Kingdoms of Amalur: Reckoning. Retro-review & Gameplay. [ENG+ESP]

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When we mention Kingdoms of Amalur: Reckoning we are talking about a much more arcade RPG than games like Skyrim, and I have to say that once you get into Amalur you won't be able to get out for a long time. This universe has been created by R.A. Salvatore. For those who don't know him, he is a writer of incredible fantasy worlds. Another cause of this world working so well is that Ken Rolston directed the project. And again for those who don't know this was the lead designer on Elder Scrolls, Morrowind and Oblivion. So you can imagine what these two minds together are capable of creating.

Cuando mencionamos a Kingdoms of Amalur: Reckoning estamos hablando de un RPG mucho más arcade que juegos como Skyrim, y tengo que decir que una vez te metes dentro de Amalur no quedará salir en mucho tiempo. Este universo ha sido creado por R.A. Salvatore. Que para quien no lo conozca es un escritor de mundos de fantasía increíbles. Otra causa de que este mundo funcione tan bien es que Ken Rolston dirigió el proyecto. Y de nuevo para los que no saben este fue el diseñador jefe de Elder Scrolls, Morrowind y Oblivion. De manera que ya se pueden imaginar lo que estas dos mentes juntas son capaces de crear.



What is the history of this game before we get into it? Well, basically there are Fae and Mortal races. Faes can die temporarily, but after a while they come back to life. So they are immortal. But for the most part, they coexist with the mortal races just fine, until a group of faes called the tuatha rise up and take over one of the fae houses, as they are divided into separate types of faes, usually in houses. But the tuatha take control of the winter faes, as they are known, and begin to fight the mortal races.

¿Cuál es la historia de este juego antes de entrar en materia? Bueno, básicamente existen las razas Faes y Mortales. Los faes pueden morir temporalmente, pero al cabo de un tiempo vuelven a la vida. Así que son inmortales. Pero en su mayor parte, coexisten con las razas mortales muy bien, hasta que un grupo de faes llamados los tuatha se levantan y se apoderan de una de las casas de faes, ya que se dividen en tipos separados de faes, por lo general en casas. Pero los tuatha toman el control de los faes de invierno, como se les conoce, y empiezan a luchar contra las razas mortales.



This war lasts for a couple of decades before the game starts, and the tuatha are winning under the leadership of a man named Gadflow, who seems to be, for all intents and purposes, quite different from the other fae. And as time goes on, the mortal races are slowly losing this battle of attrition, simply because when they die, they're dead and the fae keep coming back. So the mortal races are looking for a way around this, and it seems like they did a lot of research on souls and necromancy, basically trying to bring people back to life in an attempt to turn the tables, which is completely unsuccessful until we get there, because the game starts with our character being moved as a corpse, everybody thinks you're another failed experiment, but then you magically come back to life and become it without destiny.

Esta guerra dura un par de décadas antes de que empiece el juego, y los tuatha van ganando bajo el liderazgo de un hombre llamado Gadflow, que parece ser, a todos los efectos, bastante diferente de los demás faes. Y a medida que pasa el tiempo, las razas mortales van perdiendo poco a poco esta batalla de desgaste, simplemente porque cuando mueren, están muertos y los faes siguen volviendo. Así que las razas mortales están buscando una forma de evitarlo, y parece que investigaron mucho sobre almas y nigromancia, tratando básicamente de devolver a la gente a la vida en un intento de cambiar las tornas, lo que resulta completamente infructuoso hasta que llegamos, porque el juego empieza con nuestro personaje siendo trasladado como un cadáver, todo el mundo piensa que eres otro experimento fallido, pero entonces, mágicamente, vuelves a la vida y te conviertes en él sin destino.



Throughout the world we will have everything, villages, dungeons, secrets, quests of all kinds, faction systems, guilds, alchemy, blacksmiths, instructions. There is also stealth, theft, we can go to jail, repair and improve objects, open locks with picklocks, buy houses, reform it, 75 different capabilities to improve as we level up. The combat is very simple and accessible and has very good control. We can use a variety of weapons, from swords to staffs to use magic.

Por el mundo tendremos de todo, pueblos, mazmorras, secretos, misiones de todo tipo, sistemas de facciones, gremios, alquimia, herrerías, instrucciones. También hay sigilo, robo, podremos ir a la cárcel, reparar y mejorar objetos, abrir cerraduras con ganzúas, comprar casas, reformarla, 75 capacidades diferentes para mejorar según subamos de nivel. El combate es muy sencillo y accesible y tiene muy buen control. Podremos usar una gran variedad de armas, desde espadas hasta báculos para usar magia.



The game itself is a satisfying form of arcade RPG combat, more reminiscent of the old God of War games than its contemporaries like Skyrim or Dragon Age. Timing and skill are almost as important as the skills selected or the weapons and armor equipped. And there's plenty to choose from in this regard thanks to plentiful loot and the ability to change your character's skills in the weavers of doom around the world. That said, while there was a consistent challenge present until the final boss, it all felt pretty basic compared to more modern games with similar combat systems, like 2018's God of War or Sekiro, or even something like Horizon Zero Dawn.

El juego en sí es una forma satisfactoria de arcade de combate RPG, que recuerda más a los antiguos juegos de God of War que a sus contemporáneos como Skyrim o Dragon Age. El tiempo y la habilidad son casi tan importantes como las habilidades seleccionadas o las armas y armaduras equipadas. Y hay mucho para escoger en este aspecto gracias a los abundantes botines y a la posibilidad de cambiar las habilidades de tu personaje en los tejedores del sino de todo el mundo. Dicho esto, aunque había un desafío consistente presente hasta el jefe final, todo parecía bastante básico en comparación con juegos más modernos con sistemas de combate similares, como God of War o Sekiro de 2018, o incluso algo como Horizon Zero Dawn.



Inventory management is something you'll be dealing with more than you'd think, largely thanks to a relatively limited load capacity, and the frequency with which you'll pick up mountains of new gear. This mechanic is constantly hampered and you close one menu only to have to open another just to do something as simple as equip a primary and secondary weapon. Dialogue menus, which are basically nothing more than a list of nouns you can choose to have an NPC explain the story on that topic, take up a huge chunk of screen space in what could have easily been 15-20% at most.

La gestión del inventario es algo que tendrás presente más de lo que te imaginas, en gran parte gracias a una capacidad de carga relativamente limitada, y la frecuencia con la que recogerás montañas de equipo nuevo. Esta mecánica se ve constantemente entorpecida y se cierra un menú solo para tener que abrir otro solo para hacer algo tan sencillo como equipar un arma primaria y una secundaria. Los menús de diálogo, que básicamente no son más que una lista de sustantivos que puedes elegir para que un PNJ te explique la historia sobre ese tema, ocupan un espacio enorme de la pantalla en lo que podría haber sido fácilmente entre un 15 y un 20% como máximo.



That said, there is a large world to explore with a familiar yet unique take on classic fantasy. While most of the characters have a fairly traditional fantasy look and the environments definitely show their age in terms of density, each area of the map features some genuinely interesting and unique location designs. There are plenty of captivating locations all over the map of Amalur and there is plenty to do in almost all of them. Amalur's main story doesn't have the ramifications of Mass Effect 2 or The Witcher 3, for example, but what it lacks in flexibility it makes up for in sheer amount of things to do. Even before you get into the two DLC expansions included in Re-Reckoning, there's an impressive amount of side quests, faction stories, and ancillary adventures. It took me over 40 hours to get to the end credits the first time I played it, and the main part of the story was satisfying for the most part.

Dicho esto, hay un gran mundo que explorar con una visión familiar pero única de la fantasía clásica. Aunque la mayoría de los personajes tienen un aspecto de fantasía bastante tradicional y los entornos muestran definitivamente su edad en términos de densidad, cada zona del mapa cuenta con algunos diseños de localizaciones genuinamente interesantes y únicos. Hay un montón de lugares cautivadores por todo el mapa de Amalur y hay mucho que hacer en casi todos ellos. La historia principal de Amalur no tiene las ramificaciones de Mass Effect 2 o The Witcher 3, por ejemplo, pero lo que le falta en flexibilidad lo compensa con la cantidad de cosas que hacer. Incluso antes de entrar en las dos expansiones DLC incluidas en Re-Reckoning, hay una cantidad impresionante de misiones secundarias, historias de facciones y aventuras auxiliares. Tardé más de 40 horas en llegar a los créditos finales la primera vez que lo jugué, y la parte principal de la historia fue satisfactoria en su mayoría.



Without a doubt, this is a linear RPG with not only the necessary content to keep you engaged for dozens and dozens of hours, but it's also a linear RPG with something rare in the genre, incredible gameplay. Amalur wasn't the perfect package, and it didn't do anything exceptionally new in terms of quest types, story, or other conventions of fantasy-themed RPGs, but its gameplay is sublime. Put it all together and you'll find a WRPG that you'll have no problem devoting your time to.

Sin lugar a dudas, este es un RPG lineal no solo con el contenido necesario para mantenerte involucrado durante decenas y decenas de horas, sino que también es un RPG lineal con algo raro en el género, una jugabilidad increíble. Amalur no era el paquete perfecto, y no hacía nada excepcionalmente nuevo en cuanto a tipos de misiones, historia u otras convenciones de los RPG de temática fantástica, pero su jugabilidad es sublime. Si lo pones todo junto, encontrarás un WRPG al que no tendrás ningún problema en dedicarle tu tiempo.



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