de contragolpe para carta com ataque "melee". Já a segunda com "Reach" poderia dar um apoio ofensivo ao tanque, ou até mesmo ajudar para desencadear o combo "Execute" e "Trample".
2 posição | Bramble Pixie leve 10 |
---|---|
carta de ataque "melee" com habilidades: "Reach" e "Heal". |
Cartas com habilidades como "Dodge" e "Phase", que aumentam as chances de desviar de ataques, podem dificultar que a "Thanalorian Blade" conecte seus golpes, especialmente os cruciais para acionar o "Trample". Mas graças ao invocador que adicionou a habilidade "flying" a ele pode possibilidade de escapar de algum ataque e usar esse combo ofensivo.
3 posição | Thanalorian Blade |
---|---|
Carta de ataque "melee" com habilidades: "Opportunity", "Execute", "Lookout" e "Trample". |
Um dilema que observei, ao utilizar monstros que se esquivar ou possui habilidades de contragolpe (graças à habilidade "Retaliate" ou Phase), você pode dificultar a efetividade do "Trample". Isso interrompe a cadeia de ataques, fazendo com que a "Thanalorian Blade" não consiga manter sua ofensiva contínua.
Considerações:
Então! é isso pessoal, A combinação das habilidades "Execute" e "Trample" na carta "Thanalorian Blade" transforma essa carta em uma verdadeira máquina de destruição no "Splinterlands". Quando usada corretamente, essa combinação pode devastar equipes, especialmente aquelas mal preparadas para lidar com ataques consecutivos e dano ampliado. Muito obrigado pelas apreciações e até a próxima.